activity的启动模式和栈管理
在学习Android的过程中,Intent是我们最常用Android用于进程内或进程间通信的机制,其底层的通信是以Binder机制实现的,在物理层则是通过共享内存的方式实现的。
(2)广播
及 Intent Flags 与 栈 的关联分析。
1.什么是栈
栈
<span style="font-size:14px;">栈是一种常用的数据结构,栈只允许访问栈顶的元素,栈就像一个杯子,每次都只能取杯子顶上的东西,而对于栈就只能每次访问它的栈顶元素,从而可以达到保护栈顶元素以下的其他元素.”先进后出”或”后进先出”就是栈的一大特点,先进栈的元素总是要等到后进栈的元素出栈以后才能出栈.递归就是利用到了系统栈,暂时保存临时结果,对临时结果进行保护.</span>
<span style="font-size:14px;"> </span>
<h2 style="font-weight:bold; font-family:arial,'courier new',courier,宋体,monospace"><a target=_blank name="t2"></a><span style="font-size:18px;">定义栈(Stack)</span></h2><span style="font-family:arial,'courier new',courier,宋体,monospace;font-size:14px;color:#333333;"><strong>栈的定义栈(Stack)是限制仅在表的一端进行插入和删除运算的线性表。(1)通常称插入、删除的这一端为栈顶(Top),另一端称为栈底(Bottom)。 (2)当表中没有元素时称为空栈。(3)栈为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称为LIFO表。栈的修改是按后进先出的原则进行。每次删除(退栈)的总是当前栈中"最新"的元素,即最后插入(进栈)的元素,而最先插入的是被放在栈的底部,要到最后才能删除。</strong></span>
<span style="font-family:arial,courier new,courier,宋体,monospace;color:#333333;"><span style="font-size:14px;"><strong> </strong></span></span><h2 style="font-weight:bold; font-family:arial,'courier new',courier,宋体,monospace"><a target=_blank name="t3"></a><span style="font-size:18px;">栈的操作</span><span style="font-size:14px;color:#333333;">:压栈、弹栈 </span></h2><div style="color:rgb(51,51,51); font-weight:bold; font-family:arial,'courier new',courier,宋体,monospace; font-size:14px"> </div><h1><a target=_blank name="t4"></a><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">2.Activity中的栈</span></h1><div><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;"> </span></div>
Android的管理主要是通过Activity栈来进行,当一个Activity启动时,系统会根据其配置将它压入到一个特定的栈中,系统处于运行状态。当用户点击返回或则FINISH()了该Activity,那么它便会被从栈中压出,随之摧毁,按照Activity的生命周期可以知道,如果当前显示的栈中Activity没有被摧毁,那么打开新的Activity时候,会将新打开的压入到栈,原来的根据其显示情况选择状态变化(原Activity依旧可见,变为暂停状态(Paused),如果被完成遮住了,转变为停止状态(Stopped))。
3.Task
4.Activity启动模式
"singleTop"
"singleTask"
"singleInstance"
以下举例说明它们的区别:
standard:Activity的默认加载方法,该方法会通过跳转到一个新的activity,同时将该实例压入到栈中(不管该activity是否已经存在在Task栈中,都是采用new操作)。例如:
栈中顺序是A B C D ,此时D通过Intent跳转到A,那么栈中结构就变成 A B C D A ,点击返回按钮的 显示顺序是 D C B A,依次摧毁。
singleTop:singleTop模式下,当前Activity
D位于栈顶的时候,如果通过Intent跳转到它本身的Activity (即D),那么不会重新创建一个新的D实例,所以栈中的结构依旧为A B C D,如果跳转到B,那么由于B不处于栈顶,所以会新建一个B实例并压入到栈中,结构就变成了A B C D B。
singleTask:singleTask模式下,Task栈中只能有一个对应Activity的实例。例如:现在栈的结构为:A
B C D。此时D通过Intent跳转到B,则栈的结构变成了:A B。其中的C和D被栈弹出销毁了,也就是说位于B之上的实例都被销毁了。
singleInstance:singleInstance模式下,会将打开的Activity压入一个新建的任务栈中。例如:Task栈1中结构为:A
B C ,C通过Intent跳转到了D(D的模式为singleInstance),那么则会新建一个Task 栈2,栈1中结构依旧为A B C,栈2中结构为D,此时屏幕中显示D,之后D通过Intent跳转到D,栈2中不会压入新的D,所以2个栈中的情况没发生改变。如果D跳转到了C,那么就会根据C对应的launchMode的在栈1中进行对应的操作,C如果为standard,那么D跳转到C,栈1的结构为A
B C C ,此时点击返回按钮,还是在C,栈1的结构变为A B C,而不会回到D。
5.Activity栈和Task联系
In First Out)模式,而Activity在Task中的顺序是可以控制的,在Activity跳转时用到Intent Flag可以设置新建activity的创建方式(这里就涉及到了Intent Flag的使用)。
6.Intent Flags
(默认)
B C D ,从D中跳转到B,栈中的结构就变为了A B了。(这个方法可以用来关闭多个Activity,之后的一篇博文里面会提到)
A,C,D,B。如果在A,B,C,D正常启动的话,不管B有没有用FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT启动,此时在D中启动B的话,还是会变成A,C,D,B的。
7.Activity相关属性taskAffinity
中的 android:taskAffinity 这个属性介绍:
Activity为Task拥有的一个affinity。拥有相同的affinity的Activity理论上属于相同的Task(在用户的角度是相同的“应用程序”)。Task的affinity是由它的根Activity决定的。
affinity决定两件事情——Activity重新宿主的Task(参考allowTaskReparenting特性)和使用FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志启动的Activity宿主的Task。
默认情况,一个应用程序中的所有Activity都拥有相同的affinity。捏可以设定这个特性来重组它们,甚至可以把不同应用程序中定义的Activity放置到相同的Task中。为了明确Activity不宿主特定的Task,设定该特性为空的字符串。
如果这个特性没有设置,Activity将从应用程序的设定那里继承下来(参考<application>元素的taskAffinity特性)。应用程序默认的affinity的名字是<manifest>元素中设定的package名。
上面总结了下Activity启动模式 及 Intent Flags 与 栈 的关联分析,便于之后一篇文章中跳转模式的了解使用。
activity的启动模式和栈管理的更多相关文章
- Android开发艺术2之Activity的启动模式
Activity是Android的四大组件之一,他的重要性毋庸置疑,对于这么重要的一个组件,我们首先要知道这些都是由系统进行管理和回调的,要理解Activity的启动模式,我们首先来了解一下Andro ...
