序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。

序列图将交互关系表示为一个二维图。

纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。

横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。

类元角色用生命线表示。

当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。

消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。

箭头以时间顺序在图中从上到下排列。

序列图中涉及的元素:

1. 生命线

生命线名称可带下划线。当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实体。

2.     同步消息

发送方在它继续之前,将等待同步消息响应

    

3. 异步消息

在发送方继续之前,无需等待响应的消息

4. 注释

5.  约束

约束的符号很简单;格式是: [Boolean Test]

6.  组合片段

组合片段用来解决交互执行的条件及方式

它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。

常用的组合片段有:

a.       抉择(Alt

抉择用来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,相当于经典的if..else..。

抉择在任何场合下只发生一个序列。 可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。 else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。 如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。

b.       选项(Opt

包含一个可能发生或不发生的序列

c.       循环(Loop

片段重复一定次数。 可以在临界中指示片段重复的条件。

 

d.       并行(Par

 

参考文章

        http://blog.csdn.net/tianhai110/article/details/6361338
 

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    UML各个图的说明:http://www.uml.org.cn/oobject/201509015.asp?artid=16901 UML类图的说明:https://www.cnblogs.com/a ...

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