感谢大家一直支持我写这样一系列的博客,从中我自己也获益良多,cocos2d-x这样一款非常棒的引擎,是值得我们去学习和分享的,谈到分享,那我就把这套写了差不多一两个月的框架给大家开源下载,写的很一般,当然由于一个人写也有一些BUG和待优化的地方,我觉得开源的意义希望学到更多,改进更多,之前我发了一份android JAVA原生态写的源码,在我的群里和博客里面有云盘下载地址;

这套框架只用了cocos2d-x,C++语言,VS2012开发环境;

我会继续坚持写下去,并不为什么,就为喜爱游戏,编写自己的一个世界。

本套源码是cocos2d-x 2.1rc0-x-2.1.4版本引擎;

使用将HelloCpp里面内容复制到你对应的项目结构里面即可;

目录:

【cocos2d-x 大型ARPG手游研发----研发思路及感想】

【cocos2d-x 手游研发----精灵的八面玲珑】

【cocos2d-x 手游研发----地图活起来了】

【cocos2d-x 手游研发----怪物智能AI】

【cocos2d-x 手游研发----界面UI设计】

小技巧:

【cocos2d-x 手游研发小技巧(1)自定义制作怪物伤害数值】

【cocos2d-x 手游研发小技巧(2)循环无限滚动的登陆背景】

下载地址:

cocos2d-x封神榜demo源码

群号:cocos2dx开发经验【41131516】

原创文章,转载请附上原文链接:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG0.html

【cocos2d-x 手游研发----目录】的更多相关文章

  1. 【cocos2d-x 手游研发----地图活起来了】

    谈到地图不少人都说要做地图编辑器了,但是我暂时绕过这一步,如果不用寻路地图就不能移动?寻路就是会绕过障碍物的算法. 我做了一个简单的地图的思想,就是地图分层3层:背景层.可行区域层.遮罩层,但是地图就 ...

  2. 手游研发CJ抱大腿指南

    文摘要:CJ来了,又是一年一度的游戏圈盛事,随着手游行业的迅速崛起,今年CJ上,手游研发商以及发行商必定成为焦点.由于门槛低.市场热.前景好等因素的影响,国内一下子蹦出一大堆手游研发团队.很幸运(或者 ...

  3. 【cocos2d-x 手游研发----研发思路及感想】

          我半年前进入了目前的这家做教育行业的公司(在此之前一直从事原生态开发手游的迷茫之路),学习是一件很快乐的事情,来到这家公司我有了很多时间去学习,不管是公司业务,还是其他技术相关的.于是开始 ...

  4. 【cocos2d-x 手游研发----界面UI设计】

    简单探讨一下如何在cocos2d-x的游戏引擎里面去制作各做交互UI界面,常见的UI如下: 人物头像,血条值,经验条,技能按钮,以及各种玩家交互的界面按钮:背包,人物属性,门派,等: 类似上面的图示交 ...

  5. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(7)图片资源加密,Lua文件加密】

    游戏开发中常遇到资源保护的问题. 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑. 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它.目前网上也有用TexturePack ...

  6. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(6)聊天系统+字体高亮】

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html 聊天系统在手机网游中是最常见的交互工具,大家在一起边玩游戏边聊天岂不乐哉: 废话不多了 ...

  7. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(4)与Android混编实现换“头像图片”】

    cocos2dx在android平台上的游戏开发中往往会遇到一些混编需求,如: 比方有的社区类游戏需要用到更换玩家的“头像”操作,其实就是调用android servers服务里面的本地图片,以及选取 ...

  8. 【cocos2d-x 手游研发----精灵的八面玲珑】

    继续上一篇文章继续聊吧,这章内容会比较多,也会附上代码,很多朋友加了群,大家在群里面探讨了很多东西,这让大家都觉得受益匪浅,这便是极好的,废话不多了,精灵是游戏的重要组成部分,那ARPG里面的精灵必然 ...

  9. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(1)自定义制作怪物伤害数值】

    直插主题了,今天写了一下午,早就想要写这类似东西的,首先我不会选用CCLabelAtlas了,我直接用帧图片做. 首先我们要准备素材,我先把素材帖出来给大家: 这个是一张比较全的素材图,它包含了扣血的 ...

随机推荐

  1. (原创)学习MCU的感悟_初级(MCU,经验)

    1.Abstract     想了许多,不知道怎么开始,这算是学习和应用MCU的第四个年头了:过程虽然坎坎坷坷,但仍然还是坚持到了今天,也总算是折腾入行了.为了写的还是能够读下去,还特意写了一个小提纲 ...

  2. CPU相关知识---物理CPU数、物理核数、逻辑核数、逻辑CPU数 ?

    一.物理CPU数.物理核数.逻辑核数.逻辑CPU数 相互关系??? 物理CPU数 ---> 每个物理CPU对应物理核数 ---> (每个物理核数对应逻辑核数)物理CPU对应逻辑核数 --- ...

  3. 从NullObject谈C#6.0改进

    前言 本文来聊一聊我们经常会做的空值检查问题,从一个简单的空值检查Any Where,到设计模式的NullObjectPattern,再到C#6.0“可能”会提供的语法,让我们体验一次语言开发上的“持 ...

  4. RSA密钥的跨平台通用

    RSA使用public key加密,用private key解密(签名相反,使用private key签名,用public key验证签名).比如我跟合作方D之间的数据传输,我使用D提供给我的publ ...

  5. Server Develop (五) Linux并发模型

    Linux并发模型 目前可以实现并发程序的方法有Apache模型(Process Per Connection,简称PPC),TPC(Thread PerConnection)模型,以及select模 ...

  6. jenkins2 pipeline插件的10个最佳实践

    jenkins pipeline的10个最佳实践. 文章来自:http://www.ciandcd.com文中的代码来自可以从github下载: https://github.com/ciandcd ...

  7. 微软Dynamics 使用葡萄城的Wijmo 5提供移动端用户界面

    近日,全球最大的控件提供商葡萄城公司宣布: 葡萄城近日与微软公司达成合作,将Wijmo 产品线的HTML5和JaveScript 控件融合到微软Dynamics CRMOnline 2016版中. 随 ...

  8. xml Schema import

    first_.xsd <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <xs:schema xmlns:xs=& ...

  9. Essential C++中文版——满汉全席之外

    满汉全席之外 Stanley B. Lippman 所著的C++ Primer 雄踞书坛历久不衰,堪称C++最佳教科书.但是走过十个年头之后,继1237 页的C++ Primer 第3 版,Lippm ...

  10. iOS开发——高级技术&地图功能的实现

    地图功能的实现 因为有个项目要在地图中显示位置,所以用到了MapKit. 记录下来,以免以后忘记. 加入MapKit library 首先得在项目中加入MapKit,如图 MapView 先增加一个V ...