polya/burnside 学习
参考链接:
http://www.cnblogs.com/hankers/archive/2012/08/03/2622231.html
http://blog.csdn.net/raalghul/article/details/51767941
首先来说说burnside引理是什么。
一天你正在刷题,看到一道关于染色的问题,你认为是一个傻逼题,然后认真一看题目上面写着旋转、翻转后相同的计算一次......你立刻就傻眼了。
接下来是科普时间。
首先我们考虑什么东西叫置换,例如(1,2,3,4,5)->(2,1,4,5,3)就是一个置换,1喂进去会变成2,3喂进去会变成4,喂进去一个(5,4,3,2,1)会变成(3,5,4,1,2)。
老司机们可能会把它写成这样:
$\begin{pmatrix}1&2&3&4&5\\2&1&4&5&3\end{pmatrix}\\$
例如现在三角形有三个顶点123,那么旋转本质上就是置换:(1,2,3)->(2,3,1)和(1,2,3)->(3,1,2)。
那么burnside引理就是对于k个置换,设在每个置换的作用下保持不变的染色方案为z1...zk,那么在置换意义下不同的染色方案一共有(z1+z2+...+zk)/k种。
应用的时候需要注意,例如转一次和转两次这两个置换都需要考虑,以及本身也是一个置换。
举个老例子,4个格子排成2*2的正方形,用两种颜色染色,旋转之后相同的算同一种,求不同染色方案数。

置换有四个:不动、转90°、转180°、转270°,在这些置换下不变的方案数共有16、2、4、2种,由burnside原理可以知道有(16+2+4+2)/4=6种方案。
接下来讲polya定理。首先,每个置换都可以被分解成若干不相交循环的乘积,什么意思呢?
例如上面的那个置换,我们注意到1->2->1,3->4->5->3,所以就可以写成(12)(345),(12)、(345)就叫循环。
我们发现在每个置换的作用下保持不变的染色方案,每个循环必须染一样的颜色,所以可以发现z就等于颜色数^循环节个数。
对应到上面那个题目,我们先把正方形四个格子按从左到右从上到下1234编号。
不动:(1)(2)(3)(4)。转90°:(1234)。转180°:(13)(24)。转270°:(1432)。
那么一共也是有(2^4+2^1+2^2+2^1)/4=6种方案。
例1 poj2409
用c种颜色染一个长度为s的环,旋转翻转之后相同的算同一种,求方案数,cs<=32(似乎只是为了保证答案不会太大)。
暴力硬上吧。由于某些原因,置换的循环节我都是用并查集找的你来打我啊
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <string>
#include <bitset>
#include <vector>
#include <set>
#include <map>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <sstream>
#include <stack>
#include <iomanip>
using namespace std;
#define pb push_back
#define mp make_pair
typedef pair<int,int> pii;
typedef long long ll;
typedef double ld;
typedef vector<int> vi;
#define fi first
#define se second
#define fe first
#define FO(x) {freopen(#x".in","r",stdin);freopen(#x".out","w",stdout);}
#define Edg int M=0,fst[SZ],vb[SZ],nxt[SZ];void ad_de(int a,int b){++M;nxt[M]=fst[a];fst[a]=M;vb[M]=b;}void adde(int a,int b){ad_de(a,b);ad_de(b,a);}
#define Edgc int M=0,fst[SZ],vb[SZ],nxt[SZ],vc[SZ];void ad_de(int a,int b,int c){++M;nxt[M]=fst[a];fst[a]=M;vb[M]=b;vc[M]=c;}void adde(int a,int b,int c){ad_de(a,b,c);ad_de(b,a,c);}
#define es(x,e) (int e=fst[x];e;e=nxt[e])
#define VIZ {printf("digraph G{\n"); for(int i=1;i<=n;i++) for es(i,e) printf("%d->%d;\n",i,vb[e]); puts("}");}
#ifdef LOCAL
#define TIMER cerr<<clock()<<"ms\n"
#else
#define TIMER
#endif
#define SZ 666666
int ff[SZ];
void init(int n)
{
for(int i=0;i<=n;i++) ff[i]=-1;
}
int gf(int x)
{
return (ff[x]==-1)?x:ff[x]=gf(ff[x]);
}
void uni(int a,int b)
{
int ga=gf(a),gb=gf(b);
if(ga^gb) ff[ga]=gb;
}
ll qpl(ll a,ll b)
{
ll ans=1;
while(b)
{
if(b&1) ans=ans*a;
a=a*a; b>>=1;
}
return ans;
}
ll query(int c,int s)
{
ll ans=0;
for(int i=0;i<s;i++)
{
init(s);
for(int j=0;j<s;j++) uni(j,(j+i)%s);
int xh=0;
for(int j=0;j<s;j++) xh+=gf(j)==j;
ans+=qpl(c,xh);
}
for(int i=1;i<=s;i++)
{
init(s);
for(int j=0;j<s;j++) uni(j,((i-j)%s+s)%s);
int xh=0;
for(int j=0;j<s;j++) xh+=gf(j)==j;
ans+=qpl(c,xh);
}
return ans/(s*2);
