Random类专门用于生成一个伪随机数,它有两个构造器:一个构造器使用默认的种子(以当前时间作为种子),另一个构造器需要程序员显示传入一个long型整数的种子。

Random类比Math类的random()方法提供了更多的方式来生成各种伪随机数,可以生成浮点类型的伪随机数,也可以生成整数类型的伪随机数,还可以指定生成随机数的范围。Random类的常用用法如下示例:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Random rand = new Random();
System.out.println("rand.nextBoolean():" + rand.nextBoolean());
// 生成0.0-1.0之间的伪随机double数
System.out.println("rand.nextDouble():" + rand.nextDouble());
// 生成0.0-1.0之间的伪随机float数
System.out.println("rand.nextFloat():" + rand.nextFloat());
// 生成一个处于int整数取值范围的伪随机数
System.out.println("rand.nextInt():" + rand.nextInt());
// 生成0-20之间的伪随机整数
System.out.println("rand.nextInt(20):" + rand.nextInt(20));
// 生成一个处于long整数取值范围的伪随机数
System.out.println("rand.nextLong():" + rand.nextLong());
}
}

运行结果:

rand.nextBoolean():false
rand.nextDouble():0.642852533214433
rand.nextFloat():0.2703439
rand.nextInt():1773302756
rand.nextInt(20):3
rand.nextLong():1175156863283867437

从上面程序可以看出,Random可以提供很多选项来生成伪随机数。

Random使用一个48位的种子,如果这个类的两个实例是用同一个种子创建的,对它们的方法以同样的顺序调方法,则它们会产生相同的数字序列。也就是说,Random产生的数字并不是真正的随机,而是一种伪随机。

为了避免两个Random对象产生相同的数字序列,通常推荐使用当前时间作为Random对象的种子,如下代码所示:

Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());

在并发访问的环境下,使用ThreadLocalRandom来代替Random可以减少多线程资源竞争,最终保证系统具有更好的线程安全性。ThreadLocalRandom的用法与Random基本相似,它提供了一个静态的current()方法来获取ThreadLocalRandom对象,获取该对象之后即可调用各种nextXxx()方法来获取伪随机数。下面代码示范了ThreadLocalRandom的用法:

ThreadLocalRandom rand = ThreadLocalRandom.current();
//生成一个5-20之间的随机数
int r1 = rand.nextInt(5,20);
//生成一个5.0-20.0之间的随机浮点数
double r2 = rand.nextDouble(5.0, 20.0);

Java的Random类详解的更多相关文章

  1. java之StringBuffer类详解

    StringBuffer 线程安全的可变字符序列. StringBuffer源码分析(JDK1.6): public final class StringBuffer extends Abstract ...

  2. java之AbstractStringBuilder类详解

    目录 AbstractStringBuilder类 字段 构造器 方法   public abstract String toString() 扩充容量 void  expandCapacity(in ...

  3. java之StringBuilder类详解

    StringBuilder 非线程安全的可变字符序列 .该类被设计用作StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍).如果可能,建议优先采用该类,因为在 ...

  4. java.lang.Thread类详解

    java.lang.Thread类详解 一.前言 位于java.lang包下的Thread类是非常重要的线程类,它实现了Runnable接口,今天我们来学习一下Thread类,在学习Thread类之前 ...

  5. Java中dimension类详解

    Java中dimension类详解 https://blog.csdn.net/hrw1234567890/article/details/81217788

  6. java之Matcher类详解

    在JDK 1.4中,Java增加了对正则表达式的支持. java与正则相关的工具主要在java.util.regex包中:此包中主要有两个类:Pattern.Matcher. Matcher  声明: ...

  7. java Random类详解

    java Random类位于java.util包下,主要用来生成随机数,本文详解介绍了Random类的用法,希望能帮到大家 Random类 (java.util) Random类中实现的随机算法是伪随 ...

  8. java的ReentrantLock类详解

    ReentrantLock 能用于更精细化的加锁的Java类, 通过它能更清楚了解Java的锁机制 ReentrantLock 类的集成关系有点复杂, 既有内部类, 还有多重继承关系 类的定义 pub ...

  9. Java的String类详解

    Java的String类 String类是除了Java的基本类型之外用的最多的类, 甚至用的比基本类型还多. 同样jdk中对Java类也有很多的优化 类的定义 public final class S ...

随机推荐

  1. PHP 7.3 我们将迎来灵活的 heredoc 和 nowdoc 句法结构

    php.net RFC 频道已经公布了 PHP 7.3 的 Heredoc 和 Nowdoc 语法更新,此次更新专注于代码可读性: Heredoc 和 Nowdoc 有非常严格的语法,有些时候这令很多 ...

  2. javascript 原型机制

    prototype,__proto__,constructor 在 JavaScript 原型继承结构里面,规范中用 [[Prototype]] 表示对象隐式的原型,在 JavaScript 中用 _ ...

  3. 如何将数据库中存的树转化为树形列表(以easyui的tree为例)

    很多时候,我们会把一棵树存放到数据库中,当前台需要展示一个树形列表时,将这棵树读取出来并显示,这个过程是怎么实现的呢? 这篇文章是以构造一棵easyui前台框架的一个树形列表为例,后台框架是sprin ...

  4. 解决error while loading shared libraries的通用方案

    1. 首先 find / -name libevent-1.4.so.2 找到缺少的链接文件到底在那儿. 2. LD_DEBUG=libs LD_DEBUG=libs /usr/local/bin/f ...

  5. python 文件的写删改

    # coding=utf-8 # !/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- import io import os def file_chance(): #修改 ...

  6. bzoj 4832 抵制克苏恩 概率期望dp

    考试时又翻车了..... 一定要及时调整自己的思路!!! 随从最多有7个,只有三种,所以把每一种随从多开一维 so:f[i][j][k][l]为到第i次攻击前,场上有j个1血,k个2血,l个3血随从的 ...

  7. BZOJ_3747_[POI2015]Kinoman_线段树

    BZOJ_3747_[POI2015]Kinoman_线段树 Description 共有m部电影,编号为1~m,第i部电影的好看值为w[i]. 在n天之中(从1~n编号)每天会放映一部电影,第i天放 ...

  8. Python安装和配置

    在我厂呆了快一年,终于等来了转岗机会,而且现在正在调动到新成立的AI战略部门,心里无比欣喜和激动.自己作为一个小白,终于有机会踏入AI领域,离自己的梦想更近了一步,个人感到无比的幸运,仿佛天生就有上天 ...

  9. 安卓开发笔记(三十一):shape标签下子类根结点的具体使用

    在我的上一篇博文当中阐述了我们如何使用shape标签进行自定义控件,这里对shape控件的属性进行阐述,不知道如何使用这些属性的可以参见我的上一篇博文(自定义Button):https://www.c ...

  10. tday02 上节课复习

    什么是编程语言 人与计算机交流的介质 编程是什么东西 写出一个一个文件,然后一个文件的集合就是一个程序 为什么要编程 在计算机上写一个程序实现某种功能,取代劳动力 计算机的五大组成 我们人类最重要的组 ...