- 06 Activity的启动模式 Intent的七大属性的总结
1.Task以及back stack >Task(任务) 为了完成一个功能 多个Activity的集合, 当你的应用程序启动时 系统会自动创建Task用于管理Activity ...
- Android笔记(五) Activity的启动模式
Android中Activity是由返回栈来管理的,在默认情况下,每当启动一个新的Activity,它都会在返回栈中入栈,并且出于栈的顶端.但是有些时候Activity已经在栈的顶端了,也就不需要再启 ...
- 关于activity的启动模式
在Android中每个界面都是一个Activity ,界面的切换实际上是对不同Activity实例化的过程.而启动模式就决定Activity启动运行方式. 1.设置方式它是在主配置文件中,Activi ...
- 无废话Android之activity的生命周期、activity的启动模式、activity横竖屏切换的生命周期、开启新的activity获取他的返回值、利用广播实现ip拨号、短信接收广播、短信监听器(6)
1.activity的生命周期 这七个方法定义了Activity的完整生命周期.实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环: (1)Activity的完整生命周期 自第一次调用onCrea ...
- android Activity的启动模式与flag的见解
最近做一个安卓项目,想要实现的效果就是:当打开一个按钮的时候,启动了一个A功能,当用户返回到桌面再继续进去的时候,不过之前在哪个Activity,都会先跳转到A功能的那个界面,当用户点击返回的时候,再 ...
- android Activity的启动模式
Android中Activity启动模式详解 在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作.在Android中Activity的启 ...
- Activity的启动模式(android:launchMode)
在android里,有4种activity的启动模式,分别为: “standard” (默认) “singleTop” “singleTask” “singleInstance” 它们主要有如下不同: ...
- 4种activity的启动模式
在android里,有4种activity的启动模式,分别为: “standard” (默认) “singleTop” “singleTask” “singleInstance” 它们主要有如下不同: ...
随机推荐
- 顺序或者说优先级的重要性---解决dom生成问题有感
我们的大脑有逻辑,程序也有逻辑,只要一切都刚刚好,那么我们大脑的逻辑和程序的逻辑是没有冲突的:但是,有时候,我们想当然,只顾自己头脑中的逻辑,而随意臆想程序的逻辑,这个时候,就会有很多我们觉得不可思议 ...
- [SCOI 2016]美味
Description 题库链接 给你一个长度为 \(n\) 的序列 \(A\) . \(m\) 组询问 \((b,x,l,r)\) 询问 \[\max_{i=l}^r b\oplus (A_i+x) ...
- [HNOI 2001]产品加工
Description 某加工厂有A.B两台机器,来加工的产品可以由其中任何一台机器完成,或者两台机器共同完成.由于受到机器性能和产品特性的限制,不同的机器加工同一产品所需的时间会不同,若同时由两台机 ...
- Codefroces 850C Arpa and a game with Mojtaba
Description两个人Van♂游戏.给出$n$个正整数$ai$两人轮流操作,每次选出一个素数$p$和一个幂数$k$,选择的前提为该$n$个数中有$p^{k}$的倍数.接着将所有的$p^{k}$的 ...
- [HNOI2008]明明的烦恼
Description 自从明明学了树的结构,就对奇怪的树产生了兴趣......给出标号为1到N的点,以及某些点最终的度数,允许在 任意两点间连线,可产生多少棵度数满足要求的树? Input 第一行为 ...
- 计蒜客NOIP模拟赛(2) D2T1 劫富济贫
[问题描述] 吕弗·普自小从英国长大,受到骑士精神的影响,吕弗·普的梦想便是成为一位劫富济贫的骑士. 吕弗·普拿到了一份全国富豪的名单(不在名单上的都是穷人),上面写着所有富豪的名字以及他们的总资产, ...
- [BZOJ]1063 道路设计(Noi2008)
省选一试后的第一篇blog! Description Z国坐落于遥远而又神奇的东方半岛上,在小Z的统治时代,公路成为这里主要的交通手段.Z国共有n座城市,一些城市之间由双向的公路所连接.非常神奇的是Z ...
- [BZOJ]1011 遥远的行星(HNOI2008)
由eps引发的血案. Description 直线上N颗行星,X=i处有行星i,行星J受到行星I的作用力,当且仅当i<=A*J.此时J受到作用力的大小为 Fi->j=Mi*Mj/(j-i) ...
- 使用python+requests+unittest实现接口自动化测试
这两天一直在找直接用python做接口自动化的方法,在网上也搜了一些博客参考,今天自己动手试了一下. 一.整体结构 上图是项目的目录结构,下面主要介绍下每个目录的作用. Common:公共方法:主要放 ...
- java集合之LinkedList源码解读
源自:jdk1.8.0_121 LinkedList继承自AbstractSequentialList,实现了List.Deque.Cloneable.Serializable. LinkedList ...