lua 语言非常灵活,一般把lua 作为脚本文件,会用C++与之进行交互。最重要的是C++代码能读取到脚本中的变量、一维表、二维表。

这样有些参数就可以在lua文件进行更改,而不用重新更改C++代码、又得重新编译、运行。

lua 文件 (test.lua )中的内容如下

-- ship include name width  height
yValue = 60
myStr = "guoyilongedu"
--one
cfg = {name = "test123" ,rotation = 180 , width = 123}
myShip = {}
for indx = 1,10 do
local mystring = string.format("%s%d","id",indx)
myShip[indx] = {}
myShip[indx].name = mystring
myShip[indx].width = 140
myShip[indx].height =100
end
for index = 1,table.getn(myShip) do
print(index,myShip[index].name,myShip[index].width,myShip[index].height)
end
for index ,value in pairs(cfg) do
print(index,value)
end
print(yValue);

如上面文件中的内容, yValue , myStr 就是lua 文件中的变量,cfg 是一维表 myShip 是二维表

#include <stdio.h>
extern "C"{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
/*Lua 解释器指针
*/
int main ( int argc, char *argv[] ){
lua_State* L;
/*初始化Lua
*/
L=lua_open(); luaopen_base(L);
luaopen_table(L);
luaopen_string(L);
luaopen_math(L);
lua_pushcfunction(L,l_getarr);
lua_setglobal(L,"getarr"); /*运行脚本
*/
if (luaL_dofile(L, "test.lua"))
{
printf("run script failed\n");
}
else
{
/* lua_getglobal(L,"result");
if(lua_isnumber(L,-1))
{
printf("The result of the lua script is %d\n",lua_tonumber(L,-1));
}
*/
printf("输出变量\n");
lua_getglobal(L,"yValue");
if(lua_isnumber(L,-1))
{
printf("%s","ddddd\n");
printf("%d",(int)lua_tointeger(L,-1));
}
lua_getglobal(L,"myStr");
if(lua_isstring(L,-1))
{
printf("%s","\n");
printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
}
/* 读取一维表
*/
lua_getglobal(L,"cfg");
if(lua_istable(L,-1))
{
lua_pushstring(L,"name");
lua_gettable(L,-2);
if(lua_isstring(L,-1))
{
printf("%s %s\n","name",lua_tostring(L,-1));
}
lua_pop(L,1);
lua_pushstring(L,"rotation");
lua_gettable(L,-2);
if(lua_isnumber(L,-1))
{
printf("%s %d\n","rotation",(int)lua_tonumber(L,-1));
}
//清空栈
lua_pop(L,2);
}
//用遍历的方式访问一维表
lua_getglobal(L,"cfg");
int t_idx=lua_gettop(L);
lua_pushnil(L);
printf("%s\n","用遍历的方式访问一维表");
while(lua_next(L,t_idx)!=0)
{
// printf("%s %s\n",lua_typename(L,lua_type(L,-2)),lua_typename(L,lua_type(L,-1)));
if(lua_isstring(L,-2))
{
printf("%s\n",lua_tostring(L,-2));
}
else if(lua_isnumber(L,-2))
{
printf("%d\n",(int)lua_tonumber(L,-2));
} if(lua_isstring(L,-1))
{
printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
}
else if(lua_isnumber(L,-1))
{
printf("%d\n",(int)lua_tonumber(L,-1));
} // printf("%s\n",lua_tostring(L,-2));
// printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
lua_pop(L,1);
}
//二维表的遍历
printf("二维表的遍历\n");
int it_idx;
lua_getglobal(L,"myShip"); t_idx=lua_gettop(L);
lua_pushnil(L);
while(lua_next(L,t_idx))
{
it_idx=lua_gettop(L);
lua_pushnil(L);
while(lua_next(L,it_idx))
{
printf("%s= ",lua_tostring(L,-2));
printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
lua_pop(L,1);
}
lua_pop(L,1);
} /* while (lua_next(L,-1))
{
lua_pushvalue(L,-2);
const char * key =lua_tostring(L,-1);
const char * value = lua_tostring(L,-2);
printf("%s => %s\n",key ,value);
lua_pop(L,2);
}*/
} /*清除Lua
*/
lua_close(L); return 0; }

输出变量

lua_getglobal(L,"yValue");  //得到变量
    if(lua_isnumber(L,-1)) //如果是数字
     {
         printf("%s","ddddd\n");
        printf("%d",(int)lua_tointeger(L,-1));
     }

lua_getglobal(L,"myStr");  //得到变量

if(lua_isstring(L,-1))  //如果是字符串

{ printf("%s","\n");

printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));

}
输出一维表

lua_getglobal(L,"cfg");  //得到一维表变量 cfg
  if(lua_istable(L,-1)) //如果是table
  {
    lua_pushstring(L,"name");  //将key name 入栈
    lua_gettable(L,-2); //table 就在-2的位置
     if(lua_isstring(L,-1))
      {
       printf("%s  %s\n","name",lua_tostring(L,-1));
      }
    lua_pop(L,1);

/*

Lua取元素的协议是:首先将一个字符串压栈,然后调用lua_gettable。
lua_gettable的实际的工作流程是:以栈顶的字符串(key)为关键字,在栈索引位置( -2)的表(table)中查询该关键字的值(value),然后将栈顶的key出栈,再将value压栈。

  lua_pop( L, 1)的作用就是将这个返回值出栈,以保持栈的原貌

*/

lua_pushstring(L,"rotation");
    lua_gettable(L,-2);
     if(lua_isnumber(L,-1))
      {
       printf("%s  %d\n","rotation",(int)lua_tonumber(L,-1));
      }
     //清空栈
    lua_pop(L,2);
  }

上面只是在知道key 的情况下,比较有用,当然也可以用遍历的方式来获取

lua_getglobal(L,"cfg"); //得到变量cfg
  int t_idx=lua_gettop(L); //得 cfg 的长度
  lua_pushnil(L);  //往栈顶压入nil
  printf("%s\n","用遍历的方式访问一维表");

while(lua_next(L,t_idx)!=0) // 开始遍历
  {
       if(lua_isstring(L,-2)) //返回值位于-2的位置 是value
     {
      printf("%s\n",lua_tostring(L,-2));
     }
    else if(lua_isnumber(L,-2))
     {
       printf("%d\n",(int)lua_tonumber(L,-2));
     }

if(lua_isstring(L,-1)) //返回值位于-1的位置 是key
     {
      printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
     }
    else if(lua_isnumber(L,-1))
     {
       printf("%d\n",(int)lua_tonumber(L,-1));
     }

lua_pop(L,1);
  }

二维表的遍历类似于一维表 只是多了层嵌套而已

printf("二维表的遍历\n");
   int it_idx;
  lua_getglobal(L,"myShip");
 
  t_idx=lua_gettop(L);
  lua_pushnil(L);
  while(lua_next(L,t_idx))
   {
     it_idx=lua_gettop(L);
      lua_pushnil(L);
       while(lua_next(L,it_idx))
         {
             printf("%s= ",lua_tostring(L,-2));
               printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
               lua_pop(L,1);
         }
       lua_pop(L,1);
   }

我也是刚刚学lua 还不是很熟悉,尤其是栈这一块,目前只能做到用,满足要求,很难明白得透彻,还得靠以后多用,多领悟

下面是我参照别人的链接

http://www.360doc.com/content/11/1225/12/1317564_174844311.shtml

这图就是 遍历一维表的大致过程 是从别人那里摘取,还得谢谢他

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