unity, destroy gameObject & destroy all children
一,destroy gameObject
删除名为xxx的gameObject
错误方法1:
Destroy(xxx);
以上方法之所以错误,是因为Destroy在下一帧才生效,而在本帧之内xxx还存在,所以如果接下来的逻辑对xxx是否已经立即删除有依赖。很多时候会有依赖,比如在删除xxx之后又创建同名的xxx,并使用findChild获取并修改之,则此时将无法确定到底是修改了已删除的还是修改了新创建的,则会造成莫名奇妙的逻辑错误。又比如本帧内需要正确的childCount值,则上面方法也不行。
错误方法2:
xxx.transform.parent=null;
Destroy(xxx);
问题在于 xxx.transform.parent=null这句相当于把xxx的父节点指定为unity Hierarchy的根节点。那么如果xxx本身就是挂在Hierarchy根节点上的话,则 "xxx.transform.parent=null; Destroy(xxx)"就等价于"Destroy(xxx)",由于Destroy(xxx)是错的,所以上面写法也是错的。
正确的方法:
DestroyImmediate(xxx);
二,destroy all children
删除node的所有子节点
正确的方法:
List<GameObject> childList = new List<GameObject> ();
int childCount = node.transform.childCount;
for (int i=0; i<childCount; i++) {
GameObject child=node.transform.GetChild(i).gameObject;
childList.Add(child);
}
for (int i=0; i<childCount; i++) {
DestroyImmediate(childList[i]);
}
(node.transform.childCount == 0).MustBeTrue ();
unity, destroy gameObject & destroy all children的更多相关文章
- unity 隐藏GameObject的方法(转)
改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了... renderer.enabled = false; ...
- angular destroy & jquery destroy
destroy的目的是为了内存溢漏,这对性能会造成影响. angular scope在处理element 移除时,会触发destroy, 而调用逻辑和jquery使用的一样. 在ck editor 中 ...
- Destroy reall destroy ?!
最近做战斗逻辑的时候发现一个问题 测试脚本mTest: public class mTest : MonoBehaviour { public mTest2 tmp2; void OnGUI() { ...
- Unity(GameObject)
####1. 这个方法用于发送一个数据到指定的方法中,第三个参数是是否强制接收 以下三种方法发送消息的形式,各有不同的效果,可以通过第一个参数指定要发送的方法名名,第二个是发送的参数值,第三个参数是是 ...
- 关于Unity中FPS第一人称射击类游戏制作(专题十)
当前Unity最新版本5.6.3f1,我使用的是5.5.1f1 场景搭建 1: 导入人物模型, 手持一把枪;2: 导入碎片模型;3: 创建一个平面;4: 创建一个障碍物;5: 导入人物模型;6: 配置 ...
- unity 3d孤岛求生案例代码解析
这是第一人称控制器脚本,如果把摄像机放在胶囊体后面感觉就是第三人称了啊. #pragma strict var speed : float = 6.0; var jumpspeed: float = ...
- Unity + NGUI 实现人物头顶UI的信息展示
1.思路: (1)信息数据:需要展示属性信息 (2)信息的展示:负责显示UI属性信息 (3)UI的跟随:负责实现UI对人物的跟随 (4)UI的管理:负责对UI进行创建于回收,游戏中需要用到UI的地方都 ...
- [Unity3D] C# Basic : Gameplay Scripting
教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/scripting 补充:http://www.runoob.com/csharp/csharp-inherit ...
- UNITY Destroy()和DestroyImadiate()的区别
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Timers; using UnityEngine; ...
随机推荐
- Eclipse里web的依赖工程部署的简便方法
用Eclipse开发项目,曾经为依赖工程的部署问题头疼过,用了MyEclipse之后就没有仔细去研究,最近研究了下,还真找到了比较简便的方法,之前都是采用Ant打jar包,copy到web工程,或者通 ...
- golang(一)-for 循环
golang 的循环控制中大多还是和java 很相似的 , 不过golang只有一种循环 就是for循环: for 有三个循环控制关键字 : break . continue . goto 其中 ...
- 【java】【mysql】存储微信表情emoji表情
java.sql.SQLException: Incorrect string value: '\xF0\x9F\x92\x94' for colum n 'name' at row 1 at com ...
- 固定的价格就意味着背叛——《practices of an agile developper》
“对这个项目,我们必须要有固定的报价.虽然我们还不清楚项目的具体情况,但仍要有一个报价.到星期一,我需要整个团队的评估,并且我们必须要在年末交付整个项目.” Venkat & Andy 提出了 ...
- ubuntu 设置静态IP GW
网卡配置静态IP地址 编辑文件/etc/network/interfaces: sudo vi /etc/network/interfaces 并用下面的行来替换有关eth0的行:# The prim ...
- react的传值类型PropTypes简单说明
1.首先可以有那么多种类型 propTypes: { // 可以声明 prop 为指定的 JS 基本类型.默认 // 情况下,这些 prop 都是可传可不传的. optionalArray: Reac ...
- Mac通过wifi连接 Android设备
公司用的全是mac开发,但是全是type-C接口,每次背电脑回家啊,还得带个数据线转换器…… 想着回来,直接通过Wi-Fi连接手机就好,发现完全忘了之前套路,现在赶紧记下一波,保证包教包会! STEP ...
- [Ubuntu]明明白白安装中文字体
Ubuntu 6.06 dapper对中文的支持应该说是一向不错的,包括现在默认安装就包含了scim输入法.然而,一般安装的ubuntu虽然能够显示.输入中文了,但总觉 得所显示的中文像歪瓜裂枣,很是 ...
- GPGPU OpenCL 精确字符串查找
字符串查找是信息安全.信息过滤领域的重要操作,尤其是对大文本的实时处理.这篇作为实例,使用GPU OpenCL进行精确模式串查找. 1.加速方法 (1)将少量常量数据,如模式串长度.文本长度等,保存在 ...
- PHP实现双向链表
看了很久数据结构但是没有怎么用过,在网上看到了关于PHP的数据结构,学习了一下,与大家一起分享一下.上一次分享了链表,这次来补充说一下双向链表. 简短不割 ...