变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
// 数据类型 变量名 = 值;也可以使用逗号隔开来声明多个同类型的变量

注意事项

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
int a,b,c;
int d=1,e=1,f=1;
String name = "葛老头";
char x = 'x';
double g = 4.45;
}
}

变量作用域

  • 类变量
  • 实例变量
  • 局部变量

类变量

  • 含义:暂时理解为带static就为类变量;书写位置位于Demo04类的第一个花括号里面;后面面向对象笔记时,会有详述
  • 声明:static 变量类型 变量名 = 值
  • 作用域:整个Demo04类
  • 引用:直接引用,输入变量名即可

实例变量

  • 含义:从属于对象;书写位置位于Demo04类的第一个花括号里面;后面面向对象笔记时,会有详述
  • 声明:变量类型 变量名 = 值  (不赋值时有默认值,代码模块有对应变量类型的默认值)
  • 作用域:整个Demo04类
  • 引用:先变量类型 变量名 = new 类名类名.变量名
    • 由于实例变量从属于对象,所以先要用new一个对象来接,类的实例变量
    • 由于是实例变量,所以变量类型是引用类型,引用的是当前类;变量类型因此为Demo04
    • 具体使用变量时就是类名.变量名

局部变量

  • 含义:当前方法里面的变量,是局部的
  • 声明:变量类型 变量名 = 值  (局部变量必须声明且赋值)
  • 作用域:当前方法
  • 引用:直接引用,输入变量名即可
public class Demo04 {

    // 类变量 static
static double salary = 2500; // 实例变量:从属于对象;如果不赋值的话,会有默认值
// 布尔型:默认是false
// 引用类型:默认是null
// 八大基本类型:默认是0
String name;
int age; // main方法
public static void main(String[] args) { //局部变量;必须声明和赋值
int i =10;
System.out.println(i); // 实例变量的引用
// 变量类型 变量名字 = new Demo04();
Demo04 demo04 = new Demo04();
System.out.println(demo04.age);
System.out.println(demo04.name); // 类变量的引用
System.out.println(salary); }
}

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值
  • 所谓的常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final 常量类型 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;
  • 常量名一般使用大写字符
public class Demo05 {

    // final和static是修饰符不存在先后顺序
// final修饰这个变量为常量
// static 修饰这个变量作用域为类变量
static final double PI = 3.14;
final static double UI = 3.14; public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
System.out.println(UI);
}
}

变量的命名规范

  • 所有的变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰规则,除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写,如:monthSalary
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线。如:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则,如:runRun()

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