Unity Pivot/Center与Local/Global总结
Untiy左上角有两个按钮 Pivot/Center 和 Local/Global 它们叫做 变换Gizmo工具
Pivot/Center:现实游戏对象的轴心参考点。Center为以所有选中物体所组成的轴心作为游戏对象的轴心参考点(常用于多物体的整体移动);Pviot为以最后一个选中的游戏对象的轴心为参考点。
Center/Global:显示物体的坐标。Global为所选中游戏对象使用世界坐标;Local为该游戏对象使用自身坐标。
(内容摘自Unity5.x从入门到精通)

他们可以有以下组合方式




Pivot和Local是比较常用的一种组合方式
它们的作用为位置变换操作。主要对位移、旋转、缩放有所影响。



Pivot/Center是指选中一个GameObject时,标识的位置(上图标识):
当为Pivot时,标识选择的GameObject上如下图

当选中Center时,选中单个GameObject与Pviot效果相同。
如果GameObject有父节点,选中父节点时,标识将在父节点与所有子节点的中间出现


当然也可以与其它的GameObject选在一起,同样标识会出现在几个GameObject的中间


当pivot与local结合时,游戏物体的位移、缩放、旋转将有以下形式



当物体进行旋转后



这时发现标识都跟着倾斜了,而此时把Local更改为Global,除缩放外,其余标识都恢复了原位置(在缩放模式下,无法修改Local与Global)



(缩放时无法修改)
内容如果错误,欢迎指正。
Unity Pivot/Center与Local/Global总结的更多相关文章
- USB之Main item, Local item和Global item 的作用范围与归类
https://doc.micrium.com/display/OSUM50300/USB+Device+HID+Class+Overview report descriptor –> item ...
- Unity快捷键总结
Shift+Alt+A 物体快速激活 Ctrl+P 开始 Ctrl+Shift+P 暂停 Ctrl+B 编译并运行 Z Pivot/Center切换 X Local/Global切换
- Unity Shader 基础(4) 由深度纹理重建坐标
在PostImage中经常会用到物体本身的位置信息,但是Image Effect自身是不包含这些信息的,因为屏幕后处其实是使用特定的材质渲染一个刚好填满屏幕的四边形面片(四个角对应近剪裁面的四个角). ...
- Unity 2018 Cookbook (Matt Smith 著)
1. Displaying Data with Core UI Elements (已看) 2. Responding to User Events for Interactive UIs (已看) ...
- Siki_Unity_1-1_Unity零基础入门_打砖块
1-1 Unity零基础入门 打砖块 任务1:素材源码 www.sikiedu.com/course/77 任务2:Unity介绍 王者荣耀,球球大作战等游戏都是用unity开发的 跨平台的游戏引擎 ...
- unity---2d游戏杂记
2d游戏制作的笔记 save Layout 增加配置 Packges文件夹 插件 调整视野 鼠标中键 拉近拉远 鼠标右键 平移 Alt+鼠标左键 移动视角 Pivot/Center 当前物体中心和多个 ...
- OSCP Learning Notes - Privilege Escalation
Privilege Escalation Download the Basic-pentesting vitualmation from the following website: https:// ...
- UWP 颜色选择器(ColorPicker) 和 自定义的Flyout(AdvancedFlyout)
ColorPicker 故事背景 项目里面需要一个像Winfrom里面那样的颜色选择器,如下图所示: 在网上看了一下.没有现成的东东可以拿来使用.大概查看了一下关于颜色的一些知识,想着没人种树,那就由 ...
- PAMI 2010 Context-aware saliency detection
This is a highly-cited paper. The context aware saliency proposed based on four principles, which ca ...
随机推荐
- java正则: 忽略大小写匹配
import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; import com.sun.org.apache.xerces.int ...
- uboot makefile构建分析-续
前言 这篇博文是 uboot makefile构建分析的续篇,继续分析uboot构建u-boot.bin的过程 构建u-boot.bin过程分析 makefile一开始,就是确定链接脚本.在构建ubo ...
- mysql的一些规范
我司的mysql规范,值得牢记 一.禁止内容 表字段类型 不推荐使用enum,set,blob,text等类型 表中所有字段都不能为空,需要设置not null属性,可以给默认值 表的主键列值禁止被更 ...
- MySQL三种备份
一)备份分类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 冷备:cold backup数据必须下线后备份 温备:warm backup全局施加共享锁,只能读,不能写 热备:hot backu ...
- static变量和final变量
1.static变量 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量:另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量.两者的区别是: 对于静态变量在内 ...
- Linux文档时间戳查看和修改——stat
查看文件时间戳命令:stat awk.txtFile: `awk.txt'Size: 20 Blocks: 8 IO Block: 4096 regular fileDevice: 801h/2 ...
- mac下docker中安装nodejs
一.首先下载docker并安装 https://download.docker.com/mac/stable/Docker.dmg 然后启动docker, 二.获取node最新镜像 输入来着node版 ...
- PHP获取机器mac代码
废话不多话,直接上代码 <?php class GetMac { public $result = array(); public $macAddrs = array(); //所有mac地址 ...
- js实现动态数字时钟
1.效果如下 2.html部分 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"&g ...
- 【UOJ】#79. 一般图最大匹配
题解 板子!我相信其实没人来看我的板子!但是为了防止我忘记,我还是要写点什么 我们考虑二分图,为什么二分图就能那么轻松地写出匹配的代码呢?因为匹配只会发生在黑点和白点之间,我们找寻增广路,必然是一黑一 ...