hi,大家好,我是haohongfan。

本篇主要介绍 WaitGroup 的一些特性,让我们从本质上去了解 WaitGroup。关于 WaitGroup 的基本用法这里就不做过多介绍了。相对于《这可能是最容易理解的 Go Mutex 源码剖析》来说,WaitGroup 就简单的太多了。

源码剖析

Add()

Wait()

type WaitGroup struct {
noCopy noCopy
state1 [3]uint32
}

WaitGroup 底层结构看起来简单,但 WaitGroup.state1 其实代表三个字段:counter,waiter,sema。

  • counter :可以理解为一个计数器,计算经过 wg.Add(N), wg.Done() 后的值。
  • waiter :当前等待 WaitGroup 任务结束的等待者数量。其实就是调用 wg.Wait() 的次数,所以通常这个值是 1 。
  • sema : 信号量,用来唤醒 Wait() 函数。

为什么要将 counter 和 waiter 放在一起 ?

其实是为了保证 WaitGroup 状态的完整性。举个例子,看下面的一段源码

// sync/waitgroup.go:L79 --> Add()
if v > 0 || w == 0 { // v => counter, w => waiter
return
}
// ...
*statep = 0
for ; w != 0; w-- {
runtime_Semrelease(semap, false, 0)
}

当同时发现 wg.counter <= 0 && wg.waiter != 0 时,才会去唤醒等待的 waiters,让等待的协程继续运行。但是使用 WaitGroup 的调用方一般都是并发操作,如果不同时获取的 counter 和 waiter 的话,就会造成获取到的 counter 和 waiter 可能不匹配,造成程序 deadlock 或者程序提前结束等待。

如何获取 counter 和 waiter ?

对于 wg.state 的状态变更,WaitGroup 的 Add(),Wait() 是使用 atomic 来做原子计算的(为了避免锁竞争)。但是由于 atomic 需要使用者保证其 64 位对齐,所以将 counter 和 waiter 都设置成 uint32,同时作为一个变量,即满足了 atomic 的要求,同时也保证了获取 waiter 和 counter 的状态完整性。但这也就导致了 32位,64位机器上获取 state 的方式并不相同。如下图:

简单解释下:

因为 64 位机器上本身就能保证 64 位对齐,所以按照 64 位对齐来取数据,拿到 state1[0], state1[1] 本身就是64 位对齐的。但是 32 位机器上并不能保证 64 位对齐,因为 32 位机器是 4 字节对齐,如果也按照 64 位机器取 state[0],state[1] 就有可能会造成 atmoic 的使用错误。

于是 32 位机器上空出第一个 32 位,也就使后面 64 位天然满足 64 位对齐,第一个 32 位放入 sema 刚好合适。早期 WaitGroup 的实现 sema 是和 state1 分开的,也就造成了使用 WaitGroup 就会造成 4 个字节浪费,不过 go1.11 之后就是现在的结构了。

为什么流程图里缺少了 Done ?

其实并不是,是因为 Done 的实现就是 Add. 只不过我们常规用法 wg.Add(1) 是加 1 ,wg.Done() 是减 1,即 wg.Done() 可以用 wg.Add(-1) 来代替。 尽管我们知道 wg.Add 可以传递负数当 wg.Done 使用,但是还是别这么用。

退出waitgroup的条件

其实就一个条件, WaitGroup.counter 等于 0

日常开发中特殊需求

1. 控制超时/错误控制

虽说 WaitGroup 能够让主 Goroutine 等待子 Goroutine 退出,但是 WaitGroup 遇到一些特殊的需求,如:超时,错误控制,并不能很好的满足,需要做一些特殊的处理。

用户在电商平台中购买某个货物,为了计算用户能优惠的金额,需要去获取 A 系统(权益系统),B 系统(角色系统),C 系统(商品系统),D 系统(xx系统)。为了提高程序性能,可能会同时发起多个 Goroutine 去访问这些系统,必然会使用 WaitGroup 等待数据的返回,但是存在一些问题:

  1. 当某个系统发生错误,等待的 Goroutine 如何感知这些错误?
  2. 当某个系统响应过慢,等待的 Goroutine 如何控制访问超时?

