更新日志 —————————

2021/08/01 更新V2.2 增加 GetHmodule 函数 - 允许用户获取HMODULE以验证加载DLL是否成功。

2021/08/03 更新V2.3 增加 GetProcAddress_XXXX 函数 - 允许用户快捷地、在无需显式类型转换的情况下获取某个DLL函数的地址,以便为单个函数的频繁调用节省时间和代码,提高程序效率。

一直觉得用winapi动态调用dll很麻烦,所以干脆利用c++的模板函数等功能,写了一个类,用以快速调用DLL函数、快速获取函数地址。

  此类的代码都在一个头文件中。当前版本有三大功能:调用DLL函数、快捷获取DLL函数地址、根据原函数信息生成C++方式修饰的函数名(即用C++方式导出到DLL中的函数名,类似这种:?XXX@YAHHJ@Z)。第二个功能尚不完善,目前不支持类成员函数名的生成、不支持参数中有结构体(struct)、枚举(enum)、引用(reference)(只是不支持生成名字,但支持调用,可以用dumpbin工具可获取dll中的函数列表)。

  头文件完整代码:

/************************************
* Fast Dll Runner V2.3 for CPP11+ *
* Author: szx0427 *
* Date: 2021/08/03 *
************************************/ #pragma once //#include "pch.h" /* Uncomment this line if your project has a pch.h (VS2017+) */
//#include "stdafx.h" /* Uncomment this line if your project has a stdafx.h (Old version) */
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#include <cassert>
#include <string>
#include <map> class CSzxRunDll2
{
public: // Public data types
enum CallingConventions
{
Stdcall,
Cdecl,
Fastcall
}; protected:
static const std::string m_Prefix[3];
static std::map<std::string, std::string> m_map;
static void _InitMap()
{
if (m_map.size() > 0)
return;
m_map["void"] = "X";
m_map["char"] = "D";
m_map["unsigned char"] = "E";
m_map["short"] = "F";
m_map["unsigned short"] = "G";
m_map["int"] = "H";
m_map["unsigned int"] = "I";
m_map["long"] = "J";
m_map["unsigned long"] = "K";
m_map["__int64"] = "_J";
m_map["unsigned __int64"] = "_K";
m_map["float"] = "M";
m_map["double"] = "N";
m_map["bool"] = "_N";
m_map["*"] = "PA";
m_map["const *"] = "PB";
m_map["2 *"] = "0";
m_map["2 const *"] = "1";
} protected: // Protected fields and methods
HMODULE m_hModule;
template <class _ReturnType, class _FxnType, class... _ParamTypes>
_ReturnType _basicCallDllFunc2(LPCSTR lpFxnName, const _ParamTypes&... args)
{
assert(m_hModule);
assert(lpFxnName);
_FxnType _Myfxn = (_FxnType)::GetProcAddress(m_hModule, lpFxnName);
assert(_Myfxn);
return _Myfxn(args...);
} public: // Public methods
CSzxRunDll2(LPCTSTR lpDllName = nullptr)
: m_hModule(NULL)
{
if (lpDllName)
m_hModule = LoadLibrary(lpDllName);
_InitMap();
}
virtual ~CSzxRunDll2()
{
UnloadDll();
}
UINT LoadDll(LPCTSTR lpDllName)
{
assert(lpDllName);
HMODULE hMod = LoadLibrary(lpDllName);
if (hMod)
{
if (m_hModule)
UnloadDll();
m_hModule = hMod;
}
return GetLastError();
}
UINT UnloadDll()
{
FreeLibrary(m_hModule);
return GetLastError();
}
HMODULE GetHmodule() const // ++ v2.2
{ return m_hModule; } template <class _ReturnType = void, class... _ParamTypes>
_ReturnType CallDllFunc2_stdcall(LPCSTR lpFxnName, const _ParamTypes &..._Params)
{
return _basicCallDllFunc2<_ReturnType, _ReturnType(__stdcall*)(const _ParamTypes ...), _ParamTypes...>
(lpFxnName, _Params...);
}
template <class _ReturnType = void, class... _ParamTypes>
_ReturnType CallDllFunc2_cdecl(LPCSTR lpFxnName, const _ParamTypes &..._Params)
{
return _basicCallDllFunc2<_ReturnType, _ReturnType(__cdecl*)(const _ParamTypes ...), _ParamTypes...>
(lpFxnName, _Params...);
}
template <class _ReturnType = void, class... _ParamTypes>
_ReturnType CallDllFunc2_fastcall(LPCSTR lpFxnName, const _ParamTypes &..._Params)
