JavaEE基础(二十六)/网络
1、网络编程(网络编程概述)
- A:计算机网络
- 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
- B:网络编程
- 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。
2、网络编程(网络编程三要素之IP概述)
- 每个设备在网络中的唯一标识
- 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。
- ipconfig:查看本机IP192.168.12.42
- ping:测试连接192.168.40.62
- 本地回路地址:127.0.0.1 255.255.255.255是广播地址
- IPv4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。
- IPv6:8组,每组4个16进制数。
- 1a2b:0000:aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
- 1a2b::aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
- 1a2b:0000:aaaa::aabb:1f2f
- 1a2b:0000:aaaa::0000:aabb:1f2f
- 1a2b:0000:aaaa:0000::aabb:1f2f
3、网络编程(网络编程三要素之端口号概述)
- 每个程序在设备上的唯一标识
- 每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。
- 端口号范围从0-65535
- 编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。
- 常用端口
- mysql: 3306
- oracle: 1521
- web: 80
- tomcat: 8080
- QQ: 4000
- feiQ: 2425
4、网络编程(网络编程三要素协议)
- 为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。
- UDP
- 面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。
- TCP * 面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。
- 三次握手: 客户端先向服务端发起请求, 服务端响应请求, 传输数据
5、网络编程(Socket通信原理图解)
- A:Socket套接字概述:
- 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
- 通信的两端都有Socket。
- 网络通信其实就是Socket间的通信。
- 数据在两个Socket间通过IO流传输。
- Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。
6、网络编程(UDP传输)
- 1.发送Send
- 创建DatagramSocket, 随机端口号
- 创建DatagramPacket, 指定数据, 长度, 地址, 端口
- 使用DatagramSocket发送DatagramPacket
- 关闭DatagramSocket
- 2.接收Receive
- 创建DatagramSocket, 指定端口号
- 创建DatagramPacket, 指定数组, 长度
- 使用DatagramSocket接收DatagramPacket
- 关闭DatagramSocket
- 从DatagramPacket中获取数据
- 3.接收方获取ip和端口号
- String ip = packet.getAddress().getHostAddress();
- int port = packet.getPort();
7、网络编程(UDP传输优化)
- 接收端Receive
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); //创建socket相当于创建码头
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024); //创建packet相当于创建集装箱 while(true) {
socket.receive(packet); //接收货物
byte[] arr = packet.getData();
int len = packet.getLength();
String ip = packet.getAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip + ":" + new String(arr,0,len));
}
发送端Send
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); //创建socket相当于创建码头
Scanner sc = new Scanner(System.in); while(true) {
String str = sc.nextLine();
if("quit".equals(str))
break;
DatagramPacket packet = //创建packet相当于创建集装箱
new DatagramPacket(str.getBytes(), str.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);
socket.send(packet); //发货
}
socket.close();
8、网络编程(UDP传输多线程)
A发送和接收在一个窗口完成
public class Demo3_MoreThread { /**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
new Receive().start(); new Send().start();
} } class Receive extends Thread {
public void run() {
try {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); //创建socket相当于创建码头
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024); //创建packet相当于创建集装箱 while(true) {
socket.receive(packet); //接收货物
byte[] arr = packet.getData();
int len = packet.getLength();
String ip = packet.getAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip + ":" + new String(arr,0,len));
}
} catch (IOException e) { e.printStackTrace();
}
}
} class Send extends Thread {
public void run() {
try {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); //创建socket相当于创建码头
Scanner sc = new Scanner(System.in); while(true) {
String str = sc.nextLine();
if("quit".equals(str))
break;
DatagramPacket packet = //创建packet相当于创建集装箱
new DatagramPacket(str.getBytes(), str.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);
socket.send(packet); //发货
}
socket.close();
} catch (IOException e) { e.printStackTrace();
}
}
}
9、网络编程(UDP聊天图形化界面、UDP聊天发送功能、UDP聊天记录功能、UDP聊天清屏功能、UDP聊天震动功能、UDP聊天快捷键和代码优化、UDP聊天生成jar文件)
10、网络编程(TCP协议)
- 1.客户端
- 创建Socket连接服务端(指定ip地址,端口号)通过ip地址找对应的服务器
- 调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和服务端相连的IO流
- 输入流可以读取服务端输出流写出的数据
- 输出流可以写出数据到服务端的输入流
- 2.服务端
- 创建ServerSocket(需要指定端口号)
- 调用ServerSocket的accept()方法接收一个客户端请求,得到一个Socket
- 调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和客户端相连的IO流
- 输入流可以读取客户端输出流写出的数据
- 输出流可以写出数据到客户端的输入流
11、网络编程(TCP协议代码优化)
客户端
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999); //创建Socket指定ip地址和端口号
InputStream is = socket.getInputStream(); //获取输入流
OutputStream os = socket.getOutputStream(); //获取输出流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
PrintStream ps = new PrintStream(os); System.out.println(br.readLine());
ps.println("我想报名就业班");
System.out.println(br.readLine());
ps.println("爷不学了");
socket.close();
服务端
ServerSocket server = new ServerSocket(9999); //创建服务器
Socket socket = server.accept(); //接受客户端的请求
InputStream is = socket.getInputStream(); //获取输入流
OutputStream os = socket.getOutputStream(); //获取输出流 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
PrintStream ps = new PrintStream(os); ps.println("欢迎咨询传智播客");
System.out.println(br.readLine());
ps.println("报满了,请报下一期吧");
System.out.println(br.readLine());
server.close();
socket.close();
12、网络编程(服务端是多线程的)
ServerSocket server = new ServerSocket(9999); //创建服务器
while(true) {
final Socket socket = server.accept(); //接受客户端的请求
new Thread() {
public void run() {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
ps.println("欢迎咨询传智播客");
System.out.println(br.readLine());
ps.println("报满了,请报下一期吧");
System.out.println(br.readLine());
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
}
13、网络编程(练习)
- 客户端向服务器写字符串(键盘录入),服务器(多线程)将字符串反转后写回,客户端再次读取到是反转后的字符串
14、网络编程(练习)
- 客户端向服务器上传文件
JavaEE基础(二十六)/网络的更多相关文章
- Bootstrap <基础二十六>进度条
Bootstrap 进度条.在本教程中,你将看到如何使用 Bootstrap 创建加载.重定向或动作状态的进度条. Bootstrap 进度条使用 CSS3 过渡和动画来获得该效果.Internet ...
