_beginthread和CreatThread的区别
转自:http://www.jb51.net/article/41459.htm
我们知道在Windows下创建一个线程的方法有两种,一种就是调用Windows API CreateThread()来创建线程;另外一种就是调用MSVC CRT的函数_beginthread()或_beginthreadex()来创建线程。相应的退出线程也有两个函数Windows API的ExitThread()和CRT的_endthread()。这两套函数都是用来创建和退出线程的,它们有什么区别呢?
很多开发者不清楚这两者之间的关系,他们随意选一个函数来用,发现也没有什么大问题,于是就忙于解决更为紧迫的任务去了,而没有对它们进行深究。等到有一天忽然发现一个程序运行时间很长的时候会有细微的内存泄露,开发者绝对不会想到是因为这两套函数用混的结果。
根据Windows API和MSVC CRT的关系,可以看出来_beginthread()是对CreateThread()的包装,它最终还是调用CreateThread()来创建线 程。那么在_beginthread()调用CreateThread()之前做了什么呢?我们可以看一下_beginthread()的源代码,它位于 CRT源代码中的thread.c。我们可以发现它在调用CreateThread()之前申请了一个叫_tiddata的结构,然后将这个结构用 _initptd()函数初始化之后传递给_beginthread()自己的线程入口函数_threadstart。_threadstart首先把由 _beginthread()传过来的_tiddata结构指针保存到线程的显式TLS数组,然后它调用用户的线程入口真正开始线程。在用户线程结束之 后,_threadstart()函数调用_endthread()结束线程。并且_threadstart还用__try/__except将用户线程 入口函数包起来,用于捕获所有未处理的信号,并且将这些信号交给CRT处理。
所以除了信号之外,很明显CRT包装Windows API线程接口的最主要目的就是那个_tiddata。这个线程私有的结构里面保存的是什么呢?我们可以从mtdll.h中找到它的定义,它里面保存的是 诸如线程ID、线程句柄、erron、strtok()的前一次调用位置、rand()函数的种子、异常处理等与CRT有关的而且是线程私有的信息。可见 MSVC CRT并没有使用我们前面所说的__declspec(thread)这种方式来定义线程私有变量,从而防止库函数在多线程下失效,而是采用在堆上申请一 个_tiddata结构,把线程私有变量放在结构内部,由显式TLS保存_tiddata的指针。
了解了这些信息以后,我们应该会想到一个问题,那就是如果我们用CreateThread()创建一个线程然后调用CRT的strtok()函数, 按理说应该会出错,因为strtok()所需要的_tiddata并不存在,可是我们好像从来没碰到过这样的问题。查看strtok()函数就会发现,当 一开始调用_getptd()去得到线程的_tiddata结构时,这个函数如果发现线程没有申请_tiddata结构,它就会申请这个结构并且负责初始 化。于是无论我们调用哪个函数创建线程,都可以安全调用所有需要_tiddata的函数,因为一旦这个结构不存在,它就会被创建出来。
那么_tiddata在什么时候会被释放呢?ExitThread()肯定不会,因为它根本不知道有_tiddata这样一个结构存在,那么很明显 是_endthread()释放的,这也正是CRT的做法。不过我们很多时候会发现,即使使用CreateThread()和ExitThread() (不调用ExitThread()直接退出线程函数的效果相同),也不会发现任何内存泄露,这又是为什么呢?经过仔细检查之后,我们发现原来密码在CRT DLL的入口函数DllMain中。我们知道,当一个进程/线程开始或退出的时候,每个DLL的DllMain都会被调用一次,于是动态链接版的CRT就 有机会在DllMain中释放线程的_tiddata。可是DllMain只有当CRT是动态链接版的时候才起作用,静态链接CRT是没有DllMain 的!这就是造成使用CreateThread()会导致内存泄露的一种情况,在这种情况下,_tiddata在线程结束时无法释放,造成了泄露。
我们可以用下面这个小程序来测试:
#include <Windows.h>
#include <process.h>
void thread(void *a)
{
char* r = strtok( "aaa", "b" );
ExitThread(); // 这个函数是否调用都无所谓
}
int main(int argc, char* argv[])
{
while() {
CreateThread( , , (LPTHREAD_START_ROUTINE)thread, , , );
Sleep( );
}
return ;
}
如
果用动态链接的CRT (/MD,/MDd)就不会有问题,但是,如果使用静态链接CRT
(/MT,/MTd),运行程序后在进程管理器中观察它就会发现内存用量不停地上升,但是如果我们把thread()函数中的ExitThread()改
成_endthread()就不会有问题,因为_endthread()会将_tiddata()释放。
这个问题可以总结为:当使用CRT
时(基本上所有的程序都使用CRT),请尽量使用_beginthread()/_beginthreadex()/_endthread()
/_endthreadex()这组函数来创建线程。在MFC中,还有一组类似的函数是AfxBeginThread()和
AfxEndThread(),根据上面的原理类推,它是MFC层面的线程包装函数,它们会维护线程与MFC相关的结构,当我们使用MFC类库时,尽量使
用它提供的线程包装函数以保证程序运行正确。
_beginthread和CreatThread的区别的更多相关文章
- Win32/MFC的基本概念
一.MFC的基本概念 单文档.多文档和对话框框架的区别 MFC中的类继承图的基本框架 CView类与CDocument的关系 Onpaint()和Ondraw()的关系 hdc-cdc区别联系 RUN ...
