Ring3层 UNICODE_STRING
今天写驱动用到UNICODE_STRING,就在Ring3层抠了一些源代码,学习一下,不多说了上代码了
#pragma once #include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#define BUFFER_SIZE 0x400
typedef struct _UNICODE_STRING
{
USHORT Length;
USHORT MaximumLength;
PWCHAR Buffer;
}UNICODE_STRING,*PUNICODE_STRING; /************************************************************************/
/* 初始化 */
/************************************************************************/
void Sub_1();
VOID
RtlInitUnicodeString(
OUT PUNICODE_STRING DestinationString,
IN PCWSTR SourceString OPTIONAL);//微软源代码 void Sub_2();
void Sub_3();
void Sub_4();
VOID
RtlCopyUnicodeString(
OUT PUNICODE_STRING DestinationString,
IN PUNICODE_STRING SourceString OPTIONAL);//微软源代码
VOID
RtlFreeUnicodeString(
IN OUT PUNICODE_STRING UnicodeString); //微软源代码
#include "UnicodeString(User).h"
int main()
{
Sub_1();
Sub_2();
Sub_3();
Sub_4();
printf("Input AnyKey To Exit\r\n");
getchar(); return ;
} void Sub_1()
{
//常量指针直接灌上去
UNICODE_STRING v1;
RtlInitUnicodeString(&v1, L"HelloWorld");
printf("%Z\r\n", &v1);
}
//Windows源代码
VOID
RtlInitUnicodeString(
OUT PUNICODE_STRING DestinationString,
IN PCWSTR SourceString OPTIONAL)
{
USHORT Length = ;
DestinationString->Length = ;
DestinationString->Buffer = (PWCHAR)SourceString; if (SourceString!=NULL)
{
while (*SourceString++)//源地址头
{
Length += sizeof(*SourceString);
DestinationString->Length = Length;
DestinationString->MaximumLength = Length + sizeof(UNICODE_NULL);
}
}
else
{
DestinationString->Length = ;
DestinationString->MaximumLength = ;
} }
void Sub_2()
{
//栈区内存通过缓存区灌上去
UNICODE_STRING v1;
WCHAR BufferData[] = L"HelloWorld";
v1.Buffer = BufferData;
v1.Length = wcslen(BufferData) * sizeof(WCHAR);
v1.MaximumLength = (wcslen(BufferData) + ) * sizeof(WCHAR);
printf("%Z\r\n", &v1);
}
void Sub_3()
{
//堆区内存通过动态申请
UNICODE_STRING v1;
WCHAR BufferData[] = L"HelloWorld"; v1.Length = wcslen(BufferData) * sizeof(WCHAR);
v1.MaximumLength = (wcslen(BufferData) + ) * sizeof(WCHAR);
v1.Buffer = (WCHAR*)malloc(v1.MaximumLength);
RtlZeroMemory(v1.Buffer, v1.MaximumLength);
RtlCopyMemory(v1.Buffer, BufferData, v1.Length); printf("%Z\r\n", &v1);
if (v1.Buffer != NULL)
{
free(v1.Buffer);
v1.Buffer = NULL;
v1.Length = v1.MaximumLength = ;
}
} void Sub_4()
{ UNICODE_STRING SourceString;
RtlInitUnicodeString(&SourceString, L"HelloWorld");
UNICODE_STRING DestinationString = { }; DestinationString.Buffer = (PWSTR)malloc(BUFFER_SIZE);
DestinationString.MaximumLength = BUFFER_SIZE; RtlCopyUnicodeString(&DestinationString, &SourceString); printf("SourceString:%wZ\n", &SourceString);
printf("DestinationString:%wZ\n", &DestinationString); RtlFreeUnicodeString(&DestinationString);
} VOID
RtlCopyUnicodeString(
OUT PUNICODE_STRING DestinationString,
IN PUNICODE_STRING SourceString OPTIONAL
)
{
WCHAR *v1, *v2;
ULONG SourceStringLength = ;
if (SourceString != NULL)
{ v1 = DestinationString->Buffer;
v2 = SourceString->Buffer;
SourceStringLength = SourceString->Length;
if ((USHORT)SourceStringLength > DestinationString->MaximumLength) //这个UHORT转换挺重要不然gg
{
SourceStringLength = DestinationString->MaximumLength;//一个是目标长度小于源目标
} DestinationString->Length = (USHORT)SourceStringLength; RtlCopyMemory(v1, v2, SourceStringLength); if (DestinationString->Length < DestinationString->MaximumLength)
{
v1[SourceStringLength / sizeof(WCHAR)] = UNICODE_NULL;//清空操作
//或者v2[SourceStringLength] = UNICODE_NULL;//清空操作
}
}
else
{
DestinationString->Length = ;
DestinationString->MaximumLength = ;
}
return;
} VOID
RtlFreeUnicodeString(
IN OUT PUNICODE_STRING UnicodeString
)
{ if (UnicodeString->Buffer)
{
free(UnicodeString->Buffer);
memset( UnicodeString, , sizeof( *UnicodeString ) );
}
}
Ring3层 UNICODE_STRING的更多相关文章
- Windows x86/ x64 Ring3层注入Dll总结
欢迎转载,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/uAreKongqi/p/6012353.html 0x00.前言 提到Dll的注入,立马能够想到的方法就有很多,比如利用远程线 ...
