[游戏学习29] Win32 图像处理1
>_<:bmp格式的简单处理:

>_<:变暗RGB同时除以某一值
>_<:出现轮廓的是通道相减
>_<:最后一个是颜色提取
>_<:头文件参见:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/3733164.html
#include "stdafx.h"
#include "resourse.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
HBITMAP bg,dra;
HDC mdc; const int xstart=;
const int ystart=;
// Foward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void MyPaint(HDC hdc);
//========================================================================================
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// TODO: Place code here.
MSG msg; MyRegisterClass(hInstance);//调用函数向系统注册窗口类别,输入参数hInstance是目前运行程序的对象代码; // 调用InitInstance函数,进行初始化操作;
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
} // 消息循环(通过消息循环来获取信息,
//进行必要的键盘信息转换而后将控制权交给操作系统,
//有操作系统决定哪个程序的消息处理函数处理消息
while (GetMessage(&msg, NULL, , )) //获取程序消息
{
TranslateMessage(&msg);//转换伪码及字符
DispatchMessage(&msg);//将控制权交给系统,再有系统决定负责处理消息的程序;
} return msg.wParam;
}
//===================================================================================== //=============================================================================================
//在建立程序窗口实体之前,必须先定义一个窗口类别,其中包含所要建立窗口的信息,
//并向系统注册,这里的MyRegisterClass函数就是进行定义及注册窗口类别的函数。
//==============================================================================================
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex; //申请一个窗口类别“WNDCLASSEX”和结构”wcex“
//--------------------------------------------------------------
//定义vcex结构的各项信息,其中设定信息处理函数(lpfnWndProc)
//为WNDPROC,类别名称为(lpszClassName)为”fe";
//--------------------------------------------------------------
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = ;
wcex.cbWndExtra = ;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "fe";
wcex.hIconSm = NULL; return RegisterClassEx(&wcex);//调用RegisterClassEx函数注册类别,返回一个“ATOM"形态的字符串
//此字符串即为类别名称”fe";
}
//============================================================================================ //============================================================================================
//按照前面所定义的窗口类别来建立并显示实际的程序窗口
//============================================================================================
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
HDC hdc;
hInst = hInstance; // 把instance handle 储存在全局变量中; hWnd = CreateWindow("fe","绘图窗口",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, , CW_USEDEFAULT, , NULL, NULL, hInstance, NULL);
//-----------------------------------------------
//调用CreateWindow函数来建立一个窗口对象
//第一个参数就是窗口建立依据的类别名称
//-----------------------------------------------
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
//------------------------------------------------
//设定窗口的位置及窗口的大小,然后绘制显示在设备上
//-------------------------------------------------
MoveWindow(hWnd,,,,,true);//位置及大小
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);//改定窗口显示时的状态
UpdateWindow(hWnd);//将窗口绘制在显示设备上 hdc=GetDC(hWnd);
mdc=CreateCompatibleDC(hdc); BITMAP bm1;
unsigned char *px1; bg=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,,,LR_LOADFROMFILE);//名、类型、大小、加载方式;
GetObject(bg,sizeof(BITMAP),&bm1);
px1=new unsigned char[bm1.bmHeight * bm1.bmWidthBytes];
GetBitmapBits(bg,bm1.bmHeight*bm1.bmWidthBytes,px1); int xend,yend;
int x,y,i;
int rgb_b;
int PxBytes=bm1.bmBitsPixel/; for(y=;y<(bm1.bmHeight);y++)
{
for(x=;x<bm1.bmWidth;x++)
{
rgb_b=y*bm1.bmWidthBytes+x*PxBytes; if(px1[rgb_b]< && px1[rgb_b+]< && px1[rgb_b+]<){
px1[rgb_b+]=;
px1[rgb_b+]=;
px1[rgb_b]=;
}else{
px1[rgb_b+]=;
px1[rgb_b+]=;
px1[rgb_b]=;
}
}
} SetBitmapBits(bg,bm1.bmHeight*bm1.bmWidthBytes,px1); MyPaint(hdc); ReleaseDC(hWnd,hdc);
delete [] px1; return TRUE;
}
//============================================================================================ //============================================================================================
//
//============================================================================================
void MyPaint(HDC hdc)
{
SelectObject(mdc,bg);
BitBlt(hdc,,,,,mdc,,,SRCCOPY);//在窗口位置、大小、原图剪切位
}
//============================================================================================ //============================================================================================
//在前面定义类别的时候把WndProc定义为消息处理函数(当某些外部消息发生时,会按消息的类型
//来决定该如何进行处理。此外该函数也是一个回叫函数(CALLBACK)(windows系统函数)每一个
//程序都会接收信息,选择性接受、处理;
//============================================================================================
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc; switch (message) //判断消息类型
{
case WM_PAINT: //窗口重绘制
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
MyPaint(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY: //处理窗口结束消息
DeleteDC(mdc);
DeleteObject(bg);
PostQuitMessage();
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return ;
}
//============================================================================================
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