开源社交系统ThinkSNS v4.6.1更新日志及功能详解!
【修复】聊天无法使用emoji问题
【修复】后台禁用用户后,app第三方登录可登录问题
【修复】部分接口问题
【修复】h5个人中心获取用户信息问题
【修复】后台设置积分问题
ThinkSNS简介
ThinkSNS(简称TS),是智士软件旗下的开源微博、社交系统,含微博、论坛、资讯、频道、商城、活动、定位、找人、直播、问答等一系列功能。采用PHP+MySQL技术,核心(微博、用户系统)+多应用+多插件的产品模式。拥有web、Iphone APP、Android APP以及H5、微信端。
TS能够建立社交网站、微博平台、教育平台、商城系统、粉丝社区、知识社区、企业文化社区等多种互联网平台,是移动互联网创业的首选二次开发平台。
ThinkSNS功能简介
朋友圈(微博/动态)
和新浪微博类似的微博系统,支持文字、表情、图片、短视频、附件、@、话题,满足用户的交流需求,可以用于任何场景。
微吧(论坛)
结合贴吧论坛圈子等模式的核心点,打造的请论坛系统,圈子化有效资源充分利用,助力社区内容整合,自定义吧名、权限等,让运营更轻松,可用于任何应用场景。
IM即时聊天
像微信一样聊天,支持群聊及单聊,语音、图片、文字、表情、位置分享、名片等分享,增强活跃度,让移动在线更加便捷。
问答
支持提问、回答、采纳、评论、分享、收藏、关注、举报、消息提示、消息推送、筛选、搜索、再次编辑、标签筛选等功能,助力抢占内容经济市场,为知识分享、专家咨询、职场经验分享、顾问咨询、职业社交、私人顾问、医生 咨询、医患交流、金融顾问、旅游经验咨询等提供完美解决方案。
资讯
分类管理,热门热评类别等多种排序机制,呈现社区精选动态资讯,支持用户投稿,后台审核,使用最适应用户习惯的页面规划,助力运营者与使用者保持高度粘性,把握信息传播渠道。
活动
发起活动,设置时间限制,调动用户参与积极性,活动分类,地区标定,更加增强了活动模块实用性,适用于创投类/兴趣社交类/大型企业管理等领域运营管理,有效精准保持活跃度。
礼物商城
用户可以通过做任务获得积分,积分可以兑换礼物,礼物可以赠送给其他用户。 支持支付宝等第三方平台充值。让社区运营与商业模式完美结合。
频道(专辑)
汇聚精彩分享,精华帖子,支持用户收听、投稿,管理员推荐展示,将相同碎片化信息集中瀑布流形式展示。
任务中心
游戏化运营机制的存在,使得网站运营充满个性和乐趣,有利于提高用户活跃度。
广场
首页聚合平台各综合栏目精华内容,广场轮播,个人小名片,后台推荐内容模块。
后台配置灵活,可用于平台首页或访客页面,充分体现精华内容,提高用户关注度,适用于各类企业网站/产品官网,社区入口页面使用。
直播(仅限直播版)
智能流媒体实时处理,高并发低延时,稳定安全,极致体验,为教育培训、娱乐演义、访谈媒体、游戏互动等行业带来全新的产品革命。
其他应用及插件:
广告系统、第三方登录、话题、签到、勋章、风云榜、附近的人、积分系统、关注、热门话题、设置、搜索、通讯录、找人、转发、认证、标签、分享、充值提现、推送、内容管理等
Thinksns 后台管理
后台路径:域名/index.php?app=admin&mod=Index&act=index
后台密码:admin123(安装时可设置)
后台页面

基本部署所需服务器环境:
1. nginx (或apache)
2. mysql (较高版本即可)
3. php (推荐5.6版本,最低兼容5.3)
4. linux(基本的服务器环境 windows server服务器不支持socket扩展部分,无法使用app的即时聊天等部分)
ThinkSNSV4.6.1社交系统前台页面

ThinkSNS官网:http://thinksns.com/
ThinkSNS Demo体验站:http://demo.thinksns.com/ts4
开源社交系统ThinkSNS v4.6.1更新日志及功能详解!的更多相关文章
- 开源社交系统ThinkSNS+ V0.8.0 正式发布(一期功能版本)
智士软件旗下开源sns社交系统ThinkSNS即将进入10周年,推出并行两代系统ThinkSNSV4和ThinkSNS+,以专业易用的技术源码输出,驱动互联网社交软件建设及创业,使用ThinkSNS改 ...
- SNS社交系统“ThinkSNS V4.6”活动应用功能详解及应用场景举例
sns社交系统ThinkSNS目前拥有功能:朋友圈(微博).微吧(论坛).频道.积分商城.IM即时聊天.直播.问答.活动.资讯(CMS).商城.广场.找人.搜索.评论.点赞.转发.分享.话题.积分.充 ...
