knockout + easyui = koeasyui
在做后台管理系统的同学们,是否有用easyui的经历。虽然现在都是vue、ng、react的时代。但easyui(也就是jquery为基础)还是占有一席之地的。因为他对后端开发者太友好了,太熟悉不过了。要让一个后端开发者来理解vue或者是react的VNode、状态器、组件等,都是有那么一点点的为难(反正我转型时,对这些都是很有困惑的)。今天我想试着解决这样一个问题,如:将knockout 与 大家熟悉的easyui结合在一起。让easyui具有MVVM的能力,也有不使用easyui的特性,看大家是否喜欢这一口。
一、项目介绍说明
项目语言:typescript
项目地址:https://gitee.com/ko-plugins/koeasyui
初级效果:

望大家给予评论和支持。
二、如何将easyui转换为ko的组件
再前几年用ko的时候,由于他没有组件的支持(因为当时没有组件的概念)。至到react、vue提出和引用了组件的概念,以及将此概念深入到每个前端开发者的内心后。ko也提供了组件的支持。2017年看这个新特性的时候,就让我有改造easyui的冲突。当时苦于对ko和easyui的理解不深入,硬是没有找到突破口。今天终于让我找到。
2.1 easyui组件如何注册到为ko组件
ko提供了components.register方法,用于注册一个组件。此方法接受一个字符串的名称,以及一个对象(至少包含一个template或viewModel属性),其中viewModel可以是一个对象,也就是一个function。本人就利用了可以为function这一点。根据easyui的组件名动态创建一个function,然后赋值给viewModel,代码片段如下:
let plugins = this.easyui.plugins;
//动态生成一个function的类
plugins.forEach(pluginName => {
let defaults = this.jquery.fn[pluginName].defaults;
let methods = this.jquery.fn[pluginName].methods;
if(defaults){
//options必须要是独立的,事件(放原型上),方法可以原型链上的
let props = Object.getOwnPropertyNames(defaults);
//方法
let methodKeys = Object.getOwnPropertyNames(methods);
this.option.ko.components.register(`ko-${pluginName}`,{
template: '<div></div>',
viewModel: EasyuiHelper.createEasyui(props, methodKeys)
});
}
});
2.2 easyui组件的配置和方法怎么变成ko组件的参数和方法
上一步骤中的EasyuiHelper.createEasyui方法,就是实现对easyui组件的创建,以及参数的响应和方法的绑定,算是本插件的核心。
export class EasyuiHelper{
static createEasyui(props:Array<string>, methods):any{
let tmpClass = class {
public $dom:JQuery;
public name:string;
constructor(params, componentConfig){
this.name = componentConfig.element.nodeName.toLowerCase().replace('ko-', '');
this.$dom = $(componentConfig.element).find('div');
//绑定方法,方法还需要继承组件支持的方法的绑定
Object.getOwnPropertyNames(methods).forEach(index=>{
if(!$.isNumeric(index)) return true;
let methodName = methods[index];
this[methodName] = ()=>{
let args = Array.prototype.slice.call(arguments);
args.unshift(methodName);
return this.$dom[this.name].apply( this.$dom, args);
};
});
}
/**
* 根据参数创建组件的配置对象
* @param options 配置参数
*/
private createOptions(options){
let opt = null;
if(options){
opt = Object.create({});
Object.getOwnPropertyNames(options).forEach(optKey=>{
let tmpOpt = options[optKey];
if(props.indexOf(optKey) > 0 && ko.isObservable(tmpOpt) ){
opt[optKey] = ko.unwrap(tmpOpt);
}else{
opt[optKey] = tmpOpt;
}
});
}
return opt;
}
/**
* 绘制组件
* @param options
*/
public paint(options:any){
let opt = this.createOptions(options);
this.$dom[this.name](opt);
}
/**
* 重组件
* @param options 配置项
* @param $dom dom元素对象
*/
public repaint(options:any){
let $parent = this.$dom.parent();
this.$dom[this.name]('destroy');
let $dom = $('<div></div>');
let opts = this.createOptions(options);
$parent.append($dom);
$dom[this.name](opts);
this.$dom = $dom;
}
};
return tmpClass;
}
/**
* 根据dom获取上下文
* @param dom dom节点
*/
static getContextFor(dom:HTMLElement){
return ko.contextFor(dom);
}
}
代码量不多,其主要思路就是,动态创建一个类(其实js中的类就是function)。构造函数中获取到dom,以及组件名称。然后将easyui的方法绑定到类实例上。然后对外提供paint和repaint两个方法进行组件的绘制和重绘。但这个时候又出现了另一个问题,什么时候进行绘制重绘呢?