- ring0 与 ring3 层之间的交互
在进行Windows的ring0层开发时,必不可免的要与 ring3 层进行交互.进行数据间的相互传输.可用的方法有DeviceIoCntrol,ReadFile.我平常都是用的DeviceIoCon ...
- Ring0层创建事件,Ring3层接收
在学习驱动过程中,一个很重要的内容就是Ring3层与Ring0层的通信,方法有很多种,互斥体,信号量,文件等等,用的比较普遍的,还是事件.所以在学习的过程中,做了一个简单的Demo,主要是体会一下方法 ...
- 病毒木马查杀实战第020篇:Ring3层主动防御之基本原理
前言 假设说我们的计算机中安装有杀毒软件,那么当我们有意或无意地下载了一个恶意程序后.杀软一般都会弹出一个对话框提示我们,下载的程序非常可能是恶意程序,建议删除之类的.或者杀软就不提示.直接删除了:或 ...
- ring3层一种占用文件的方法(DuplicateHandle以后,把占用文件的句柄丢给系统进程,导致被占用)
前段时间,一个测试工程师问我关于怎样长时间的占用一个文件,而使别的程序无法再访问这个文件,想起以前很多病毒木马经常劫持hosts文件不放,除非你找到占用文件的程序,并强行结束掉,否则怎么也访问不了ho ...
- 关于Ring3层的注册表监控
最近一直想做远程操作的注册表,将客户端的注册表发送到主控端,遇到两个问题: 1.不能每次点击TreeControl都是一次请求的发送,太浪费资源. 2.在客户端的注册表监控效果也不是很好.(驱动不稳定 ...
- 病毒木马查杀实战第021篇:Ring3层主动防御之编程实现
前言 我们这次会依据上次的内容,编程实现一个Ring3层的简单的主动防御软件.整个程序使用MFC实现,程序开始监控时,会将DLL程序注入到explorer.exe进程中,这样每当有新的进程创建,程序首 ...
- APC注入(Ring3层)
/* 步骤: 1.提权(GrantDebugPrivileges) (1)获得令牌token,OpenThreadToken(),OpenProcessToken () WINADVAPI BOOL ...
- 驱动中如何给ring3层应用程序提权
为什么会有这个需求就不用我多说了吧:) 目前在驱动中提权我知道的有三种办法 1. 该方法来源于stoned bootkit,主要原理是把services.exe的EPROCESS中的Token值取出来 ...
随机推荐
- class类的初始化
class类的初始化 C++中引入了构造器这个概念(constructor)的概念,这是在创建一个对象时被自动调用的特殊方法. Java也引入了构造器 构造器的主要的作用就是确保每个对象都会得到初 ...
- 大端(Big Endian)与小端(Little Endian)
1. 你从哪里来?端模式(Endian)的这个词出自Jonathan Swift书写的<格列佛游记>.这本书根据将鸡蛋敲开的方法不同将所有的人分为两类,从圆头开始将鸡蛋敲开的人被归为Big ...
- 复杂JSON反序列化为类对象
有3种常用的反序列化库,gson和fastjson都很棒,json-lib有很大的局限性不推荐使用! 1. net.sf.json(json-lib) 只能用于解析简单的JSON,稍微复杂点的例如,类 ...
- .net项目架构改造之搭建基于java环境配置一览【上】
最近公司做了一个项目,需要嵌套在千牛的客户端上,项目代码必须上阿里的聚石塔,全程采用基于docker的自动化部署,我们的项目是基于.net架构.很遗憾 的是基于windows的docker上部署在访问 ...
- fzu1969 GCD Extreme 类似于uva10561
Description Given the value of N, you will have to find the value of G. The meaning of G is given in ...
- Intellj IDEA常用快捷键
1.生成Getter.Setter方法:Alt + Insert
- VS2013禁用Browser Link
禁用原因 VS2013新增的Browser Link功能虽然“强大”,但我并不需要. 但默认是开启的,会在页面中自动添加如下的代码,查看AJAX时造成很大的干扰. <!-- Visual Stu ...
- Day-3: Python基础
数据类型和变量 Python中直接处理的数据类型主要有以下几种: 整数:Python可以直接处理任意大小的整数,无论正负,都可以直接输入处理: 浮点数:浮点数也叫做小数.有普通写法,如:1.1,也有描 ...
- 生命游戏 Java
本程序由四个类组成:其中Init_data,用于初始化各个活细胞的状态judge_state,用于判断下一代的细胞状态,并进行更新.set_color,用于给GUI界面中各个细胞涂色set_frame ...
- Centos 6修复/boot目录及fstab等系统文件
author:JevonWei 版权声明:原创作品 错误界面 系统修复过程中,若需要修复fatab挂载文件,磁盘分区为lvm逻辑卷格式,则默认在修复模式下处于不可活动状态,需使用vgchage -ay ...