{
return _basicCallDllFunc2<_ReturnType, _ReturnType(__fastcall*)(const _ParamTypes ...), _ParamTypes...>
(lpFxnName, _Params...);
}
template <class _ReturnType = void, class... _ParamTypes>
_ReturnType CallDllFunc2_thiscall(LPCSTR lpFxnName, const _ParamTypes &..._Params)
{
return _basicCallDllFunc2<_ReturnType, _ReturnType(__thiscall*)(const _ParamTypes ...), _ParamTypes...>
(lpFxnName, _Params...);
} // GetProcAddress_XXXX: ++v2.3
template <class _ReturnType = void, class... _ParamTypes>
auto GetProcAddress_stdcall(LPCSTR lpProcName)
{
assert(m_hModule);
return (_ReturnType(__stdcall*)(_ParamTypes...))::GetProcAddress(m_hModule, lpProcName);
} template <class _ReturnType = void, class... _ParamTypes>
auto GetProcAddress_cdecl(LPCSTR lpProcName)
{
assert(m_hModule);
return (_ReturnType(__cdecl*)(_ParamTypes...))::GetProcAddress(m_hModule, lpProcName);
} template <class _ReturnType = void, class... _ParamTypes>
auto GetProcAddress_fastcall(LPCSTR lpProcName)
{
assert(m_hModule);
return (_ReturnType(__fastcall*)(_ParamTypes...))::GetProcAddress(m_hModule, lpProcName);
} template <class _ReturnType = void, class... _ParamTypes>
auto GetProcAddress_thiscall(LPCSTR lpProcName)
{
assert(m_hModule);
return (_ReturnType(__thiscall*)(_ParamTypes...))::GetProcAddress(m_hModule, lpProcName);
} template <class _ReturnType = void, class... _ParamTypes>
static std::string BuildCppDecoratedName(const std::string& sFxnName, CallingConventions cc = Cdecl)
{
_InitMap();
std::string ret = "?" + sFxnName + m_Prefix[(int)cc];
const char* szTypes[] = { typeid(_ReturnType).name(), typeid(_ParamTypes).name()... };
int nCount = 1 + sizeof...(_ParamTypes);
std::string tmp, par;
int pos1, pos2, sum = 0;
for (int i = 0; i < nCount; i++)
{
tmp = szTypes[i];
// This version doesn't support struct/enum/reference
assert(tmp.find("struct") == tmp.npos && tmp.find("enum") == tmp.npos && tmp.find("&") == tmp.npos);
assert(tmp.find('[') == tmp.npos); // Array(x) Pointer(√)
if ((pos1 = tmp.find(" *")) != tmp.npos)
{
if ((pos2 = tmp.find(" const *")) != tmp.npos)
{
if (i >= 1 && tmp == szTypes[i - 1])
par += m_map["2 const *"];
else
par += m_map["const *"] + m_map[tmp.substr(0, pos2)];
}
else
{
if (i >= 1 && tmp == szTypes[i - 1])
par += m_map["2 *"];
else
par += m_map["*"] + m_map[tmp.substr(0, pos1)];
}
}
else
par += m_map[tmp];
}
if (par.length() == 1)
par += "XZ";
else
par += "@Z";
ret += par;
return ret;
}
}; const std::string CSzxRunDll2::m_Prefix[3] = { "@@YG","@@YA","@@YI" };
std::map<std::string, std::string> CSzxRunDll2::m_map;

要使用此类, 只需要引入包含以上代码的头文件.

其中:

  1. 构造函数和LoadDll函数可以加载一个DLL文件到类中.
  2. 析构函数和UnloadDll函数可以释放当前类中的DLL.
  3. GetHmodule函数(v2.2)可以获取当前类中的HMODULE,以验证加载DLL的操作是否成功。
  4. CallDllFunc2_XXXX可以快速调用当前类中DLL中的函数.下划线后面的部分指定了调用约定(stdcall/cdecl/fastcall/thiscall). 这些函数模板的第一个模板参数为返回值类型,可不填,默认为void. 后面的模板参数为dll函数参数类型列表,无需手动填入, 会根据具体函数参数自动识别. 实例化时,函数的第一个参数为DLL函数名称(注意,如果是C++方式导出的函数,需要填入修饰过的名称), 后面的参数是dll函数的参数列表(本函数模板使用了引用,保证不进行多余的数据复制浪费时间,数据直接传递给dll函数). C语言方式导出函数的调用示例:
CSzxRunDll2 dll(TEXT("user32.dll"));
int nRet = dll.CallDllFunc2_stdcall<int>("MessageBoxA", NULL, "Hello World!", "Title", MB_ICONINFORMATION);