这些问题都是直接使用 WaitGroup 没法处理的。如果直接使用 channel 配合 WaitGroup 来控制超时和错误返回的话,封装起来并不简单,而且还容易出错。我们可以采用 ErrGroup 来代替 WaitGroup。

有关 ErrGroup 的用法这里就不再阐述。golang.org/x/sync/errgroup

package main

import (
"context"
"fmt"
"golang.org/x/sync/errgroup"
"time"
) func main() {
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*5)
defer cancel()
errGroup, newCtx := errgroup.WithContext(ctx) done := make(chan struct{})
go func() {
for i := 0; i < 10; i++ {
errGroup.Go(func() error {
time.Sleep(time.Second * 10)
return nil
})
}
if err := errGroup.Wait(); err != nil {
fmt.Printf("do err:%v\n", err)
return
}
done <- struct{}{}
}() select {
case <-newCtx.Done():
fmt.Printf("err:%v ", newCtx.Err())
return
case <-done:
}
fmt.Println("success")
}

2. 控制 Goroutine 数量

场景模拟:

大概有 2000 - 3000 万个数据需要处理,根据对服务器的测试,当启动 200 个 Goroutine 处理时性能最佳。如何控制?

遇到诸如此类的问题时,单纯使用 WaitGroup 是不行的。既要保证所有的数据都能被处理,同时也要保证同时最多只有 200 个 Goroutine。这种问题需要 WaitGroup 配合 Channel 一块使用。

package main

import (
"fmt"
"sync"
"time"
) func main() {
var wg = sync.WaitGroup{}
manyDataList := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
ch := make(chan bool, 3)
for _, v := range manyDataList {
wg.Add(1)
go func(data int) {
defer wg.Done() ch <- true
fmt.Printf("go func: %d, time: %d\n", data, time.Now().Unix())
time.Sleep(time.Second)
<-ch
}(v)
}
wg.Wait()
}

使用注意点

使用 WaitGroup 同样不能被复制。具体例子就不再分析了。具体分析过程可以参见《这可能是最容易理解的 Go Mutex 源码剖析》

WaitGroup 的剖析到这里基本就结束了。有什么想跟我交流的,欢迎评论区留言。

欢迎关注我的公众号:HHFCodeRV,一起学习一起进步

最清晰易懂的 Go WaitGroup 源码剖析的更多相关文章

  1. 实践指路明灯,源码剖析flink-metrics

    1. 通过上期的分享,我们对 Metrics 类库有了较深入的认识,并对指标监控的几个度量类型了如指掌. 本期,我们将走进当下最火的流式处理框架 flink 的源码,一同深入并学习一下别人家的代码. ...

  2. go中waitGroup源码解读

    waitGroup源码刨铣 前言 WaitGroup实现 noCopy state1 Add Wait 总结 参考 waitGroup源码刨铣 前言 学习下waitGroup的实现 本文是在go ve ...

  3. 豌豆夹Redis解决方案Codis源码剖析:Proxy代理

    豌豆夹Redis解决方案Codis源码剖析:Proxy代理 1.预备知识 1.1 Codis Codis就不详细说了,摘抄一下GitHub上的一些项目描述: Codis is a proxy base ...

  4. jQuery之Deferred源码剖析

    一.前言 大约在夏季,我们谈过ES6的Promise(详见here),其实在ES6前jQuery早就有了Promise,也就是我们所知道的Deferred对象,宗旨当然也和ES6的Promise一样, ...

  5. Node 进阶:express 默认日志组件 morgan 从入门使用到源码剖析

    本文摘录自个人总结<Nodejs学习笔记>,更多章节及更新,请访问 github主页地址.欢迎加群交流,群号 197339705. 章节概览 morgan是express默认的日志中间件, ...

