FlappyBird Pygame
视频链接
GitHub链接:https://github.com/yanpeng1314/FlappyBird

from InitObject import *
def startGame():
moveDistance = -20
isButtonPlay = False #是否按下开始按钮
isAlive = "birdIsAlive" #鸟是否死亡
initObject(screen, imageDict, bgListNight, bgListDay, pipeList, birdListAlive, birdListDeath) #初始化对象
buttonPlay = BaseClass(screen, 90, 300, imageDict[11], 116, 70) #实例一个开始按钮
gameOver = BaseClass(screen, 50, 240, imageDict[13], 204, 54)
while True:
ret = checkEvent() #停止事件检测
movingBackground(bgListNight, bgListDay) #交替移动的背景
movingPipe(pipeList) #移动的管道
screen.blit(textScore, (140, 0))
if not isButtonPlay: #判断开始按钮是否按下
buttonPlay.display()
if ret and ret[0] == "buttonDownPos" and buttonPlay.rect.collidepoint(ret[1]):
isButtonPlay = True
screen.blit(getScore, (260, 0))
else: #已经按下开始按钮
moveDistance += 5
showScore(moveDistance)
if isAlive == "birdIsAlive": #鸟是活着的状态
isButtonDownK_SPACE = ret #判断是否应该向上跳跃,如果不跳跃,则自由落体
isAlive = birdAnimationAlive(pipeList, birdListAlive, isButtonDownK_SPACE)
if isAlive == "birdHasDeath": #鸟是死了的状态
birdAnimationDeath(birdListDeath) #鸟的死亡动画
gameOver.display() #显示makeover按钮
#单击gameover按钮,退出游戏
if ret and ret[0] == "buttonDownPos" and gameOver.rect.collidepoint(ret[1]):
sys.exit()
pygame.display.update()
if __name__ == "__main__":
startGame()
Main.py
import pygame
import time
import sys
import random
from pygame.locals import *
pygame.init()
font = pygame.font.SysFont("arial", 40)
goodFont = pygame.font.SysFont("arial", 80)
textScore = font.render("Score: ", True, (255, 0, 0))
getScore = font.render(", True, (0, 255, 0))
good = goodFont.render("Good!", True, (255, 0, 0))
frameCountPerSeconds = 10 #设置帧率
moveDistance = 0
imageDict = {1: "./images/bird1_0.png", 2: "./images/bird1_1.png", 3: "./images/bird1_2.png", 4: "./images/bird2_0.png", 5: "./images/bird2_1.png", 6: "./images/bird2_2.png", 7: "./images/bg_night.png", 8: "./images/bg_day.png", 9: "./images/pipe2_down.png", 10: "./images/pipe2_up.png", 11: "./images/button_play.png", 12: "./images/text_ready.png", 13: "./images/text_game_over.png"}
screen = pygame.display.set_mode((288, 512)) #加载图片到缓冲区,还没有展示在屏幕上,返回Surface对象
pygame.display.set_caption("Author:筵") #设置标题
bgListNight = [] #三张夜晚背景容器
bgListDay = [] #三张白天背景容器
pipeList = []
birdListAlive = []
birdListDeath = []
Headers.py
from Methods import *
def initObject(screen, imageDict, bgListNight, bgListDay, pipeList, birdListAlive, birdListDeath):
for i in range(3): #实例化三张夜晚背景
bgListNight.append(Background(screen, 288*i, 0, imageDict[7]))
for i in range(3): #实例化三张白天背景
bgListDay.append(Background(screen, 288*i + 864, 0, imageDict[8]))
for i in range(6): #实例化水管
rand = random.randrange(-200, -50)
pipeList.append([Pipe(screen, 304+220*i, rand, imageDict[9]), Pipe(screen, 304+220*i, 500+rand, imageDict[10])])
for i in range(3): #初始化活鸟
birdListAlive.append(Bird(screen, 36, 200, imageDict[i+1]))
for i in range(3): #初始化死鸟
birdListDeath.append(Bird(screen, 36, 200, imageDict[i+4]))
InitObject.py
from Headers import *
#定义基类
class BaseClass:
def __init__(self, screen, x, y, imagePath, rectX, rectY):
self.screen = screen
self.x = x
self.y = y
self.rect = Rect(self.x, self.y, rectX, rectY)
