思想:在一个窗口类中声明另一继承与Qdialog的类的变量 还有在另一类中parentwidget()函数获取父类窗口,然后将其隐藏。。

窗口1:

mywin1.h

#ifndef MYWIN1_H
#define MYWIN1_H #include <QMainWindow>
#include"mywin2.h" namespace Ui {
class myWin1;
} class myWin1 : public QMainWindow
{
Q_OBJECT public:
explicit myWin1(QWidget *parent = );
~myWin1(); private slots:
void on_pushButton_2_clicked(); private:
Ui::myWin1 *ui;
myWin2 *mywind;
}; #endif // MYWIN1_H

mywin1.cpp

#include "mywin1.h"
#include "ui_mywin1.h"
#include<mywin2.h> myWin1::myWin1(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::myWin1)
{
ui->setupUi(this); } myWin1::~myWin1()
{
delete ui;
} void myWin1::on_pushButton_2_clicked()
{
mywind = new myWin2();
mywind->show();
this->hide();
}

mywin2.h

#ifndef MYWIN2_H
#define MYWIN2_H #include <QMainWindow>
#include"mywin1.h" namespace Ui {
class myWin2;
} class myWin2 : public QMainWindow
{
Q_OBJECT public:
explicit myWin2(QWidget *parent = );
~myWin2(); private slots:
void on_pushButton_clicked(); private:
Ui::myWin2 *ui;
myWin1 *mywind1;
}; #endif // MYWIN2_H

mywin2.cpp

#include "mywin2.h"
#include "ui_mywin2.h"
#include"mywin1.h" myWin2::myWin2(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::myWin2)
{
ui->setupUi(this);
} myWin2::~myWin2()
{
delete ui;
} void myWin2::on_pushButton_clicked()
{
mywind1 = new myWin1();
mywind1->parentWidget()->show();
delete this; }

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