Unity协程基础用法
//通过StartCoroutine()开始一个协程
//通过StopCoroutine();关闭一个协程
//通过StopAllCoroutines()方法来实现关闭所有协程
void Start()
{
Debug.Log("开始协程程序:执行开始时间:"
+ Time.time);
StartCoroutine("Ie_Demo1");
//开始2个协程分别输出猪八戒和沙悟净
StartCoroutine("Ie_Demo2");
StartCoroutine("Ie_Demo3");
//关闭输出沙悟净的协程结果只输出了孙悟空 和猪八戒。沙悟净的关闭了。
StopCoroutine("Ie_Demo3");
}
//简单使用1
IEnumerator Ie_Demo1()
{
Debug.Log("进入1协程时间:" +
Time.time);
yield return new WaitForSeconds(1);//等待1秒
Debug.Log("输出孙悟空,时间:" +
Time.time);
}
//简单使用2
IEnumerator Ie_Demo2()
{
Debug.Log("进入2协程时间:" +
Time.time);
yield return new WaitForSeconds(3);//等待3秒
Debug.Log("输出猪八戒,时间:" +
Time.time);
}
//简单使用3
IEnumerator Ie_Demo3()
{
Debug.Log("进入3协程时间:" +
Time.time);
yield return new WaitForSeconds(3);//等待3秒
Debug.Log("输出沙悟净,时间:" +
Time.time);
}
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