self.image = pygame.image.load(imagePath).convert_alpha()
def display(self): #渲染到屏幕上
self.screen.blit(self.image, self.rect)
#定义背景类,继承基类
class Background(BaseClass):
def __init__(self, screen, x, y, imagePath):
super().__init__(screen, x, y, imagePath, 288, 512)
def moveLeft(self): #向左移动
if self.rect.x < -288:
self.rect.x = 1440
self.rect = self.rect.move([-5, 0])
#定义水管类,继承基类
class Pipe(BaseClass):
def __init__(self, screen, x, y, imagePath):
super().__init__(screen, x, y, imagePath, 52, 320)
def moveLeft(self):
self.rect = self.rect.move([-5, 0])
#定义小鸟类,继承基类
class Bird(BaseClass):
def __init__(self, screen, x, y, imagePath):
super().__init__(screen, x, y, imagePath, 48, 48)
def moveDown(self):
self.rect = self.rect.move([0, 10])
def deathDown(self):
if self.rect.y <= 400:
self.rect = self.rect.move([0, 50])
def moveUp(self):
self.rect = self.rect.move([0, -20])
Class.py
from Class import *
#检查停止事件
def checkEvent():
time.sleep(0.1)
press = pygame.key.get_pressed() #检测按下ESC键退出游戏
if(press[K_ESCAPE]):
sys.exit()
# elif press[K_SPACE]:
# return "buttonDownKSpace"
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #检测单击X,退出游戏
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #获取鼠标单击位置
buttonDownPos = event.pos
return ("buttonDownPos", buttonDownPos)
elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_SPACE: #检测是否按下SPACE键
# if event.key == K_SPACE:
return "buttonDownK_SPACE"
#三张夜晚背景和三张白天背景交替出现,向左移动
def movingBackground(bgListNight, bgListDay):
for i in range(3):
bgListNight[i].display()
bgListNight[i].moveLeft()
for i in range(3):
bgListDay[i].display()
bgListDay[i].moveLeft()
def movingPipe(pipeList):
for i in pipeList:
i[0].display()
i[0].moveLeft()
i[1].display()
i[1].moveLeft()
def birdAnimationAlive(pipeList, birdList, isButtonDownK_SPACE): #自由下落的鸟
deltaTime = time.time()
frameIndex = (int)(deltaTime/(1.0/frameCountPerSeconds))
if isButtonDownK_SPACE == "buttonDownK_SPACE":
for i in range(3):
birdList[i].moveUp()
else:
for i in range(3):
birdList[i].moveDown()
if frameIndex % 3 == 0:
birdList[0].display()
if frameIndex % 3 == 1:
birdList[1].display()
if frameIndex % 3 == 2:
birdList[2].display()
for i in pipeList:
if birdList[0].rect.colliderect(i[0].rect) or birdList[0].rect.colliderect(i[1].rect):
return "birdHasDeath"
if birdList[0].rect.y >= 512:
return "birdHasDeath"
else:
return "birdIsAlive"
def birdAnimationDeath(birdList):
deltaTime = time.time()
frameIndex = (int)(deltaTime/(1.0/frameCountPerSeconds))
if frameIndex % 3 == 0:
birdList[0].display()
if frameIndex % 3 == 1:
birdList[1].display()
if frameIndex % 3 == 2:
birdList[2].display()
for i in range(3):
birdList[i].deathDown()
def showScore(moveDistance):
score = moveDistance // 220
if score <= 0:
score = 0
if score >= 6:
score = 6
screen.blit(good, (30, 200))
getScoreStart = font.render(str(score), True, (255, 0, 0))
screen.blit(getScoreStart, (260, 0))
Methods.py
FlappyBird Pygame的更多相关文章
- pygame学习笔记
pygame参考文档pdf版:pygame API html版 pygame API 石头剪子布的简单小游戏,待改进的地方,自适应大小.感兴趣的小伙伴可以依据get_surface()返回值(即当前窗 ...
- centos上安装pygame
安装前依赖包检查及安装 python-devel SDL_image-devel SDL_mixer-devel SDL_ttf-devel SDL-devel numpy subversion po ...