2.3 配置参数改变后,如何即使反馈给easyui
这一步就是解决绘制和重绘的问题。这里我们要了解一个ko的loader的概念,他相当于是组件渲染器向外提供的勾子,可以自定义一些内容。ko的loader提供了如下四个勾子:
getConfig:获取组件配置信息
loadComponent:加载组件时的勾子,这里我们可以使用利用require的异步组件加载什么
loadTemplate:加载模板,当然你的通过ajax向后端接口获取模板信息
loadViewModel:加载组件视图对象(这是我们要重写的方法),通过此处的重写,让组件渲染器创建我们指定的类。并执行执行的绘制或者是重绘方法。
export class EasyuiLoader{
public factory:IGenerate;
constructor(factory: IGenerate){
this.factory = factory;
}
getConfig(name:any, callback:any){
callback(null);
}
loadComponent(name:any, componentConfig:any, callback:any){
callback(null);
}
loadTemplate(name:any, templateConfig:any, callback:any){
//这里做一些视图不显示的控制,在渲染数据后,进行视频的展示
callback(null);
}
loadViewModel(name:any, viewModelConfig:any, callback:any){
//到这里,视图都是已经呈现好的
//这里要产生两个生命周期:渲染数据前、渲染数据后,以及一个视图重绘的事件
var nViewModelConfig = (params, componentConfig) => {
let vm = new viewModelConfig(params, componentConfig);
let name;
vm = this.factory.generate(name, params, vm);
return vm;
}
callback(nViewModelConfig);
}
}
以下是factory.generate的源码:
generate(componentName: string, params: any, viewModel: any):any {
let first = true;
viewModel.paint(params.options || {});
//监听params的变化变化
ko.computed(function(){
let opts = params.options;
let changeOpts = new Array<any>();
let reflows = new Array<any>(); //可以通过方法来进行配置改变的参数
Object.getOwnPropertyNames(opts).forEach(key => {
let param = opts[key];
let tmp = ko.unwrap(param);
//探测监控对象有变化的属性,区分那些可以用方法进行改变,那些需要重绘
if(ko.isObservable(param) && param.hasChanged()){
changeOpts.push(param);
if(relation[viewModel.name] && relation[viewModel.name][key]){
reflows.push({
val: tmp,
methodName: relation[viewModel.name][key]
});
}
}
});
if(first){ //如果是初始化执行,后面的业务不用重复执行了
first = false;
return;
}
if(changeOpts.length>0){
if(changeOpts.length == reflows.length){//说明配置的改变,可能通过方法操作完成
Object.getOwnPropertyNames(reflows).forEach(key=>{
let item = reflows[key];
viewModel.$dom[viewModel.name](item.methodName, item.val);
});
}else{
//引起了组件重绘
viewModel.repaint(opts);
}
}
});
return viewModel;
}
1. 进入此方法,首先我们进行组件的绘制(也就是创建)
2. 然后通过ko.computed方法监听params中的options(配置参数)的改变,然后进行组件重绘或者是部分改变(这里我叫他回流reflow)。
3. 由于ko.computed在初始化的时候会执行,所以通过first变量进行问题的回避。
三、还需要完善的点
1. 现在动态生成的koeasyui组件提供的方法只是easyui组件本身的,而没有对其继承的方法进行合并
2. repaint和reflow需要更细致的区分,让组件性能达到最优。
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