  6. SpringMVC源码剖析(二)- DispatcherServlet的前世今生

    上一篇文章<SpringMVC源码剖析(一)- 从抽象和接口说起>中,我介绍了一次典型的SpringMVC请求处理过程中,相继粉墨登场的各种核心类和接口.我刻意忽略了源码中的处理细节,只列 ...

  7. 玩转Android之Picasso使用详详详详详详解,从入门到源码剖析!!!!

    Picasso是Squareup公司出的一款图片加载框架,能够解决我们在Android开发中加载图片时遇到的诸多问题,比如OOM,图片错位等,问题主要集中在加载图片列表时,因为单张图片加载谁都会写.如 ...

  8. 豌豆夹Redis解决方案Codis源码剖析:Dashboard

    豌豆夹Redis解决方案Codis源码剖析:Dashboard 1.不只是Dashboard 虽然名字叫Dashboard,但它在Codis中的作用却不可小觑.它不仅仅是Dashboard管理页面,更 ...

  9. rest_framework之视图及源码剖析

    最初形态(工作中可能会使用) 引子 Django的CBV我们应该都有所了解及使用,大体概括一下就是通过定义类并在类中定义get post put delete等对应于请求方法的方法,当请求来的时候会自 ...

随机推荐

  1. MySQL切换版本踩坑记录(包括恢复数据方法)

    踩坑起因:在创建数据库时, 字段:create_time datetime DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, 报异常--Error Code: 1067 - Invalid def ...

  2. 为什么 Python 的 f-string 可以连接字符串与数字?

    本文出自"Python为什么"系列,归档在 Github 上:https://github.com/chinesehuazhou/python-whydo 毫无疑问,Python ...

  3. 🤔 移动端 JS 引擎哪家强?美国硅谷找......

    如果你喜欢我写的文章,可以把我的公众号设为星标 ,这样每次有更新就可以及时推送给你啦 在一般的移动端开发场景中,每次更新应用功能都是通过 Native 语言开发并通过应用市场版本分发来实现的.但是市场 ...

  4. Redis持久化机制 RDB和AOF的区别

    一.简单介绍 Redis中的持久化机制是一种当数据库发生宕机.断电.软件崩溃等,数据库中的数据无法再使用或者被破坏的情况下,如何恢复数据的方法. Redis中共有两种持久化机制 RDB(Redis D ...

  5. 授权认证登录之 Cookie、Session、Token、JWT 详解

    一.先了解几个基础概念 什么是认证(Authentication) 通俗地讲就是验证当前用户的身份. 互联网中的认证: 用户名密码登录 邮箱发送登录链接 手机号接收验证码 只要你能收到邮箱/验证码,就 ...

  6. vscode undefined reference to `_imp__WSAStartup@8

    vscode undefined reference to `_imp__WSAStartup@8' 使用vscode和g++编译.cpp时,报出如题错误,如下图: 查了百度之后,在.vscode/t ...

  7. 微信小程序日期时间选择器(精确到秒)

    <picker mode="multiSelector" value="{{dateTime1}}" bindchange="changeDat ...

  8. C#中事件流程的简单理解

    C#中事件流程的简单理解 C#中事件基于委托,要理解事件要先理解委托,但是现在我还没想好怎么写委托,如果不懂委托可以先找找委托的文章 事件基于委托,为委托提供了一种发布/订阅机制 一上来就是这句话,很 ...

  9. scrapy框架爬取图片并将图片保存到本地

    如果基于scrapy进行图片数据的爬取 在爬虫文件中只需要解析提取出图片地址,然后将地址提交给管道 配置文件中:IMAGES_STORE = './imgsLib' 在管道文件中进行管道类的制定: f ...

  10. 从零学脚手架(四)---babel

    如果此篇对您有所帮助,在此求一个star.项目地址: OrcasTeam/my-cli 接下来介绍一个打包编译过程中一个极为重要的工具--babel. ES6的枷锁 细心的朋友可以知道,在之前打包编译 ...