感谢大家一直支持我写这样一系列的博客,从中我自己也获益良多,cocos2d-x这样一款非常棒的引擎,是值得我们去学习和分享的,谈到分享,那我就把这套写了差不多一两个月的框架给大家开源下载,写的很一般,当然由于一个人写也有一些BUG和待优化的地方,我觉得开源的意义希望学到更多,改进更多,之前我发了一份android JAVA原生态写的源码,在我的群里和博客里面有云盘下载地址;

这套框架只用了cocos2d-x,C++语言,VS2012开发环境;

我会继续坚持写下去,并不为什么,就为喜爱游戏,编写自己的一个世界。

本套源码是cocos2d-x 2.1rc0-x-2.1.4版本引擎;

使用将HelloCpp里面内容复制到你对应的项目结构里面即可;

目录:

【cocos2d-x 大型ARPG手游研发----研发思路及感想】

【cocos2d-x 手游研发----精灵的八面玲珑】

【cocos2d-x 手游研发----地图活起来了】

【cocos2d-x 手游研发----怪物智能AI】

【cocos2d-x 手游研发----界面UI设计】

小技巧:

【cocos2d-x 手游研发小技巧(1)自定义制作怪物伤害数值】

【cocos2d-x 手游研发小技巧(2)循环无限滚动的登陆背景】

下载地址:

cocos2d-x封神榜demo源码

群号:cocos2dx开发经验【41131516】

原创文章,转载请附上原文链接:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG0.html

【cocos2d-x 手游研发----目录】的更多相关文章

  1. 【cocos2d-x 手游研发----地图活起来了】

    谈到地图不少人都说要做地图编辑器了,但是我暂时绕过这一步,如果不用寻路地图就不能移动?寻路就是会绕过障碍物的算法. 我做了一个简单的地图的思想,就是地图分层3层:背景层.可行区域层.遮罩层,但是地图就 ...

  2. 手游研发CJ抱大腿指南

    文摘要:CJ来了,又是一年一度的游戏圈盛事,随着手游行业的迅速崛起,今年CJ上,手游研发商以及发行商必定成为焦点.由于门槛低.市场热.前景好等因素的影响,国内一下子蹦出一大堆手游研发团队.很幸运(或者 ...

  3. 【cocos2d-x 手游研发----研发思路及感想】

          我半年前进入了目前的这家做教育行业的公司(在此之前一直从事原生态开发手游的迷茫之路),学习是一件很快乐的事情,来到这家公司我有了很多时间去学习,不管是公司业务,还是其他技术相关的.于是开始 ...

  4. 【cocos2d-x 手游研发----界面UI设计】

    简单探讨一下如何在cocos2d-x的游戏引擎里面去制作各做交互UI界面,常见的UI如下: 人物头像,血条值,经验条,技能按钮,以及各种玩家交互的界面按钮:背包,人物属性,门派,等: 类似上面的图示交 ...

  5. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(7)图片资源加密,Lua文件加密】

    游戏开发中常遇到资源保护的问题. 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑. 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它.目前网上也有用TexturePack ...

  6. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(6)聊天系统+字体高亮】

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html 聊天系统在手机网游中是最常见的交互工具,大家在一起边玩游戏边聊天岂不乐哉: 废话不多了 ...

  7. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(4)与Android混编实现换“头像图片”】

    cocos2dx在android平台上的游戏开发中往往会遇到一些混编需求,如: 比方有的社区类游戏需要用到更换玩家的“头像”操作,其实就是调用android servers服务里面的本地图片,以及选取 ...

  8. 【cocos2d-x 手游研发----精灵的八面玲珑】

    继续上一篇文章继续聊吧,这章内容会比较多,也会附上代码,很多朋友加了群,大家在群里面探讨了很多东西,这让大家都觉得受益匪浅,这便是极好的,废话不多了,精灵是游戏的重要组成部分,那ARPG里面的精灵必然 ...

  9. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(1)自定义制作怪物伤害数值】

    直插主题了,今天写了一下午,早就想要写这类似东西的,首先我不会选用CCLabelAtlas了,我直接用帧图片做. 首先我们要准备素材,我先把素材帖出来给大家: 这个是一张比较全的素材图,它包含了扣血的 ...

随机推荐

  1. Java多线程学习(转载)

    Java多线程学习(转载) 时间:2015-03-14 13:53:14      阅读:137413      评论:4      收藏:3      [点我收藏+] 转载 :http://blog ...

  2. PHP-Beast V0.6 发布 (PHP源码加密模块)

    本版本主要修改了一些bug和增加了一些配置项: 1. 设置缓存大小可以使用单位, 例如: beast.cache_size = 10m; 2. 可以在配置文件中禁止beast模块, 例如: beast ...

  3. MySQL中表名大小写问题

    在设计数据表时,有自己特有的规则:英文单词的首字母大写,比如表名User, Article, UserRole, 等等,这种办法使用得很顺手习惯,在以往使用的MS SQL Server.MS Acce ...

  4. Dynamic CRM 2013学习笔记(十四)复制/克隆记录

    经常有这样的需求,一个单据上有太多要填写的内容,有时还关联多个子单据,客户不想一个一个地填写,他们想从已有的单据上复制数据,克隆成一条新的记录.本文将介绍如何克隆一条记录,包括它的子单据以生成一条新的 ...

  5. jenkins2 multibranch

    通过multibranch类型的pipeline job使得对于多个branch的支持更加简单.只需要创建一个multibranch job,jenkins将自动地为所有的branch创建job. 文 ...

  6. 无线客户端框架设计(4):自定义生命周期的设计(iOS篇)

    首先要确定一点,我们的App,要基于XIB文件进行编程,而不是在每个相应的ViewController里面去手动创建页面的每个控件.这样做的好处是,将页面布局与业务逻辑彻底隔离.于是我们可以把xib的 ...

  7. JProfiler使用详细教程学习笔记

    JProfiler学习笔记    推荐文章:JProfiler 入门教程 一.安装JProfiler        从http://www.ej-technologies.com/下载5.1.2并申请 ...

  8. dns简介

    dns(domain name system),它是提供域名到ip的解析功能的系统.它和普通的系统一样,也是运行在服务器之上的. 1.dns指定的ip是用来干嘛的? 这个ip指向dns系统所在的机器. ...

  9. atitit.架构设计---方法调用结果使用异常还是返回值

    atitit.架构设计---方法调用结果使用异常还是返回值 1. 应该返回BOOL类型还是异常 1 2. 最终会有四种状况,抛出异常.返回特殊值.阻塞.超时 1 3. 异常的优缺点点 1 4. jav ...

  10. atitit.eclipse 新特性总结3.1--4.3

    atitit.eclipse 新特性总结3.1--4.3 Eclipse 3.1 1 Eclipse 3.2 Java开发工具的新特性 2 1. 内容辅助(Ctrl+Space)模板 2 2. 动态地 ...