Modeling -> Mixamo auto rigging -> UE4 retargeting
1 | Model character | Export model | Upload to Mixamo for auto rigging | Export FBX -> Import to UE4 -> Retarget Anim | |||||
2 | Download default UE4 Character blender file | Update mesh | Adjust rigging | ||||||
3 | Model character | Custom rig (match the bone hierarchy with UE4 mannequin) |
If you want to minimaize the amount of headache and jump to UE4 programming ASAP, method 1 would save you a lot of time. (The tradeoff is that you wouldn't have custom character animation.)
https://wiki.unrealengine.com/Character_from_Blender_to_UE4
This post helped a lot. At first I wasn't able to get the mapping work, the key is that i forgot to turn on humanoid on the original skeleton of the animation.
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/
Technical artist talks about the Blender-UE4 flow (this is from 2015.1, many things have been changed; but as you can see the settings are very tricky)
The Youtube link for part I
https://www.youtube.com/watch?v=Ayp1lof0RJU&index=1&list=PLZlv_N0_O1gbggHiwNP2JBXGeD2h12tbB
Another video for retargeting anims
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/PLZlv_N0_O1gbwdyIm78w42fZ1t8dDClsI/xy9aLbZLdeA/
Add root bone to Mixamo character. This might not be necessary since we can leave the root selection box to 'None'.
https://www.youtube.com/watch?v=_QpDGNgg7IA
Modeling -> Mixamo auto rigging -> UE4 retargeting的更多相关文章
- cg tut
Gesture Drawing with Alex Woo Gesture Drawing with Alex Woo and Louis Gonzales http://eisneim.com/?p ...
- 如何将MagicaVoxel模型导入UE4中(2)
前言 当可以把MagicaVoxel的静态模型导入到UE4后,我又开始不满足了.默认第三人称蓝图的"汽车碰撞人偶(雾)"与场景中的体素画风格格不入,于是,我便想着用自己建造的体素画 ...
- UE4 中Struct Emum 类型的定义方式 笔记
UE4 基础,但是不经常用总是忘记,做个笔记加深记忆: 图方便就随便贴一个项目中的STRUCT和 Enum 的.h 文件 Note:虽然USTRUCT可以定义函数,但是不能加UFUNCTION 标签喔 ...
- UE4 中在 Actor 中动态 Create Component 与ChildActor 的 小笔记
Note:旧版本的UE4 的Attach 和12.13版本有些不一样 创建Component: UCpp_MyComponent* temp_imageCom = NewObject<UCpp_ ...
- UE4 WCF RestFul 服务器 读取JSON 数据并解析 简单实例
Note:不知道为什么通过Txt读取的JsonString,如果TXT 不是ANSI编码的话,会报JsonArrayStringToUStruct Unable to parse. bool UWg ...
- UE4 在C++ 动态生成几何、BSP体、Brush ---- Mesh_Generation
截至UE4 4.10 runtime 无法生成BSP类 ,只能通过自定义的Mesh的Vertex 进行绘制 ( Google 考证,能改UE4源码的请忽略 ) 可用到的 UE4 集成的Render ...
- UE4在Android调用Project Tango
Project Tango应该说是Google一试水AR的设备,其中Project Tango主要二个功能,一个是获取深度信息,如MS的Kinect,有相当多的设备都有这个功能,二是第一人称相对定位, ...
- UE4编码规范
翻译原文为Unreal 的官方!自己看着总结了一下,不一定每条都能对上.不足之处,请多多不吝赐教! 原文地址: unreal CodingStandard UE4编码规范 在Epic,有简单几条代码 ...
- UE4里的渲染线程
记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE4的渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相 ...
随机推荐
- 桥接模式二(Bridge)
昨天写到了桥接模式的代码实现,今天我们就继续来讲完桥接模式. 有认真看的会发现,昨天的代码实现只是两个维度的变化:哪么有人可能就会问了哪如果我要加多一个维度呢?我要具体到企业的哪个部门,哪我 ...
- Servlet 服务器端小程序
1.tomcat安装及目录介绍 JAVA_HOME CATALINA_HOME PATH=%JAVA_HOME%/bin;2.静态web项目.动态web项目 WEB-INF lib classes w ...
- 如何正确地修改.data和.item文件的‘utf-8’格式
问题:有时候,我们在做分类信息提取的时候文件的格式可能不是我们想要的.txt文件的格式,如何进行修改? 解决:(1)将文件复制一份,并保存为.txt的格式(2)将复制之后的文件通过另存为的方式更改为u ...
- HAOI2015 树上操作
HAOI2015 树上操作 题目描述 有一棵点数为 N 的树,以点 1 为根,且树点有边权.然后有 M 个操作,分为三种:操作 1 :把某个节点 x 的点权增加 a .操作 2 :把某个节点 x 为根 ...
- EasyUI Datagrid 鼠标悬停显示单元格内容
第一种方式: .js 定义函数 <script type="text/javascript"> //格式化单元格提示信息 function formatCellTool ...
- 利用pyinotify监控文件内容,像tailf命令但比它更强
Linux的tail/tailf命令使用了内核提供的inotify功能,下面的Python例子也使用inotify实现比tail/tailf更强的监控文件功能. watchfile.py #!/usr ...
- latex 生成pdf
我个人还是比较推崇传统的方法:先生成dvi,在生成pdf. 直接在winEdt中点击最下方的Windows Command Prompt, 否则从cmd进入命令行的话,还要进入tex文件夹,好麻烦. ...
- Jmeter常用功能详解
嘻嘻,忙碌的一周,马上就到周四了~明天就是周五了,可以去嗨了! 这几天正式成立了一个微信订阅号,旨在免费帮助需要入门软件测试的小白! 各位走过路过的亲,欢迎订阅哦:扫描二维码即可订阅
- jQuery实现鼠标滑过导航栏呈现不同的样式
素材图片 源码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://ww ...
- jenkins到底如何拉取代码 如何部署的
tips:jenkins通过配置,将之前编译.打包.上传.部署到Tomcat中的过程交由jenkins,jenkins通过指定的代码地址url,将代码拉取到其jenkins的安装位置,进行编译.打包和 ...