近期发现一个HTML开源游戏引擎,感觉还不错http://lufylegend.com/

可是没有基础的同学。看起来费劲。所以打算边学边记笔记,说明都在凝视中

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>帧速率</title>
<script src="js/lufylegend-1.9.7.js"></script>
<script>
//LInit初始化画布,第一个參数为帧速率,除数越大动画速率越快。能够自己改动试试
//随后的參数:divid,宽。高。回调函数
LInit(1000/20, "legend", 800, 480, main);
var direction = 1;
function main () {
//新建层
var layer = new LSprite();
//加入层
addChild(layer);
//在层上绘制一个矩形
//LGraphics 类包括一组可用来创建矢量形状的方法。
//drawRect 五个參数:线粗,线颜色。坐标及宽度,是否填充。填充颜色
layer.graphics.drawRect(1, "#ff0000", [0, 0, 100, 100], true, "#880088");
//layer上绑定ENTER_FRAME事件,以帧速率调用onframe函数
layer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onframe);
}
function onframe(event){
var layer = event.currentTarget;
//每一帧,横坐标增长/降低==向右/向左移动一像素,方向取决于direction的正负
layer.x += direction;
//不停右移
if(layer.x < 0){
direction = 1;
}
//坐标大于700后,向左移
if(layer.x > 700){
direction = -1;
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="legend"></div>
</body>
</html>
 

效果:







移动到右端后,会反向移动

注:案例来自官网,我仅仅是加些凝视

lufylegend练习(1)帧速率的更多相关文章

  1. lufylegend:图形变形3

    面来看看drawtriangles函数的扩展.利用drawtriangles函数来实现一个旋转的3D地球,效果如下 因为lufylegend1.5.0版的drawtriangles函数有个bug,所以 ...

  2. lufylegend游戏引擎

    lufylegend游戏引擎介绍:click 这个链接我觉得已经很详细的介绍了这个引擎. 所以以下我只说说一些简单的游戏代码过程. 首先从canvas做游戏叙述起: 这是一个让人很熟悉的简单小游戏,网 ...

  3. H5canvas赛车游戏-基于lufylegend引擎

    lufylegend引擎是canvas游戏中,比较简单的引擎之一,它不需要配置环境,类似引入jquery包的方式,引用对应js文件即可 lufylegend官方网站:http://www.lufyle ...

  4. 在Lufylegend中如何设置bitmap或者sprite的缩放和旋转中心

    最近两天有个lufylegend游戏引擎群的群友需要做一个项目,其中要解决的需求是:获取照相机拍摄的图片,根据图片的EXIF信息让图片显示为“正常”情况,并且需要给图片添加一些事件侦听.何为正常呢?就 ...

  5. 利用开源HTML5引擎lufylegend.js结合javascript实现的五子棋人机对弈

    前言     本文主要介绍利用开源引擎 lufylegend.js开发基于Html5的游戏--五子棋,主要叙述其详细开发过程. 游戏规则 玩过五子棋的都应该知道五子棋的规则,这里就简单介绍其规则. 1 ...

  6. html5游戏开发框架之lufylegend开源库件学习记录

    下载地址http://lufylegend.com/lufylegend 引用 <script type="text/javascript" src="../luf ...

  7. lufylegend库 LButton

    lufylegend库 LButton <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta cha ...

  8. lufylegend库 鼠标事件 循环事件 键盘事件

    lufylegend库 鼠标事件 循环事件 键盘事件 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <m ...

  9. lufylegend库 LTextField

    lufylegend库 LTextField <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ...

随机推荐

  1. 微信小程序异步处理

    直接看问题: 然后看打印的结果: 根据上面两图可以看出,代码上先执行的网络请求,再执行打印的变量,但是从下面打印的结果来看,先出结果的是执行打印变量的函数(aafn函数),再打印出网络请求succes ...

  2. #UnityTips# 2017.11.14

    hi,all.最近比较忙,所以更新也比较慢了. 今天就来和大家分享一个小Tip,它是关于UGUI的坑的. 使用过UGUI的朋友们都知道,Canvas的渲染方式有三种: Screen Space Ove ...

  3. 在ASP.NET Core Web API中为RESTful服务增加对HAL的支持

    HAL(Hypertext Application Language,超文本应用语言)是一种RESTful API的数据格式风格,为RESTful API的设计提供了接口规范,同时也降低了客户端与服务 ...

  4. 集合&gt;哈希表类Hashtable和SortedList排序列表类

    集合>哈希表类Hashtable Hashtable一种键值对的集合 ,哈希表内部的排列是无序的,而且哈希表没有提供排序方法. 集合>哈希表类Hashtable>构造普通哈希表 代码 ...

  5. bootstrap-wysihtml5设置值

    今天做项目的时候用到了 bootstrap-wysihtml5,添加完一篇文章返回去继续添加的时候,js已经设置了将所有变量的值清空,但是不管用$('#someId').val(")还是$( ...

  6. [转载] Cassandra入门 框架模型 总结

    转载自http://asyty.iteye.com/blog/1202072 一.Cassandra框架二.Cassandra数据模型 Colum / Colum Family, SuperColum ...

  7. tornado的非异步阻塞模式

    [优化tornado阻塞任务的三个选择] 1.优化阻塞的任务,使其执行时间更快.经常由于是一个DB的慢查询,或者复杂的上层模板导致的,这个时候首要的是加速这些任务,而不是优化复杂的webserver. ...

  8. 如何基于 eolinker 的进行接口管理

    由于工作的原因,经常要接触到很多API接口,而API接口在设计时往往需要编写大量的文档,而且编写完成后往往需要根据实际情况,经常改动文档,这使得文档编写维护工作量相对较大,这让我也包括很多的开发者都很 ...

  9. 张高兴的 Xamarin.Forms 开发笔记:TapGestureRecognizer 的简单介绍与应用

    最近很少写应用了,一直在忙关于 ASP.NET 的东西(哈欠...).抽点时间对 TapGestureRecognizer 做点总结. 一.简介 TapGestureRecognizer 就是对 Ta ...

  10. ASP.NET异常处理机制

    try{ //获取并使用资源,可能出现异常}catch(DivideByZeroException de){}catch(ArithmeticException ae){}catch(Exceptio ...