UIBezierPath的使用(持续更新)
UIBezierPath的使用

1. 使用UIBezierPath绘制多边形
// 获取path
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath]; // 设定起始点
[aPath moveToPoint:CGPointMake(0.0f, 0.0f)]; // 添加点
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(100.0f, 100.0f)];
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(.f, .f)]; // 闭合path
[aPath closePath];

2. 使用UIBezierPath绘制圆形
// 将常数转换为度数
#define DEGREES(degrees) ((3.14159265359f * degrees)/ 180.f) // 获取path
UIBezierPath *aPath = \
[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(, ) // 圆的中心
radius:.f // 圆的半径
startAngle:DEGREES() // 起始点
endAngle:DEGREES() // 结束点
clockwise:YES]; // 顺时针

3. 使用UIBezierPath绘制矩形
// 获取path
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(, , , )];

4. 使用UIBezierPath绘制椭圆
// 获取path
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(, , , )];

5. 使用UIBezierPath绘制圆角矩形
// 获取path
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(, , , )
cornerRadius:.f];

6. 使用UIBezierPath绘制带部分圆角的矩形
// 获取path
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(, , , )
byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft
cornerRadii:CGSizeMake(, )];

7. 使用UIBezierPath绘制不规则曲线1
// 获取path
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath];
// 设定起始点
[aPath moveToPoint:CGPointMake(0.0f, 0.0f)];
// 添加一个不规则点
[aPath addCurveToPoint:CGPointMake(100.f, 100.f)
controlPoint1:CGPointMake(50.f, 0.f) // 开始点
controlPoint2:CGPointMake(0.f, 50.f)]; // 结束点
// 添加一个点
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0f, 100.f)];
// 闭合path
[aPath closePath];


8. 使用UIBezierPath绘制不规则曲线2
// 获取path
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath]; // 设定起始点
[aPath moveToPoint:CGPointMake(0.0f, 0.0f)]; // 添加一个不规则点
[aPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(.f, .f)
controlPoint:CGPointMake(.f, .f)]; // 控制点 // 添加一个点
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0f, .f)]; // 闭合path
[aPath closePath];


9. 使用path与CAShapeLayer配合制作mask遮罩效果(path闭环里面的填充区域就是作为遮罩使用的)
// 创建一个view
UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
showView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
showView.layer.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@""].CGImage); // 创建一个椭圆的path
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(, , , )]; // 创建一个CAShapeLayer并获取椭圆的path
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
layer.path = aPath.CGPath; // 把这个CAShapeLayer添加为mask
showView.layer.mask = layer;


UIBezierPath calls
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