Android艺术——性能优化问题
这次分析方向,我们主要包括:布局优化、绘制优化、内存泄漏优化、响应速度优化、ListView优化、Bitmap优化、线程优化。

布局优化:尽量的减少布局的层级,这意味着Android绘制时的工作量会变少。
标签:<include>的使用只支持Android:layout的开头属性
<merge> 可以去除多余的那一层LinearLayout
ViewStub 继承了View,本身不参与任何的布局和绘制过程,其意义在于按需加载所需的布局文件,还不能支持<merge>标签。
绘制优化:指的是View的onDraw方法要避免执行大量的操作;
1)onDraw中不要创建新的布局对象,这是因为onDraw方法可能会被频繁调用,会一瞬间产生大量的临时对象,占用过多的内存导致系统更加频繁gc,降低程序的执行效率。
2)onDraw不要做耗时的任务,过多的循环操作会抢占CPU的时间片,这样造成View的绘制过程不流畅。官方标准View的绘制帧率保证60fps是最佳。我们需要尽量降低onDraw方法的复杂度。
内存泄漏优化:内存泄漏并不会导致程序功能异常,但是会导致Android程序的内存占用过大,会提高内存溢出的发生几率。内存泄漏分析工具MAT。我们需要尽量规避潜在的内存泄漏。会存在场景:1.静态变量导致的内存泄漏;2.单例模式导致的内存泄漏;3.属性动画导致的内存泄漏;具体以后详解
响应速度优化:核心就是避免在主线程中做耗时的操作,采用异步的方式执行耗时操作。如果主线程做太多的耗时事情,会导致Activity启动黑屏现象。会导致出现ANR,出现之后不要着急,通过分析traces文件即可定位。
ListView和Bitmap优化:
ListView的优化无非在于
1)采用ViewHolder并且避免在getView中执行耗时操作;
2)根据列表的滑动状态来控制任务的执行频率;
3)尝试开启硬件加速来是ListView的滑动更加的流畅;
Bitmap优化之前已经说到过了,主要图片的采样,BitmapFactory.Options的inSampleSize参数。
线程优化:最重要的思想就是采用线程池,避免程序中存在的大量Thread。线程池可以重用内部的线程,从而避免了线程的创建和销毁所带来的性能开销,同时线程池还能有效地控制线程池的最大并发数,避免大量的县因为互相抢占系统资源从而导致阻塞现象的发生。
其他优化建议:1)避免创建过多的对象;2)不要过多的使用枚举,其占有的内存空间要比整形大;3)常量使用static final来修饰;4)适当使用软引用和弱引用;5)采用内存缓存与磁盘缓存;6)尽量使用静态内部类;7)使用一些Android特有的数据结构。
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