我们生活在一个实时的世界里,有什么比聊天更加实时吗?那就让我们先写一个基
于TCP 的聊天服务器吧,并且支持Telnet 连接。这很容易,而且能够完全用Node
来编写。
首先,我们需要在Node 中包含TCP 模块,并创建一个新的TCP

// JavaScript Document
var net = require('net');
chatServer = net.createServer();
chatServer.on('connection', function(client){
client.write('Hi!\n');
client.write('Bye!\n');
client.end();
})
chatServer.listen(9000);

代码第一行,我们加载了net 模块。这个模块包含了Node 需要的所有TCP 功能。
接着,我们调用net.createServer() 方法来创建一个新的TCP 服务器。有了这
个服务器,我们需要用它做点儿事。这里调用on() 方法来添加一个事件监听器。
每当有新的客户端通过网络连接接入服务器,就会触发connection 事件,事件监
听器就会调用我们指定的函数。
连接事件在调用回调函数时,会传给我们新客户端所对应的TCP socket 对象的引
用。我们把此引用命名为client。调用client.write(),就能发送信息给该客
户端。目前,我们只是简单地发送“Hi!” 和“Bye!”,然后调用client.end() 方
法来关闭连接。就这么简单,我们的聊天服务器已经初露端倪了。最后,需要调用
listen() 函数,好让Node 知道监听哪个端口。让我们马上测试一下吧。
我们可以使用Telnet1(大多数操作系统都自带此程序)来连接新服务器进行测
试。首先,调用node 命令并带上文件名来启动服务器。然后,打开Telnet 连接到
localhost 的9000 端口(这是我们在Node 程序中指定的端口 服务器)

到目前为止,我们创建了一个服务器,它能够接受客户端的连接,并且在断开连接
前发送了一小段内容。但这还不能称为聊天服务器,我们再来添加几个功能吧。首
先,需要能收到客户端发送的消息

var net = require('net')
var chatServer = net.createServer()
chatServer.on('connection', function(client) {
client.write('Hi!\n');
client.on('data', function(data) {
console.log(data)
})
})
chatServer.listen(9000)

这里添加了另外一个事件监听器, 调用的是client.on()。注意, 我们是在
connection 回调函数的作用域中添加的这个事件监听器,这样就可以访问到连接
事件所对应的client 对象。新监听器关注的是data 事件,每当client 发送数据
给服务器时,这一事件都会被触发。接着要删掉client.end() 这一行。如果关闭
了和客户端的连接,又如何获得新的数据呢?(当然,说“再见”那一行同样也删
掉了。)现在,无论我们发任何数据给服务器,它都会在终端打印出来

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