- 简析SNS社交系统"ThinkSNS V4"与"ThinkSNS+"的区别
ThinkSNS是什么? ThinkSNS(简称TS),一款全平台综合性sns社交系统,为国内外大中小企业和创业者提供社会化软件研发及技术解决方案,目前最新版本为ThinkSNS+(简称TS+),也称 ...
- 开源社交系统ThinkSNS+ 0.7.3研发周报
什么是ThinkSNS+ ThinkSNS(简称TS),一款全平台综合性社交系统,为国内外大中小企业和创业者提供社会化软件研发及技术解决方案,目前最新版本为ThinkSNS+. 亲爱的粉丝,授权客户, ...
- 【社交系统ThinkSNS+研发日记三】基于 Laravel Route 的 ThinkSNS+ Component
[社交系统ThinkSNS+研发日记系列] 一.<ThinkSNS+ 基于 Laravel master 分支,从 1 到 0,再到 0.1> 二.<基于 Laravel 开发 Th ...
- sns社交系统ThinkSNS+ 更新至V0.8.2,新增圈子功能
sns社交系统"ThinkSNS+"于7月15日发布了V0.8.0,含开源版本web+H5,及Android APP和iOS APP客户端. V0.8.2版本将于7月29日(本周六 ...
- 社交系统ThinkSNS+ APP更新至V0.8.3---新增打赏、用户认证
一.ThinkSNS简介 目前社交系统ThinkSNS(简称TS)有两个版本并行: ThinkSNS V4----最新版本ThinkSNS V4.6.1,第一次发布时间为2015年7月15日,最近更新 ...
- 【开源社交系统研发日记】利用 Docker 包 Laradock 服务器部署 Laravel & ThinkSNS+ 等程序实战(多项目)
什么是ThinkSNS+ ThinkSNS(简称TS),一款全平台综合性社交系统,为国内外大中小企业和创业者提供社会化软件研发及技术解决方案,目前最新版本为ThinkSNS+. 前段时间不知道抽上面疯 ...
- 社群系统ThinkSNS V4.5.29 APP更新发布,新增用户认证及系统消息
社群系统ThinkSNS V4版本移动端APP将于7月29日更新发布,本次更新修复部分bug,最主要是增加了移动端APP的用户认证功能,以及添加了系统消息,为V4.5.29版本发布.这两个功能PC端的 ...
随机推荐
- SequoiaDB版本在线升级介绍说明
1.前言 在SequoiaDB数据库发展过程中,基本保持每半年对外发行一个正式的Release版本.并且每个新发布的Release版本相对老版本而言,性能方面都有很大的提高,并且数据库也会在新版本中加 ...
- Linux 可重入内核
Linux内核是可重入的,这意味着几个进程可能同时在内核模式下执行.(当然单处理器系统,在某一时间只会有一个进程执行,但许多会阻塞在内核模式)这些进程会分时共享CPU.I/O设备等系统资源,给用户的感 ...
- (转载)Java自带的GUI性能监控工具Jconsole以及JisualVM简介
原文链接:http://blog.csdn.net/chendc201/article/details/22905503 1 Jconsole 1.1 简介以及连接 JConsole是一个基于JMX的 ...
- jQuery教程详解(一)
PS--了解JQuery Query是一个快速.简洁的JavaScript框架,是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript代码库( 或JavaScript框架).jQuery设计的宗旨 ...
- shell脚本中字符串的常见操作及"command not found"报错处理(附源码)
简介 昨天在通过shell脚本实现一个功能的时候,由于对shell处理字符串的方法有些不熟悉导致花了不少时间也犯了很多错误,因此将昨日的一些错误记录下来,避免以后再犯. 字符串的定义与赋值 # 定义S ...
- thinkphp 5 前台格式化输出日期
thinkphp格式化输出 {$time|strtotime|date="Y年m月d日",###} $time 是日期字符串,一般后台的时间是"Y-m-d h:i:s ...
- Spring源码情操陶冶-AbstractApplicationContext#prepareBeanFactory
阅读源码有助于陶冶情操,本文承接Spring源码情操陶冶-AbstractApplicationContext#obtainFreshBeanFactory 瞧瞧官方注释 /** * Configur ...
- 【CSS3】使用CSS3线性渐变实现图片闪光划过效果(转)
原文:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/2600 资料参考: http://www.cnblogs.com/lhb25/archive/201 ...
- redis 一般性使用概述
最近一段时间与redis接触比较频繁.发现有些东西还是工作中经常会用到的,自己也花了点时间巩固下.本篇文章主要是以总结性的方式梳理,因为redis的主题很大,任何一个技术点展开都是几篇文章的量.也可以 ...
- 《Unity3D-播放被打中的时候粒子的特效的代码》
//思路:首先我们需要给这个敌人身上放置上被打中的时候的粒子效果的组件,然后在获取和初始化这个组件然后在播放这个组件.虽然这个过程很简单但是我们要让 组件随着敌人的移动的时候随时触发就必须将这个组件的 ...