unity, destroy gameObject & destroy all children
一,destroy gameObject
删除名为xxx的gameObject
错误方法1:
Destroy(xxx);
以上方法之所以错误,是因为Destroy在下一帧才生效,而在本帧之内xxx还存在,所以如果接下来的逻辑对xxx是否已经立即删除有依赖。很多时候会有依赖,比如在删除xxx之后又创建同名的xxx,并使用findChild获取并修改之,则此时将无法确定到底是修改了已删除的还是修改了新创建的,则会造成莫名奇妙的逻辑错误。又比如本帧内需要正确的childCount值,则上面方法也不行。
错误方法2:
xxx.transform.parent=null;
Destroy(xxx);
问题在于 xxx.transform.parent=null这句相当于把xxx的父节点指定为unity Hierarchy的根节点。那么如果xxx本身就是挂在Hierarchy根节点上的话,则 "xxx.transform.parent=null; Destroy(xxx)"就等价于"Destroy(xxx)",由于Destroy(xxx)是错的,所以上面写法也是错的。
正确的方法:
DestroyImmediate(xxx);
二,destroy all children
删除node的所有子节点
正确的方法:
List<GameObject> childList = new List<GameObject> ();
int childCount = node.transform.childCount;
for (int i=0; i<childCount; i++) {
GameObject child=node.transform.GetChild(i).gameObject;
childList.Add(child);
}
for (int i=0; i<childCount; i++) {
DestroyImmediate(childList[i]);
}
(node.transform.childCount == 0).MustBeTrue ();
unity, destroy gameObject & destroy all children的更多相关文章
- unity 隐藏GameObject的方法(转)
改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了... renderer.enabled = false; ...
- angular destroy & jquery destroy
destroy的目的是为了内存溢漏,这对性能会造成影响. angular scope在处理element 移除时,会触发destroy, 而调用逻辑和jquery使用的一样. 在ck editor 中 ...
- Destroy reall destroy ?!
最近做战斗逻辑的时候发现一个问题 测试脚本mTest: public class mTest : MonoBehaviour { public mTest2 tmp2; void OnGUI() { ...
- Unity(GameObject)
####1. 这个方法用于发送一个数据到指定的方法中,第三个参数是是否强制接收 以下三种方法发送消息的形式,各有不同的效果,可以通过第一个参数指定要发送的方法名名,第二个是发送的参数值,第三个参数是是 ...
- 关于Unity中FPS第一人称射击类游戏制作(专题十)
当前Unity最新版本5.6.3f1,我使用的是5.5.1f1 场景搭建 1: 导入人物模型, 手持一把枪;2: 导入碎片模型;3: 创建一个平面;4: 创建一个障碍物;5: 导入人物模型;6: 配置 ...
- unity 3d孤岛求生案例代码解析
这是第一人称控制器脚本,如果把摄像机放在胶囊体后面感觉就是第三人称了啊. #pragma strict var speed : float = 6.0; var jumpspeed: float = ...
- Unity + NGUI 实现人物头顶UI的信息展示
1.思路: (1)信息数据:需要展示属性信息 (2)信息的展示:负责显示UI属性信息 (3)UI的跟随:负责实现UI对人物的跟随 (4)UI的管理:负责对UI进行创建于回收,游戏中需要用到UI的地方都 ...
- [Unity3D] C# Basic : Gameplay Scripting
教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/scripting 补充:http://www.runoob.com/csharp/csharp-inherit ...
- UNITY Destroy()和DestroyImadiate()的区别
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Timers; using UnityEngine; ...
随机推荐
- FIS3配置fis-conf.js
设置规则的配置接口: fis.match(selector, props); 1.添加md5戳:对 js.css.png 图片引用 URL 添加 md5 戳: fis.match('*.{js,css ...
- Message Box Position
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- asp中将系统货币符号¥改为美国货币符号$的做法
我们一般用FormatCurrency()函数得到字符串前面都会加上人民币符号¥.但在做一些网站时想把他们变成$. 可以在网面的前面加上一名话就OK了 SetLocale("en-us&qu ...
- iOS: 沙盒的详解和目录的获取
沙盒的详解: •iOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被称为沙盒 •iOS常用目录: –Bundle //该目录下的文件是用来存储应用程序包的 ...
- Centos 7 配置 VNCServer 經驗
安裝 Centos 7後, 習慣性的安裝 Xmanager 3或4, 都不能正常工作, 無奈之下開始安裝 VNCServer. (個人習慣使用Xmanager, 因為不需要安裝,只要配置一下就能用, ...
- ActiveX 控件漏洞挖掘之方法
ActiveX是微软公司提出,并在1996年被正式命名的组件技术.该技术提供了一种通用的开放程序接口,使用这种技术开发的ActiveX控件可以直接集成到IE浏览器或第三方应用程序中,但由于第三方编程等 ...
- Backup and restore of FAST Search for SharePoint 2010
一个同事问我一个问题: 如果FAST Search for SharePoint 2010被full restore到了一个之前的时间点, 那么当FAST Search重新开始一个增量爬网的时候, 会 ...
- 设置tomcat配置文件,在Myeclipse中修改jsp文件之后不用重启tomcat
在Myeclipse中创建的Web程序在修改类或者jsp页面后需要重动ttomcat的,要重新加载一次的,即重新启动tomcat一次.重启时比较慢,及浪费资源及时间, 设置tomcat配置文件,在My ...
- PHP实现双向链表
看了很久数据结构但是没有怎么用过,在网上看到了关于PHP的数据结构,学习了一下,与大家一起分享一下.上一次分享了链表,这次来补充说一下双向链表. 简短不割 ...
- 为大家推荐一款很不错的MarkDown编辑器——stackEdit
自己细致体验了一下下:认为它还是很不错的! !! https://stackedit.io 这是它的官网,我们能够在chrome浏览器的"应用"里找到相应的插件. ps:它但是一款 ...