- CreateThread和_BeginThread的区别
1.程序: 程序构成: (1)源代码 (2)可执行的二进制代码 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念.由操作系统加载其可执行的二进制代码,分配相应的数据结构:进程控制 ...
- CreateThread和_beginthread区别及使用
CreateThread 是一个Win 32API 函数, _beginthread 是一个CRT(C Run-Time)函数, 他们都是实现多线城的创建的函数,而且他们拥有相同的使用方法,相同的参数 ...
- CreateThread与_beginthread, _beginthreadex创建线程的基本概念和区别(1)
这三个函数都可以创建新的线程,但都是如何创建的呢?当然MSDN文档最权威: Creates a thread to execute within the virtual address space o ...
- CreateThread与_beginthread, _beginthreadex创建线程的基本概念和区别
这三个函数都可以创建新的线程,但都是如何创建的呢?当然MSDN文档最权威: Creates a thread to execute within the virtual address space o ...
- (转)CreateThread与_beginthread,内存泄漏为何因(原帖排版有些不好 ,所以我稍微整理下)
在写c++代码时,一直牢记着一句话:决不应该调用CreateThread. 应该使用Visual C++运行时库函数_beginthreadex.好像CreateThread函数就 ...
- VC++ AfxBeginThread 与 CreateThread 的区别
简言之:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装. CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者.具体说来,CreateThre ...
- __stdcall,__cdecl,__fastcall的区别
__stdcall,__cdecl,__fastcall的区别 标签: dll编译器pascalclassimportinitialization 2009-12-09 15:07 10472人阅读 ...
- 多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beg ...
随机推荐
- FPGA学习之路——一路走来
既然选择了远方,便不顾风雨兼程,一路走下去. —韩彬 在看bingo的书时,看到这样写到.做什么事情都不容易,学习也是,所以一个词很重要不忘初心.作为一名大二的学生,我很高兴能够将自己学习FPGA的过 ...
- Saving James Bond(dijk)
题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1245 Saving James Bond Time Limit: 6000/3000 MS (Java ...
- Ugly Numbers(STL应用)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1338 Ugly Numbers Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Sub ...
- [国嵌攻略][066][ARP协议实现]
以太网通讯 在计算机网络中,数据发送的过程就是把数据按照各层协议层层封装的过程.在这个过程中,最终要使用的协议通常是以太网协议(数据链路层协议). 以太网包格式 目的MAC地址:接收者的物理地址(6字 ...
- JSP内置对象1(request,response,session)
request对象 response对象:请求重定向与请求转发的区别. session对象:表示客户端与服务器的一次会话,也就是用户浏览网站所花费的时间.在服务器的内存中保存着不同用户的session ...
- 利用光场进行深度图估计(Depth Estimation)算法之一——聚焦算法
前面几篇博客主要说了光场相机,光场相机由于能够记录相机内部整个光场,可以实现重聚焦(模糊线索)和不同视角的变换(视差线索),同时也可以利用这个特性进行深度估计(Depth Estimation). 先 ...
- 【开发技术】一些常用的网站[ios]
http://www.cocoachina.com/ 苹果开发中文网站 http://blog.csdn.net/totogo2010 容芳志的IOS专栏 http://code4app.com ...
- Java Reflection 反射基础
反射基础: package reflection; /** * Created by : Infaraway * DATE : 2017/3/2 * Time : 23:06 * Funtion : ...
- Nodejs的运行原理-生态篇
前言 这里是重点:Nodejs 是由v8 engine,libuv和内置模块组成,可以将v8 engine和 libuv看成一个库,两者是以源码的方式直接编译执行node中去的. 这是一个广泛的介绍, ...
- 安卓开发-intent在Activity之间数据传递
安卓开发-intent在Activity之间数据传递 [TOC] intent实现普通跳转 使用intent的setclass方法,示例(由此界面跳转到NewActivity界面) //使用setOn ...