近期发现一个HTML开源游戏引擎,感觉还不错http://lufylegend.com/

可是没有基础的同学。看起来费劲。所以打算边学边记笔记,说明都在凝视中

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>帧速率</title>
<script src="js/lufylegend-1.9.7.js"></script>
<script>
//LInit初始化画布,第一个參数为帧速率,除数越大动画速率越快。能够自己改动试试
//随后的參数:divid,宽。高。回调函数
LInit(1000/20, "legend", 800, 480, main);
var direction = 1;
function main () {
//新建层
var layer = new LSprite();
//加入层
addChild(layer);
//在层上绘制一个矩形
//LGraphics 类包括一组可用来创建矢量形状的方法。
//drawRect 五个參数:线粗,线颜色。坐标及宽度,是否填充。填充颜色
layer.graphics.drawRect(1, "#ff0000", [0, 0, 100, 100], true, "#880088");
//layer上绑定ENTER_FRAME事件,以帧速率调用onframe函数
layer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onframe);
}
function onframe(event){
var layer = event.currentTarget;
//每一帧,横坐标增长/降低==向右/向左移动一像素,方向取决于direction的正负
layer.x += direction;
//不停右移
if(layer.x < 0){
direction = 1;
}
//坐标大于700后,向左移
if(layer.x > 700){
direction = -1;
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="legend"></div>
</body>
</html>
 

效果:







移动到右端后,会反向移动

注:案例来自官网,我仅仅是加些凝视

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