- [Canvas前端游戏开发]——FlappyBird详解
一直想自己做点小东西,直到最近看了本<HTML5游戏开发>,才了解游戏开发中的一点点入门知识. 本篇就针对学习的几个样例,自己动手实践,做了个FlappyBird,源码共享在度盘 :也可以 ...
- pygame开发PC端微信打飞机游戏
pygame开发PC端微信打飞机游戏 一.项目简介 1. 介绍 本项目类似曾经火爆的微信打飞机游戏.游戏将使用Python语言开发,主要用到pygame的API.游戏最终将会以python源文件gam ...
- win7 64位安装pygame
需要的工具包 Python安装包 Pip安装包(版本无要求) Pygame安装包(版本需要与python匹配) http://jingyan.baidu.com/article/425e69e6ed3 ...
- Python>>>使用Python和Pygame创建画板
下面是画板截图 # -*- coding: utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * import math class Brush: d ...
- python之GUI编程(二)win10 64位 pygame的安装
pygame的下载网址: http://www.pygame.org/download.shtml 我下载了第一个 很显然,安装的时候出现了如图中的尴尬,更改了安装目录后,在Python shell中 ...
- pygame 练习之 PIE game (以及简单图形训练)
简单的大饼游戏,掌握pygame中直线以及圆弧的画法,以及对输入的响应. import math import pygame, sys from pygame.locals import * pyga ...
- 用pygame学习初级python(二) 15.5.11
闲得无聊,对第一版的东西做了一些修改,让它更像一个游戏,也具有一些可玩性. 项目的github地址:https://github.com/lfkdsk/BrainHole_pygame 1.人物类进行 ...
随机推荐
- 自写 zTree搜索功能 -- 关键字查询 -- 递归无限层
唠叨一哈 前两天朋友跟我说要一个ztree的搜索功能,我劈头就是一巴掌:这种方法难道无数前辈还做少了?自己去找,我很忙~然后我默默地蹲着写zTree的搜索方法去了.为什么呢?因为我说了句“找不到是不可 ...
- dedecms幻灯片调用图片模糊的解决办法
dedecms幻灯片调用的是缩略图,如果图片尺寸比例和幻灯片的大小相差太大的话,图片就会自动拉伸模糊,比较影响美观和用户体验,下面就有常用的2个方法来解决这个图片模糊的问题. 第一种:手动制图 我们用 ...
- Python3 的序列
序列 1.根据列表.元组.字符串的共同点把它们统称为序列(他们都是兄弟呀) 1)都可以通过索引来的到每一个元素 2)默认索引值都是从零开始(Python也支持负数索引) 3)都可以通过分片(切片)的方 ...
- 最简Java程序
本文是笔者创建项目--一系列java示例程序的总结.项目位置在SimplestJavaDemos,欢迎访问. 以下为正文: --- 作为一个伪完美主义+拖延癌患者,每次要学习新技术的时候,总是要把 ...
- Codeforces 899 F. Letters Removing (二分、树状数组)
题目链接:Letters Removing 题意: 给你一个长度为n的字符串,给出m次操作.每次操作给出一个l,r和一个字符c,要求删除字符串l到r之间所有的c. 题解: 看样例可以看出,这题最大的难 ...
- java进行图片和字符串的互相转换
今天做项目,突然发现图片居然能转成字符串,字符串也能转成图片. 接下来让我们进行代码演示吧! /** * 字符串转图片 * @param imgStr --->图片字符串 * @param fi ...
- 2017-07-12(touch df du)
touch 作用:修改文件时间或者创建新文件 文件三个主要的变动时间 mtime 当文件的内容发生改变的时候,就会更新这个时间 ctime 当文件的权限与属性发生改变的时候,就会更新这个时间 atim ...
- 优化order by 语句
mysql 演示数据库:http://downloads.mysql.com/docs/sakila-db.zip mysql 中排序方式 有序索引顺序扫描直接返回有序数据 explain selec ...
- Altium designer知识总结
原理图库文件 =原理图元件库 .schlibPCB库文件=封装库.pcblib 集成库=原理图库文件+封装库 .intlib
- Servlet--j2e中文乱码解决
我们在写项目的时候经常会传递一些中文参数,但是j2e默认使用ISO-8859-1来编码和解码,所以很容易出现中文乱码问题.这里我做一个统一的整理,其实这里的中文乱码问题和上一篇的路径问题都是j2e经常 ...