GetProcAddress_XXXX可以快速获取当前类中某个DLL函数的地址。下划线后面的部分指定了调用约定(stdcall/cdecl/fastcall/thiscall). 这些函数模板的第一个模板参数为返回值类型,默认为void。后面的模板参数是函数从参数类型列表,如函数没有参数,则无需填写。实例化时,第一个函数参数时DLL函数的名称。该函数的返回值类型会自动根据模板参数计算,无需手动填写,代码中使用auto即可。下面是一个示例:

CSzxRunDll2 dll(TEXT("user32.dll"));
auto MyMessageBox = dll.GetProcAddress_stdcall<int, HWND, LPCSTR, LPCSTR, UINT>("MessageBoxA");
MyMessageBox(NULL, "第一次使用MessageBox!", "11111", MB_OK);
MyMessageBox(NULL, "第二次使用MessageBox!", "22222", MB_ICONASTERISK);

使用GetProcAddress_XXXX函数时请注意:由于本类的析构函数中会自动执行FreeLibrary函数释放DLL库,在一个类对象被析构后,使用它获取的函数地址将可能失效(大概率会失效)。所以,请保证一个对象获取的函数地址不会在它被析构后调用。下面是一个错误示范:

auto Fun1()
{ CSzxRunDll2 dll(TEXT("XXX.dll")); return dll.GetProcAddress_cdecl<int, int, int>("Add"); }
void main()
{
auto fun = Fun1();
int n = fun(1, 2); // 可能崩溃
std::cout << n;
}

此例中,Fun1函数中虽获取了Add函数的地址,但在Fun1函数返回之前,对象“dll”已执行了析构函数,它构造时加载的“XXX.dll”已被析构函数中执行的FreeLibrary释放,导致原有的函数地址失效。之所以说“可能崩溃”,是因为如果在一个类对象加载DLL前,就已加载过该DLL,则使用一次FreeLibrary不会将其释放,只会减少引用次数,所以原函数地址依然有效。如果要在多个函数内调用一个函数地址,请将CSzxRunDll2对象定义为全局变量或静态变量。

BuildCppDecoratedName函数BuildCppDecoratedName模板为静态成员函数模板, 作用是根据原函数的信息生成C++方式修饰过的函数名称. 有两种调用方法:

  1. 通过对象调用: 类对象 . BuildCppDecoratedName<...>(...);
  2. 直接调用: CSzxRunDll2::BuildCppDecoratedName<...>(...);

第一个模板参数为dll函数返回值类型, 后面的是dll函数参数类型列表. 实例化时, 第一个函数参数是dll函数名称, 第二个参数是调用约定, 可以为以下三个值中任意一个: CSzxRunDll2::Stdcall / CSzxRunDll2::Cdecl / CSzxRunDll2::Fastcall, 可不填, 默认为cdecl. 以下是一个使用该函数调用C++方式导出函数的例子:

CSzxRunDll2 dll(TEXT("math.dll"));
// 要调用的函数原型: long __cdecl Add(int a, int b);
std::string str = dll.BuildCppDecoratedName<long, int, int>("Add", CSzxRunDll2::Cdecl);
std::cout << "Result: " << dll.CallDllFunc2_cdecl<long>(str.c_str(), 111, 22);

已知问题:

  1. BuildCppDecoratedName不支持DLL函数参数中有结构体(struct)、枚举(enum)、引用(reference).
  2. 在使用CallDllFunc2_XXX函数调用参数列表中带有引用(reference)的DLL函数时, 若按上述的常规方式会出现错误, 必须使用结构体传参, 如下所示:
// 要调用的函数原型: void Add(const int &a, const int &b, long &result);
int re;
struct MyStruct
{
const int& a;
const int& b;
int& result;
} param = { 222, 3000, re };
const char* name = "?Add@@YAXABH0AAJ@Z"; // 修饰过的函数名, 带引用的目前本类不支持生成,可使用dumpbin工具生成
dll.CallDllFunc2_cdecl(name, param);

此类还在继续开发完善中. 若有任何问题, 欢迎指正.

版权说明

本文由szx0427撰写,由Icys获得授权后在CnBlogs代为其发布发布。

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