Angular4.0.0正式版发布
来源于angular4.0.0发布时的公告,译者:niithub
原文发布时间:Thursday, March 23, 2017
翻译时间:2017年3月24日
angular4.0.0正式版现在可以使用了。这是自我们宣布angular改版后,首次发布的专业版本。它向下兼容,支持所有使用了angular2.x.x版本的应用程序。
我们很高兴和大家分享这个版本,它包括最近的3个月中我们做的功能上的主要改进。我们努力让开发者们能够很容易的接受angular4.0.0。
新版本的特性
- 更轻量化、更快
在这个新版本上,我们履行了我们的承诺,我们做到了让Angular的程序变的更轻量化,更快。但是我们还没有完全的优化完,在接下来的日子中,你会看到我们将着重于这方面的改进。
- 视图引擎
我们在后台改变了生成的AOT代码样式。这个变化将减少大多数情况下生成的60%的组件代码。它可以使你自己的模板更个性化,复用率更高。
在我们新版本还没发布的时候,我们听到很多开发者认为如果他们将angular更新到4.0.0,angular4.0.0将会使他们的生产束将降低。为了更好的了解我们对视图引擎做的改进,欢迎阅读我们的开发文档。
- 动画包
我们在@angular/core中新增了很多我们自己的动画效果包。这就意味着,你用或不用,动画包就在那里,不离不弃。
这个变化同样会让你更容易的找到文档,更好的实现自动完成。你也可以从@angular/platform-browser/animations中导入浏览器动画模型,以此来为你的主要模块实现你需要的动画效果。
新功能
*ngIf和*ngFor的改进我们的模块绑定语法现在支持一些有用的改进。你现在可以使用
if/else这类风格的语法,并且局部变量支持类似下面的使用。<div *ngIf="userList | async as users; else loading">
<user-profile *ngFor="let user of users; count as count" [user]="user">
</user-profile>
<div>{{count}} total users</div>
</div>
<ng-template #loading>Loading...</ng-template>
Angular Universal
Universal,这个项目允许开发者在服务器上运行Angular,这是angular的所改即所见特性。这是angular团队通过的第一个来自于使用者,社区推动发展的一个项目。这个版本包括过去几个月内我们开发团队及社区开发者的,共同努力的结果。Angular的平台服务器部分包含了Universal的专业代码。
如果想了解更多的Augular的Universal,请查阅Angular/平台服务器中的一个新方法,renderModuleFactory,或者查看Rob Wormald的演示库。更多的文档和代码即将发布。
TypeScript 2.1和2.2的兼容性
我们让Angular支持了最近的几个TypeScript的版本。这将会提升ngc的速度,此外,你的程序还将得到更好的类型检查。
模块的源映射
当你的模块中的某个因素会造成错误时,我们会生成一个源映射,给出模块中产生错误的上下文位置。
包的变化
Flat ES Modules (Flat ESM / FESM)
我们现在扁平化我们组件的版本(我们在EcmaScript模块通过格式化代码来控制版本,具体参见我们的示例文件)。这种行为将会帮助 你进行tree-shaking,帮助减少你的生产术的大小,加快编译,翻译,以及在某些情况下浏览器的加载。
Experimental ES2015 Builds
我们现在也选择使用ES2015将我们的包扁平化,格式化。这种选择是带有实验性质和冒险进入的。开发商已经通报了,把这些包汇总将会增加7%的大小。尝试一下这些新的包,配置编译环境来解决包中的‘ec2015’属性。json超出了这些模块的属性。
Experimental Closure Compatibility
现在我们所有的代码都有闭包注释,使其尽可能的利用先进的闭包优化,从而导致减小的束大小和更好的tree shaking代码优化。
更新4.0.0
更新到4.0.0是和你更新Angular支持包到最新版本一样简单,如果你想要动画的新特性,请检查两次。这将试用与大多数情况。
Linux/Mac系统下更新:
npm install @angular/{common,compiler,compiler-cli,core,forms,http,platform-browser,platform-browser-dynamic,platform-server,router,animations}@latest typescript@latest --save
window下更新:
npm install @angular/common@latest @angular/compiler@latest @angular/compiler-cli@latest @angular/core@latest @angular/forms@latest @angular/http@latest @angular/platform-browser@latest @angular/platform-browser-dynamic@latest @angular/platform-server@latest @angular/router@latest @angular/animations@latest typescript@latest --save
接着你就可以正常使用了,可以运行任意的ng服务或者ng命令,一切就都就绪了。
如果你依赖动画,可以在你的root NgModule下从@angular/platform-browser/animations模块中导入新的BrowserAnimationsModule类。
如果不需要动画,除了动画存在小问题,你的代码可以直接编译和运行。从Angular/core下引入包是过时的一种做法,正常的做法应该是从@angular/animations导入新的包,导入{ trigger, state, style, transition, animate }等。
如果你想看到更多改变你的应用程序需要的信息,你可以参考我们正在做的交互式更新指南。
已知问题
angular4的其中一个目标是使angular兼容TypeScript的strictNullChecks设置,使其支持一个更严格的子集类型的授权。我们发现在发布候选版时,我们需要做各种工作,来保证angular4在各种使用情况下都可以正常运行,所以为了防止应用程序中途停止运行,我们故意设置4.0版本不支持strictNullChecks。我们会很快解决这个问题的,预计在4.1版本,我们将支持strictNullChecks。(问题编号:15432)。
下一步呢?
和我们发布2.x版本的时间表一样,我们正在制定未来6个月的版本发布的工作计划。你很快就能看到4.0.0的补丁,并且我们已经在开发4.1版本了。我们将继续努力让Angular变的更小和更快,我们还会开发新的功能,比如说@angular/http,@angular/service-worker, and @angular/language-service的正式版本。
你也应该持续关注、更新我们的文档,一旦CLI稳定发布,我们将提供相应的架包作者的指导。
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