声道数一般表示声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。
假设某通道的音频信号是采样率为8kHz,位宽为16bit,20ms一帧,双通道,则一帧音频数据的大小为:
int size = 8000 x 16bit x 0.02s x 2 = 5120 bit = 640 byte
Android提供了哪些音频开发相关的API?
音频采集: MediaRecoder,AudioRecord
音频播放: SoundPool,MediaPlayer,AudioTrack (它们之间的区别可以参考这篇文章)
音频编解码: MediaCodec
NDK API: OpenSL ES
音频开发的延时标准是什么?
可接受的时延是300ms
Android SDK 提供了两套音频采集的API,分别是:MediaRecorder 和 AudioRecord,前者是一个更加上层一点的API,它可以直接把手机麦克风录入的音频数据进行编码压缩(如AMR、MP3等)并存成文件,而后者则更接近底层,能够更加自由灵活地控制,可以得到原始的一帧帧PCM音频数据。
如果想简单地做一个录音机,录制成音频文件,则推荐使用 MediaRecorder,而如果需要对音频做进一步的算法处理、或者采用第三方的编码库进行压缩、以及网络传输等应用,则建议使用 AudioRecord,其实 MediaRecorder 底层也是调用了 AudioRecord 与 Android Framework 层的 AudioFlinger 进行交互的。
AudioRecord 的工作流程:
(1) 配置参数,初始化内部的音频缓冲区
(2) 开始采集
(3) 需要一个线程,不断地从 AudioRecord 的缓冲区将音频数据“读”出来,注意,这个过程一定要及时,否则就会出现“overrun”的错误,该错误在音频开发中比较常见,意味着应用层没有及时地“取走”音频数据,导致内部的音频缓冲区溢出。
(4) 停止采集,释放资源
构造函数参数解释:
输入源:
常用的值包括:DEFAULT(默认),VOICE_RECOGNITION(用于语音识别,等同于DEFAULT),MIC(由手机麦克风输入),VOICE_COMMUNICATION(用于VoIP应用)等等。
44100Hz是唯一可以保证兼容所有Android手机的采样率。
audioFormat:
常用的是 ENCODING_PCM_16BIT(16bit),ENCODING_PCM_8BIT(8bit),注意,前者是可以保证兼容所有Android手机的。
bufferSizeInBytes:配置的是 AudioRecord 内部的音频缓冲区的大小,该缓冲区的值不能低于一帧“音频帧”(Frame)的大小,有函数getMinBufferSize可以算出(内部应该是根据公式得到一帧的大小,然后设置成一帧大小的2~N倍)
权限:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
TODO:AudioCapturer.java如何集成

android 音频采集1的更多相关文章

  1. Android音频开发之MediaRecorder/MediaPlayer

    前言: 上次我们介绍了实时采集音频数据以及播放,今天我们来认识一下直接录制文件的方式. 直接上代码:录制管理类 public class MediaRecorderManager { public s ...

  2. Android音频处理——通过AudioRecord去保存PCM文件进行录制,播放,停止,删除功能

    Android音频处理--通过AudioRecord去保存PCM文件进行录制,播放,停止,删除功能 音频这方面很博大精深,我这里肯定讲不了什么高级的东西,最多也只是一些基础类知识,首先,我们要介绍一下 ...

  3. EasyPlayerPro Windows播放器进行本地对讲喊话音频采集功能实现

    需求 在安防行业应用中,除了在本地看到摄像机的视频和进行音频监听外,还有一个重要的功能,那就是对讲. EasyPlayerPro-win为了减轻二次开发者的工作量,将本地音频采集也进行了集成: 功能特 ...

  4. Android音频开发(1):基础知识

    Android音频开发(1):基础知识 导读 人的说话频率基本上为300Hz~3400Hz,但是人耳朵听觉频率基本上为20Hz~20000Hz. 对于人类的语音信号而言,实际处理一般经过以下步骤: 人 ...

  5. (四)WebRTC手记之本地音频采集

    转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集,再介绍C ...

  6. Android音频介绍

    这个世界音频设备千变万化,Android也不可能为每种设备都提供支持.Android定义了一个框架,这个框架来适配底层的音频设备.该适配层的定义位于: hardware/libhardware_leg ...

  7. WebRTC手记之本地音频采集

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集 ...

  8. Android音频开发之——如何播放一帧音频

    本文重点关注如何在Android平台上播放一帧音频数据.阅读本文之前,建议先读一下<Android音频开发(1):基础知识>,因为音频开发过程中,经常要涉及到这些基础知识,掌握了这些重要的 ...

  9. DirectShow音频采集声音不连续问题分析与解决办法经验总结

    最近广州大雨不断,并且多数无前兆,突然就来场大雨,给同学们降降温,说来本也是好事,但有时候下的真不是时候,最近这段时间都是即将下班了,大雨就来了,昨晚快下班前又出现了大雨,北方人总爱忘带雨伞,这不就被 ...

随机推荐

  1. 淘宝(阿里百川)手机客户端开发日记第九篇 Looper详解

    public final class Looper: 官方的API: Class used to run a message loop for a thread. Threads by default ...

  2. MySql 插入数据中文乱码

    在数据库连接URL后加上characterEncoding=UTF-8 driver=com.mysql.jdbc.Driver url=jdbc:mysql://localhost:3306/ssm ...

  3. How to: Set up Openswan L2TP VPN Server on CentOS 6

    Have you ever wanted to set up your own VPN server? By following the steps below, you can set up you ...

  4. Windows上搭个Nginx集群环境玩玩

    一.在windows上安装nginx 1.从这里下载nginx的windows版本 2.把压缩文件解压至c盘根目录,并将文件夹重命名成nginx 3.在conf目录下的nginx.conf文件中,指定 ...

  5. 如何实现SSH断开后 进程仍然在后台运行

    1.nohup命令功能:不挂断地运行命令,忽略HUP信号.语法:nohup command & 实例:nohup ping www.google.com & 转自: http://bl ...

  6. 使用virtualenv搭建独立的Python环境

    virtualenv可以搭建虚拟且独立的python环境,可以使每个项目环境与其他项目独立开来,保持环境的干净,解决包冲突问题. 一.安装virtualenv virtualenv实际上是一个pyth ...

  7. Web Components之Custom Elements

    什么是Web Component? Web Components 包含了多种不同的技术.你可以把Web Components当做是用一系列的Web技术创建的.可重用的用户界面组件的统称.Web Com ...

  8. 【转】Spring Quartz的原理

    Quartz是一个大名鼎鼎的Java版开源定时调度器,功能强悍,使用方便. 一.核心概念 Quartz的原理不是很复杂,只要搞明白几个概念,然后知道如何去启动和关闭一个调度程序即可. 1.Job 表示 ...

  9. c/c++指针总结[pointer summary]

    [本文链接] http://www.cnblogs.com/hellogiser/p/pointer-summary.html 1.指针注意事项 (1). 指针类型字符串不容许修改 char *str ...

  10. [Linux] Linux进程PID散列表

    linux系统中每个进程由一个进程id标识,在内核中对应一个task_struct结构的进程描述符,系统中所有进程的task_struct通过链表链接在一起,在内核中,经常需要通过进程id来获取进程描 ...