}
int main()
{
int c,s;
while(1)
{
cin>>c>>s;
if(c==0&&s==0) break;
cout<<query(c,s)<<"\n";
}
}
然后这种做法显然过于暴力了,我们发现旋转k个位置之后的循环节就是gcd(s,k),翻转的话,如果奇数就是每个点到对边这样s个置换,每个置换循环节都是(s+1)/2,如果偶数就是对顶点和对边这样各s/2个,对顶点的循环节是s/2+1,对边的是s/2+1。
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <string>
#include <bitset>
#include <vector>
#include <set>
#include <map>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <sstream>
#include <stack>
#include <iomanip>
using namespace std;
#define pb push_back
#define mp make_pair
typedef pair<int,int> pii;
typedef long long ll;
typedef double ld;
typedef vector<int> vi;
#define fi first
#define se second
#define fe first
#define FO(x) {freopen(#x".in","r",stdin);freopen(#x".out","w",stdout);}
#define Edg int M=0,fst[SZ],vb[SZ],nxt[SZ];void ad_de(int a,int b){++M;nxt[M]=fst[a];fst[a]=M;vb[M]=b;}void adde(int a,int b){ad_de(a,b);ad_de(b,a);}
#define Edgc int M=0,fst[SZ],vb[SZ],nxt[SZ],vc[SZ];void ad_de(int a,int b,int c){++M;nxt[M]=fst[a];fst[a]=M;vb[M]=b;vc[M]=c;}void adde(int a,int b,int c){ad_de(a,b,c);ad_de(b,a,c);}
#define es(x,e) (int e=fst[x];e;e=nxt[e])
#define VIZ {printf("digraph G{\n"); for(int i=1;i<=n;i++) for es(i,e) printf("%d->%d;\n",i,vb[e]); puts("}");}
#ifdef LOCAL
#define TIMER cerr<<clock()<<"ms\n"
#else
#define TIMER
#endif
#define SZ 666666
int ff[SZ];
void init(int n)
{
for(int i=0;i<=n;i++) ff[i]=-1;
}
int gf(int x)
{
return (ff[x]==-1)?x:ff[x]=gf(ff[x]);
}
void uni(int a,int b)
{
int ga=gf(a),gb=gf(b);
if(ga^gb) ff[ga]=gb;
}
ll qpl(ll a,ll b)
{
ll ans=1;
while(b)
{
if(b&1) ans=ans*a;
a=a*a; b>>=1;
}
return ans;
}
ll query(int c,int s)
{
ll ans=0;
for(int i=1;i<=s;i++)
ans=ans+qpl(c,__gcd(s,i));
int a,b;
if(s&1) a=s,b=0;
else a=b=s/2;
ans+=a*qpl(c,s/2+1);
ans+=b*qpl(c,s/2);
return ans/(s*2);
}
int main()
{
int c,s;
while(1)
{
cin>>c>>s;
if(c==0&&s==0) break;
cout<<query(c,s)<<"\n";
}
}
(gcd懒得写了,就用__gcd了)
例2 uestc75/tju2795 The Queen's New Necklaces
有一串项链用若干种颜色染色,第i种颜色有mi个,旋转相同的不计,问有多少种不同的项链。
我们考虑枚举旋转i个珠子之后不动的方案数,那么就会有gcd(n,i)个循环节,然后我们设p=n/gcd(n,i)为每个循环节的长度,那么如果有颜色数量不是p的倍数显然不可能有不动的,否则每个循环节颜色要一样,就随便统计一下就是了。
高精度懒得写,就不贴代码了。
例3 poj2154 color
用不超过n种颜色给一个长度为n的环染色,旋转相同的不计,求方案数mod P。n<=10^9,3500组数据。
似乎比例1还水,不过n这么大,显然需要优化。
ll ans=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
ans=ans+qpl(n,__gcd(n,i));
return ans/n;
这是例1关于旋转那部分的代码,那么我们需要优化的实际上就是:$\sum_{i=1}^nn^{(i,n)}$
查询oeis可以发现:http://oeis.org/A228640
我们枚举(i,n)的gcd,那么(i/gcd,n/gcd)=1,所以对答案的贡献就是$\varphi(\frac{n}{gcd})*n^{gcd}$。
那么我们就得到了oeis上的这个公式:$\sum_{d|n}{\varphi(d)*n^{\frac{n}{d}}}$
然后我们发现这个式子似乎不是很好搞......
那么我们不妨枚举n的因数d,暴力算欧拉函数(拿所有质数筛一筛),这样效率应该还挺高的。
因为最后我们没办法除以n,所以算次方的时候要人工-1。
(由于懒没有写qaq有空写吧)
polya/burnside 学习的更多相关文章
- Burnside引理与Polya定理 学习笔记
原文链接www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/Burnside-Polya.html 问题模型 有一个长度为 $n$ 的序列,序列中的每一个元素有 $m$ 种取值. 如果两个序 ...
