C#基础之内存分配
1.创建一个对象
一个对象的创建过程主要分为内存分配和初始化两个环节。在.NET中CLR管理的内存区域主要有三部分:栈、GC堆、LOH堆,栈主要用来分配值类型数据。它的管理是有系统控制的,而不是像GC堆那样是由GC控制的。当线程执行完值类型实例所在方法后,这块空间将会被自动释放,一般栈的执行效率高不过容量有限。GC堆用来分配小对象实例,它是由GC完全控制内存的分配和回收。LOH堆则是为大对象实例准备的,它不会被压缩且只在GC完全回收时才会回收。在IL中可以看到newobj、ldstr(创建string对象)、newarr(用于分配新的数组对象)、box(装箱)等常见的创建对象的指令。当然在堆上也存在值类型,比如值类型作为类的字段时,它将存储在堆中的实例对象空间,还有装箱时也会让堆上存在值类型。好了接下来我们来看看创建一个对象的内存分配,现在有一个Person类和Student类。那么这句Student s = new Student() { studentId = 2, Id = 4 };执行完后s对象就被创建了,下面我画了张图来说明创建一个对象时内存的分配,其中s对象还有同步索引块与类型对象指针我没有画出来。
public class Person
{
public int Id;
public void Eat()
{
Console.WriteLine("Eat Pear");
}
} public class Student:Person
{
public int studentId;
public void GotoSchool()
{
Console.WriteLine("Go to School");
}
}
2.父类对象指向子类
我们在写程序时为了实现多态一般都会使用父类对象指向子类。那么当我写入Person p=new Student();时便在堆中创建了一个子类对象,下面是关于父类对象指向子类的内存分配图。我在Person中添加了虚方法和抽象方法,并在Student子类重写了方法。从图中可以看出一旦子类重写了父类的虚方法或抽象方法,则Person方法表中的2个方法将会被子类覆盖,我们可根据它来实现多态。另外在Student方法表中还有一个new void Eat()方法,不过它是无法被p调用的因为此时的new Eat()属于子类。也就是说除了被覆盖的方法外,p只能调用Person方法表中的方法,如果找不到则会继续寻找Person父类的方法直到object。注意是不会往回找的,它不会去Student方法表中寻找方法。
public abstract class Person
{
public int Id;
public void Eat()
{
Console.WriteLine( "在吃梨");
}
public virtual void Walk()
{
Console.WriteLine("在散步");
}
//抽象方法只能在抽象类中声明,因此要在Person前加abstract,且只能声明并必须在子类中实现。
public abstract void Run();
}
public class Student:Person
{
public int studentId;
public void GotoSchool()
{
Console.WriteLine("Go to School");
} public new void Eat()
{
Console.WriteLine("学生 吃苹果");
}
public override void Walk()
{
Console.WriteLine("学生 在散步");
}
public override void Run()
{
Console.WriteLine("学生 在跑步");
}
}
3.指向孙类对象
现在我再添加一个Student的子类James,从上一个例子中已经知道只有override关键字重写的方法父类才会调用,因此我将普通方法全部删除。执行代码为Person p = new James() { name = "James", studentId = 2, Id = 4 };代码和内存分配图如下,为了突出重点,图中我就没有画字段了。从结果可以看到SayHi方法最后是被孙类的SayHi覆盖了,从这里可以看出继承的传递性!
public abstract class Person
{
public int Id;
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine( "在吃梨");
}
public virtual void Walk()
{
Console.WriteLine("在散步");
}
//抽象方法只能在抽象类中声明,因此要在Person前加abstract,且只能声明并必须在子类中实现。
public abstract void Run();
public virtual void SayHi()
{
Console.WriteLine("人说:你好!");
}
}
public class Student:Person
{
public int studentId;
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine("学生 在吃梨");
}
public override void Walk()
{
Console.WriteLine("学生 在散步");
}
public override void Run()
{
Console.WriteLine("学生 在跑步");
}
}
public class James:Student
{
public string name;
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("James 在吃梨");
}
public override void Walk()
{
Console.WriteLine("James 在散步");
}
public override void Run()
{
Console.WriteLine("James 在跑步");
}
public override void SayHi()
{
Console.WriteLine("James说:你好!");
}
}
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