声道数一般表示声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。
假设某通道的音频信号是采样率为8kHz,位宽为16bit,20ms一帧,双通道,则一帧音频数据的大小为:
int size = 8000 x 16bit x 0.02s x 2 = 5120 bit = 640 byte
Android提供了哪些音频开发相关的API?
音频采集: MediaRecoder,AudioRecord
音频播放: SoundPool,MediaPlayer,AudioTrack (它们之间的区别可以参考这篇文章)
音频编解码: MediaCodec
NDK API: OpenSL ES
音频开发的延时标准是什么?
可接受的时延是300ms
Android SDK 提供了两套音频采集的API,分别是:MediaRecorder 和 AudioRecord,前者是一个更加上层一点的API,它可以直接把手机麦克风录入的音频数据进行编码压缩(如AMR、MP3等)并存成文件,而后者则更接近底层,能够更加自由灵活地控制,可以得到原始的一帧帧PCM音频数据。
如果想简单地做一个录音机,录制成音频文件,则推荐使用 MediaRecorder,而如果需要对音频做进一步的算法处理、或者采用第三方的编码库进行压缩、以及网络传输等应用,则建议使用 AudioRecord,其实 MediaRecorder 底层也是调用了 AudioRecord 与 Android Framework 层的 AudioFlinger 进行交互的。
AudioRecord 的工作流程:
(1) 配置参数,初始化内部的音频缓冲区
(2) 开始采集
(3) 需要一个线程,不断地从 AudioRecord 的缓冲区将音频数据“读”出来,注意,这个过程一定要及时,否则就会出现“overrun”的错误,该错误在音频开发中比较常见,意味着应用层没有及时地“取走”音频数据,导致内部的音频缓冲区溢出。
(4) 停止采集,释放资源
构造函数参数解释:
输入源:
常用的值包括:DEFAULT(默认),VOICE_RECOGNITION(用于语音识别,等同于DEFAULT),MIC(由手机麦克风输入),VOICE_COMMUNICATION(用于VoIP应用)等等。
44100Hz是唯一可以保证兼容所有Android手机的采样率。
audioFormat:
常用的是 ENCODING_PCM_16BIT(16bit),ENCODING_PCM_8BIT(8bit),注意,前者是可以保证兼容所有Android手机的。
bufferSizeInBytes:配置的是 AudioRecord 内部的音频缓冲区的大小,该缓冲区的值不能低于一帧“音频帧”(Frame)的大小,有函数getMinBufferSize可以算出(内部应该是根据公式得到一帧的大小,然后设置成一帧大小的2~N倍)
权限:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
TODO:AudioCapturer.java如何集成

android 音频采集1的更多相关文章

  1. Android音频开发之MediaRecorder/MediaPlayer

    前言: 上次我们介绍了实时采集音频数据以及播放,今天我们来认识一下直接录制文件的方式. 直接上代码:录制管理类 public class MediaRecorderManager { public s ...

  2. Android音频处理——通过AudioRecord去保存PCM文件进行录制,播放,停止,删除功能

    Android音频处理--通过AudioRecord去保存PCM文件进行录制,播放,停止,删除功能 音频这方面很博大精深,我这里肯定讲不了什么高级的东西,最多也只是一些基础类知识,首先,我们要介绍一下 ...

  3. EasyPlayerPro Windows播放器进行本地对讲喊话音频采集功能实现

    需求 在安防行业应用中,除了在本地看到摄像机的视频和进行音频监听外,还有一个重要的功能,那就是对讲. EasyPlayerPro-win为了减轻二次开发者的工作量,将本地音频采集也进行了集成: 功能特 ...

  4. Android音频开发(1):基础知识

    Android音频开发(1):基础知识 导读 人的说话频率基本上为300Hz~3400Hz,但是人耳朵听觉频率基本上为20Hz~20000Hz. 对于人类的语音信号而言,实际处理一般经过以下步骤: 人 ...

  5. (四)WebRTC手记之本地音频采集

    转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集,再介绍C ...

  6. Android音频介绍

    这个世界音频设备千变万化,Android也不可能为每种设备都提供支持.Android定义了一个框架,这个框架来适配底层的音频设备.该适配层的定义位于: hardware/libhardware_leg ...

  7. WebRTC手记之本地音频采集

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集 ...

  8. Android音频开发之——如何播放一帧音频

    本文重点关注如何在Android平台上播放一帧音频数据.阅读本文之前,建议先读一下<Android音频开发(1):基础知识>,因为音频开发过程中,经常要涉及到这些基础知识,掌握了这些重要的 ...

  9. DirectShow音频采集声音不连续问题分析与解决办法经验总结

    最近广州大雨不断,并且多数无前兆,突然就来场大雨,给同学们降降温,说来本也是好事,但有时候下的真不是时候,最近这段时间都是即将下班了,大雨就来了,昨晚快下班前又出现了大雨,北方人总爱忘带雨伞,这不就被 ...

随机推荐

  1. endnote参考文献格式设置

    endnote参考文献格式调整: 在office word 2010中加载了endnote x7插件之后,使用过程中发现格式有点乱,不该斜的地方斜体显示,该加方框[]的地方却没有方框,因此从网路上找资 ...

  2. 织梦channelid是什么?dede channel typeid有什么区别

    昨儿帮小伙伴整dedecms首页调用栏目文章,当时没注意用到的是channelid参数,修改了好多次赋值,新建了一个新的栏目获取id是156,添加栏目文章,把channelid改为156重新生成首页, ...

  3. Caesar's Legions(三维dp)

    Caesar's Legions Time Limit:2000MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u S ...

  4. stringbuffer 和 stringbuilder的区别

    1. stringbuffer 和 stringbuilder的区别 StringBuffer是线程安全的, 这个类里的所有方法是同步的.这个反过来就会对程序的性能有一定的影响.StringBuild ...

  5. 2015-2-10 Linux 知识

    1.Linux系统中某个可执行文件属于root并且有setid,当一个普通用户mike运行这个程序时,产生的进程的有效用户和实际用户分别是____? A root mike B root rooy C ...

  6. NGINX userid 分析、解码

    NGINX userid 分析.解码 生成userid的代码在 http/modules/ngx_http_userid_filter_module.c 大概550行左右. uid_set 是4个ui ...

  7. iOS 中的Push Notifications简单实现(APNS)

    Android中的通知只有一种,就是Local Notifications,而iOS中除了Local Notifications外,还有一种Push Notifications.ios的这2种noti ...

  8. Windows metro app wcf 地址可配置

    在Windows metro app中调用wcf服务可以通过添加 “服务引用”来实现.一旦项目发布则不可修改.这个和桌面开发不一样. 现在我们通过读取文本的方式来读取wcf地址. 1.添加所需引用的w ...

  9. WPF 将PPT,Word转成图片

    在Office下,PowerPoint可以直接把每张幻灯片转成图片,而Word不能直接保存图片.所以只能通过先转换成xps文件,然后再转成图片. 一.PPT 保存为图片 /// <summary ...

  10. Java for LeetCode 047 Permutations II

    Given a collection of numbers that might contain duplicates, return all possible unique permutations ...