- JavaEE基础(十六)/集合
1.集合框架(去除ArrayList中重复字符串元素方式) A:案例演示 需求:ArrayList去除集合中字符串的重复值(字符串的内容相同) 思路:创建新集合方式 /** * A:案例演示 * 需求 ...
- Bootstrap <基础二十九>面板(Panels)
Bootstrap 面板(Panels).面板组件用于把 DOM 组件插入到一个盒子中.创建一个基本的面板,只需要向 <div> 元素添加 class .panel 和 class .pa ...
- Bootstrap <基础二十八>列表组
列表组.列表组件用于以列表形式呈现复杂的和自定义的内容.创建一个基本的列表组的步骤如下: 向元素 <ul> 添加 class .list-group. 向 <li> 添加 cl ...
- Bootstrap <基础二十五>警告(Alerts)
警告(Alerts)以及 Bootstrap 所提供的用于警告的 class.警告(Alerts)向用户提供了一种定义消息样式的方式.它们为典型的用户操作提供了上下文信息反馈. 您可以为警告框添加一个 ...
- Bootstrap<基础二十四> 缩略图
Bootstrap 缩略图.大多数站点都需要在网格中布局图像.视频.文本等.Bootstrap 通过缩略图为此提供了一种简便的方式.使用 Bootstrap 创建缩略图的步骤如下: 在图像周围添加带有 ...
- Bootstrap <基础二十二>超大屏幕(Jumbotron)
Bootstrap 支持的另一个特性,超大屏幕(Jumbotron).顾名思义该组件可以增加标题的大小,并为登陆页面内容添加更多的外边距(margin).使用超大屏幕(Jumbotron)的步骤如下: ...
- Bootstrap<基础二十> 标签
Bootstrap 标签.标签可用于计数.提示或页面上其他的标记显示.使用 class .label 来显示标签,如下面的实例所示: <!DOCTYPE html> <html> ...
- 二十六. Python基础(26)--类的内置特殊属性和方法
二十六. Python基础(26)--类的内置特殊属性和方法 ● 知识框架 ● 类的内置方法/魔法方法案例1: 单例设计模式 # 类的魔法方法 # 案例1: 单例设计模式 class Teacher: ...
- 二十六个月Android学习工作总结【转】
原文:二十六个月Android学习工作总结 1.客户端的功能逻辑不难,UI界面也不难,但写UI花的时间是写功能逻辑的两倍. 2.写代码前的思考过程非常重要,即使在简单的功能,也需要在本子上把该 ...
随机推荐
- Vue.2.0.5-生产环境部署
删除警告 为了减少文件大小,Vue 精简独立版本已经删除了所有警告,但是当你使用 Webpack 或 Browserify 等工具时,你需要一些额外的配置实现这点. Webpack 使用 Webpac ...
- electron Uncaught ReferenceError: jQuery is not defined
用electron写桌面程序时 ui部分的html页面引入的js会用到jquery 用常规的方式引入是不行的,会抛出如题的异常 <script type="text/javascrip ...
- MVC 登录认证与授权及读取登录错误码
最近悟出来一个道理,在这儿分享给大家:学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来. 十年河东十年河西,莫欺少年穷 学无止境,精益求精 最近在自学MVC,遇到的问题很多,索性一点点总结下 ...
- 移动端<head>头部 常用<meta>标签
<!DOCTYPE html><html lang = ""><head> <title></title> <me ...
- mysql:innodb monitor(show engine innodb status)探秘
在旧的版本里面是show innodb status命令,新版本后改动了一些:show engine innodb status; 我们最熟悉的,应当就是show innodb status命令,可以 ...
- PostgreSQL表空间
postgres=# \h create tablespace Command: CREATE TABLESPACEDescription: define a new tablespaceSyntax ...
- Eclipse Ctrl+Tab Alt+/ 快捷键
原来Eclipse的Next Editor 快捷键是 Ctrl+Tab 但是后几个版本将这个快捷键改为Ctrl+F6 了 在Keys设置下面 搜索 NextEditor 将其设置回来即可 同样 原来C ...
- 转:Tomcat配置
一.修改Tomcat端口号步骤: 1.找到Tomcat目录下的conf文件夹 2.进入conf文件夹里面找到server.xml文件 3.打开server.xml文件 4.在server.xml文件里 ...
- register_shutdown_function
脚本时常死掉,而且并不总是那么好看. 我们可不想给用户显示一个致命错误,又或者一个空白页(在display_errors设为off的情况下) . PHP中有一个叫做 register_shutdow ...
- 阿里 drds 分布式数据库分节点查询
mybatis 模式下,xml 中写法 <select id="selectFailDetailOneNode" resultMap="BaseResultMap& ...