此文转自朱大仙,感谢他的劳作。

翻译来源地址:https://github.com/Kadoba/gamework

gamework是控制LOVE2D游戏进程流的一个项目.

↑

这个是按原文译的, 当初乍看完全不懂, 接下来我来用图文给大家解释gamework的功能及用法.

函数会到后面总结, 前面就看看是怎么回事吧.

(= =总感觉我每次都超快切入正题)


 -- 加载gamework模块
local gamework = require "gamework" -- 构造.使得你定义的love回调函数运行时都会触发gamework.
gamework.initialize() -- 取得root.
local root = gamework.getRoot()

我们就成功的做出了如图所示的东西.

接下来给大家介绍个任务(task)的概念.是怎样的呢?

也没什么好解释的,将task放入root就可以执行…恩,真的,就是这样.

task是一个概念,实际上我们会使用子任务(subtask), 我们把使用的子任务都可以叫做任务.

subtask是作为一个数组存在的,在数组内可以放以绑定的回调函数.在先前的gamework.initialize()命令的效果下,

gamework已经绑定了love的基本回调函数(load, update, draw, ……)

现在演示将一个task加入root

 -- 创建一个task.
local taskA = {} -- 定义taskA的'draw'回调函数.
function taskA:draw()
love.graphics.print("hello world", , )
end -- 将taskA加入root.
gamework.addSubtask(root, taskA)

我们就成功的做出了如图所示的东西.

结果就是运行这个文件,屏幕上就会绘制出"hello world",

就是这样, gamework会按顺序执行root里的task.

另外, 我们可以在subtask中放入subtask.

 local taskB = {}
function taskB:draw()
love.graphics.print("I’m taskB!", , )
end -- 将taskB加入taskA.
gamework.addSubtask(taskA, taskB)

我们就成功的做出了如图所示的东西.

首先gamework会执行taskA的函数,然后就会执行taskA的子任务taskB.

每一个task又可以有多个subtask.

每一个subtask只属于唯一 一个task, 我们将这个task称做subtask的Master.

它们会按顺序执行. 但我们也可以设定优先级下标(Order).

像这样:

-- 构造2个画矩形的task
local rect = {}
function rect:draw()
love.graphics.setColor(,,,)
love.graphics.rectangle("fill", , , , )
love.graphics.setColor(,,,)
end local rect2 = {}
function rect2:draw()
love.graphics.setColor(,,,)
love.graphics.rectangle("fill", , , , )
love.graphics.setColor(,,,)
end gamework.addSubtask(rect)
gamework.addSubtask(rect2) function rect2:keypressed(k)
-- 通过按键改变order的值来控制优先级
-- 每个task默认的order都是0
if k == "up" then
gamework.setOrder(self, )
elseif k == "down" then
gamework.setOrder(self, -)
end
end

然后运行程序, 我们按键'上', 结果就是后定义的rect2矩形会显示rect上


我们就成功的做出了如图所示的东西.

另外, 在gamework里面有个代表级任务(Delegate)的概念,

Delegate有什么用呢? 用法就是:

  1. 将一个task的设置一个Delegate.
  2. 然后, 这个Delegate将会代替属于同一个Master的同级的subtask执行.

比如我给root设一个Delegate.

 local delegate = {}

 gamework.setDelegate(root, delegate) --设置

 function delegate:draw()
love.graphics.print("I hind those subtask", , )
end

我们就成功的做出了如图所示的东西.

Delegate将会代替taskA及其子任务,rect.rect2执行.红色区域的就相当于作废了.

每一个task只允许存在一个Delegate

另外:

  1. 你可以把root理解成一个task.
  2. Delegate也可以包含subtask,也可以包括Delegate.

呼~ 好累,最后的一个功能.

word1 = {draw = function(self) love.graphics.print("hello", ,  ) end}
word2 = {draw = function(self) love.graphics.print("world", , ) end} gamework.addSequence(word1)
gamework.waitSequence(0.5)
gamework.addSequence(word2, false)

那个"addSequence(word2, false)”中的false参数会标记word2为停止(halt)状态,

它将subtask加入了任务队列(Sequence),任务们开始排队.

就这样,waitSequence函数会使word2在0.5s后取消halt然后就执行了.


函数列表:*这样用gamework.setOrder(taskA, 1)

addSequence(task, subtask, halt, ...)

添加子任务到队列,可以设置停止(halt)状态

addSubtask(task, subtask, ...)

添加子任务

setDelegate(task, subtask, ...)

设置代表级任务

setOrder(task, order)

设置优先级下标(Order)

getDelegate (task)

返回任务中的代表级任务

getHaltSubtask (task)

返回任务中所有的halt状态的子任务

getMaster(subtask)

返回子任务的Master

getOrder(task)

返回任务的优先级下标(Order)

getRoot()

返回root的任务

getTaskType(task)

返回任务的类型

clearSequence (task)

清空一个任务队列(Sequence)的所有子任务

clearSubtasks (task)

清空一个任务的所有子任务
remove(subtask)                                 删除一个子任务                                         

最后, 有...恩 蛮多功能没翻译给大家, 有兴趣自己去看看来源地址.

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