- 【BZOJ】1004: [HNOI2008]Cards(置换群+polya+burnside)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1004 学习了下polya计数和burnside引理,最好的资料就是:<Pólya 计数法的应用 ...
- [POJ 2888]Magic Bracelet[Polya Burnside 置换 矩阵]
也许更好的阅读体验 \(\mathcal{Description}\) 大意:给一条长度为\(n\)的项链,有\(m\)种颜色,另有\(k\)条限制,每条限制为不允许\(x,y\)颜色连在一起.要求有 ...
- Polya 定理 学习笔记
群 群的定义 我们定义,对于一个集合 \(G\) 以及二元运算 \(\times\),如果满足以下四种性质,那我们就称 \((G,\times)\) 为一个群. 1. 封闭性 对于 \(a\in G, ...
- polya burnside 专题
polya题目:uva 11077 Find the Permutationsuva 10294 Arif in DhakaLA 3641 Leonardo's Notebookuva 11077 F ...
- 博客索引and题目列表
目录 笔记整理 计划 要学的东西 缺省源 要做的题 搜索 高斯消元 矩阵 排列组合 2019.7.9 2019.7.10 kmp ac自动机 2019.7.11 2019.7.15 笔记整理 1.同余 ...
- THUSC 2017 游记
Day0 早上在家里整理东西. 下午坐飞机去北京.(怎么又去北京,上周刚去的北京) 一开始飞机爬升的时候太无聊就睡着了.醒了以后就开始吃东西.吐槽一句:厦航的飞机就是好啊.上面的点心也比上次海航的好吃 ...
- 等价类计数(Polya定理/Burnside引理)学习笔记
参考:刘汝佳<算法竞赛入门经典训练指南> 感觉是非常远古的东西了,几乎从来没有看到过需要用这个的题,还是学一发以防翻车. 置换:排列的一一映射.置换乘法相当于函数复合.满足结合律,不满足交 ...
- 等价类计数:Burnside引理 & Polya定理
提示: 本文并非严谨的数学分析,有很多地方是自己瞎口胡的,仅供参考.有错误请不吝指出 :p 1. 群 1.1 群的概念 群 \((S,\circ)\) 是一个元素集合 \(S\) 和一种二元运算 $ ...
随机推荐
- jvm系列(四):jvm调优-命令大全(jps jstat jmap jhat jstack jinfo)
文章同步发布于github博客地址,阅读效果更佳,欢迎品尝 运用jvm自带的命令可以方便的在生产监控和打印堆栈的日志信息帮忙我们来定位问题!虽然jvm调优成熟的工具已经有很多:jconsole.大名鼎 ...
- ASP.NET Core 中文文档 第二章 指南 (09) 使用 Swagger 生成 ASP.NET Web API 在线帮助测试文档
原文:ASP.NET Web API Help Pages using Swagger 作者:Shayne Boyer 翻译:谢炀(kiler) 翻译:许登洋(Seay) 对于开发人员来说,构建一个消 ...
- 网络爬虫: 从allitebooks.com抓取书籍信息并从amazon.com抓取价格(1): 基础知识Beautiful Soup
开始学习网络数据挖掘方面的知识,首先从Beautiful Soup入手(Beautiful Soup是一个Python库,功能是从HTML和XML中解析数据),打算以三篇博文纪录学习Beautiful ...
- 抽象类 VS 接口
引言 接口和抽象类是面向对象编程(OOP, Object Oriented programming)中两个绕不开的概念,二者相似而又有所不同.接下来,我们来了解二者的概念并比较它们的异同. 什么是抽象 ...
- 关于Java语言中那些修饰符
一.在java中提供的一些修饰符,这些修饰符可以修饰类.变量和方法,在java中常见的修饰符有:abstract(抽象的).static(静态的).public(公共的).protected(受保护的 ...
- Kafka无消息丢失配置
Kafka到底会不会丢数据(data loss)? 通常不会,但有些情况下的确有可能会发生.下面的参数配置及Best practice列表可以较好地保证数据的持久性(当然是trade-off,牺牲了吞 ...
- Pyc 是什么东东
在众多语言中, 最终我们可以将语言分为编译性语言和解释性语言两种 编译性语言,也就是机器语言, 是机器能读的懂的语言, 像C语言, 其实高级语言都是基于C语言的基础之上运行的 解释性语言, 不同于编译 ...
- Linux下安装Redis
1. 下载最新版本的Redis源代码: 命令:wget http://download.redis.io/redis-stable.tar.gz 2. 解压并编译 命令:tar xzf redis-s ...
- Servlet3.0的可插拔功能
如果说 3.0 版本新增的注解支持是为了简化 Servlet/ 过滤器 / 监听器的声明,从而使得 web.xml 变为可选配置, 那么新增的可插性 (pluggability) 支持则将 Servl ...
- JavaScript学习总结——我所理解的JavaScript闭包
一.闭包(Closure) 1.1.什么是闭包? 理解闭包概念: a.闭包是指有权限访问另一个函数作用域的变量的函数,创建闭包的常见方式就是在一个函数内部创建另一个函数,也就是创建一个内部函数,创建一 ...