第一步,在组件里编写弹窗的代码

<!-- 活动类型弹框 -->
<view class='bottomModel' wx:if="{{modelFlag}}" catchtouchmove="toCatch"></view>
<view class='fixedModel' wx:if="{{modelFlag}}" animation='{{animationData}}'>
<view class='wraps'>
<view class='fixedTitle'>
<view class='commony' bindtap='noShow'>取消</view>
<view class='centerTitle'>活动类型</view>
<view class='commony' bindtap='sure'>确定</view>
</view>
<view class='fixedContent'>
<view class='contents' wx:for="{{arr}}" wx:for-index="idx" wx:key="idx">
<view class='items' bindtap='chooseItem' id="{{idx}}">
<image class='icons' wx:if="{{item.checked}}" src='{{choose}}'></image>
<image class='icons' wx:else src='{{quan}}'></image>
<view>{{item.classify_name}}</view>
</view>
</view>
</view>
</view>
</view>

第二部,在对应的点击事件中

//活动类型
activityType: function () {
// 用that取代this,防止不必要的情况发生
var that = this;
// 创建一个动画实例
var animation = wx.createAnimation({
// 动画持续时间
duration: 500,
// 定义动画效果,当前是匀速
timingFunction: 'linear'
})
// 将该变量赋值给当前动画
that.animation = animation
// 先在y轴偏移,然后用step()完成一个动画
animation.translateY(550).step()
// 用setData改变当前动画
that.setData({
// 通过export()方法导出数据
animationData: animation.export(),
// 改变view里面的Wx:if
modelFlag: true
})
// 设置setTimeout来改变y轴偏移量,实现有感觉的滑动
setTimeout(function () {
animation.translateY(0).step()
that.setData({
animationData: animation.export()
})
}, 200)
},

第三部,隐藏弹框

noShow: function () {
var that = this;
var animation = wx.createAnimation({
duration: 1000,
timingFunction: 'linear'
})
that.animation = animation
animation.translateY(550).step()
that.setData({
animationData: animation.export() })
setTimeout(function () {
animation.translateY(0).step()
that.setData({
animationData: animation.export(),
modelFlag: false
})
}, 200)
},

注意:上面的550是你弹框的高度rpx,上面的catchtouchmove是弹框显示的时候防止地图的遮罩层滚动

toCatch:function(){
return false;
},

效果如下

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