Event作用:

  • 存储事件数据。
  1. IEventBase
    K:是Actor的StateId的类型,可以是long、可以是string,Ray一般使用OGuid生成的字符串作为主键。

  2. 编写Event继承IEventBase接口,Base部分如下:

             public string Id { get; set; }
    public uint Version { get; set; }
    public string CommandId { get; set; }
    public DateTime Timestamp { get; set; }
    public string StateId { get; set; }
    public string TypeCode => this.GetType().FullName;
     Id:
    - 含义:当前Event的Id。
    - 作用:标识当前Event。
    - 备注:不赋值时,Ray会自动赋值。 Version:
    - 含义:Event的版本戳。
    - 作用:防止事件乱序。
    - 备注:Ray会自动赋值。 CommandId:
    - 含义:当前Event的CommandId。
    - 作用:一个请求(Command)可能会引发多个Event,多个Event之间拥有相同的CommandId,多个Event通过CommandId建立联系。
    - 备注:不需要时默认为null。 Timestamp:
    - 含义:当前Event的时间戳。
    - 作用:记录当前Event的发生时间,时间为UTC时间。
    - 备注:不赋值时,Ray会自动赋值。 StateId:
    - 含义:Actor的Id。
    - 作用:记录引发事件的Actor的Id。
    - 备注:Ray会自动赋值。 TypeCode:
    - 含义:事件的类型。
    - 作用:事件存储时会存储为二进制,重放时用于反序列化为对应的类型。
    - 备注:public string TypeCode => this.GetType().FullName。
  3. 特性说明
    • ProtoContract:Ray默认使用ProtoBuf对Event序列化。
    • Immutable:Actor之间使用的时候。
    • Obsolete:事件过期时标记。
  4. 无参构造函数
    • 作用:反序列化时用。
    • 备注:必须写。
  5. 自定义属性与有参构造函数
    • 自定义属性:Event中用到的参数。
    • 有参构造函数:用于自定义属性的初始化。
  6. 事件过期
    • 弃用事件标记为Obsolete。
    • 新事件在业务逻辑上做兼容性处理。

API:该部分只介绍使用,高级部分在后面文档说明。

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