c++之旅:类型的强制转换
类型强制转换
在编程的时候我们经常遇到类型的强制转换,C++为此提供了更安全的转换方式,在编程中我们更多的应该采用C++提供的类型转换方式
基本类型转换
基本类型转换用的最多,一般将高精度转换为低精度,static_cast关键字用于基本类型转换。
float a = 1.5;
int b = static_cast<int>(a);
上面的列子将浮点型转为整型
常量类型转换
常量类型转换一般将指向变量的指针强制让其指向一个常量
const int a = 1;
const int* p1 = &a;
int* p2 = const_cast<int*>(&a);
&a的返回值是const int * ,通过**const_cast强制转换为int*类型
普通类型指针转换
使用reinterpret_cast可以将可以实现指向普通类型的指针的类型转换
int a = 0xA0B0C0D0;
char* c = reinterpret_cast<char*>(&a);
for (int i=0; i<4; i++) {
printf("%x\n", *(c+i));
}
上的示例中强制让一个char*指针指向了int型的变量,并对变量中的内容进行了访问。
对象指针类型转换
dynamic_csast运算符用于对象的向上转型或向下转型, 其主要用途是确保可以安全地调用虚函数。dynamic_cast的尖括号中必须为指针或者引用。如果是向下转型,其参数中的指针必须要有虚函数,如果转换失败则为NULL
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(){};
virtual ~Person(){cout << "Person" << endl;}
};
class Worker: public Person {
public:
Worker(){};
~Worker(){cout << "Worker" << endl;}
};
int main(void) {
Person* person = dynamic_cast<Person*> (new Worker());
Worker* worker = dynamic_cast<Worker*>(person); //传入的person指针对应的类必须要有虚函数
}
参考
http://www.cnblogs.com/blueoverflow/p/4712369.html
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