工作原理

Retry

基本重试:

public static void Retry()
{
var random = new Random(); // Policy<> 泛型定义返回值类型, 如若不需要返回值, 可直接使用 Policy
var obj = Policy<object> // Handle<> 可指定需要处理的异常类型
.Handle<Exception>() //也可以使用重载对Exception 进行再次过滤
//.Handle<Exception>(e => e is NotSupportedException) .Retry(3, (res, i, c) =>
{
//当委托的代码块执行失败时会进入此 Action,
//这里可以对抛出的异常进行日志或其他处理
Console.WriteLine($"retry {i}th times, ex: {res.Exception?.Message}");
})
.Execute(() =>
{
var val = random.Next(0, 100);
switch (val % 3)
{
case 0:
return "Success";
default:
throw new Exception($"random val: {val}");
}
});
Console.WriteLine(obj);
}

输出:

重试一次成功:

重试两次成功:

重试三次均失败:

可以看到,再超过重试次数的时候, 若程序还是异常,则抛出异常。

RetryForever

成功前一直重试:

public static void RetryForever()
{
var random = new Random(); // Policy<> 泛型定义返回值类型, 如若不需要返回值, 可直接使用 Policy
var obj = Policy<object> // Handle<> 可指定需要处理的异常类型
.Handle<Exception>() //也可以使用重载对Exception 进行再次过滤
//.Handle<Exception>(e => e is NotSupportedException) .RetryForever((res, i, c) =>
{
//当委托的代码块执行失败时会进入此 Action,
//这里可以对抛出的异常进行日志或其他处理
Console.WriteLine($"retry {i}th times, ex: {res.Exception?.Message}");
})
.Execute(() =>
{
var val = random.Next(0, 100);
switch (val % 999)
{
case 0:
return $"Success, val: {val}";
default:
throw new Exception($"random val: {val}");
}
}); Console.WriteLine(obj);
}

输出:

case 0: 这个分支去掉, 任务将变为不可能成功,会发现一直输出重试。

WaitAndRetry

程序异常后做短暂延迟再次重试:

.WaitAndRetry(5, 

                // 设置 Sleep Duration Provider 来提供延迟时间
retryTimes => TimeSpan.FromSeconds(Math.Pow(2, retryTimes)), (res, delay, times, context) =>
{
//当委托的代码块执行失败时会进入此 Action,
//这里可以对抛出的异常进行日志或其他处理
Console.WriteLine($"retry {times}th times, sleep: {delay.TotalSeconds}s, ex: {res.Exception?.Message}");
})

可以看到我们在 WaitAndRetry 方法中提供了延迟方式: retryTimes => TimeSpan.FromSeconds(Math.Pow(2, retryTimes)),, 这是一种比较典型的延迟方式,叫做 指数退避。

输出:

WaitAndRetryForever

.WaitAndRetryForever(

                // 设置 Sleep Duration Provider 来提供延迟时间
(retryTimes, res, context) => TimeSpan.FromSeconds(Math.Pow(2, retryTimes)), (res, times, delay, context) =>
{
//当委托的代码块执行失败时会进入此 Action,
//这里可以对抛出的异常进行日志或其他处理
Console.WriteLine($"retry {times}th times, sleep: {delay.TotalSeconds}s, ex: {res.Exception?.Message}");
})

仅仅与 WaitAndRetrySleepDurationProvider 的参数有点不同

小结

此篇大体概括了 Polly 重试的几种方式, 当然 Polly Retry 还有很多重载, 但作用都是围绕 程序异常时进行自我调整再重试 为中心。

Polly 重试策略的更多相关文章

  1. .NET Core 微服务之Polly重试策略

    接着上一篇说,正好也是最近项目里用到了,正好拿过来整理一下,园子里也有一些文章介绍比我详细. 简单介绍一下绍轻量的故障处理库 Polly  Polly是一个.NET弹性和瞬态故障处理库 允许我们以非常 ...

  2. Polly一种.NET弹性和瞬态故障处理库(重试策略、断路器、超时、隔板隔离、缓存、回退、策略包装)

    下载地址:https://github.com/App-vNext/Polly 该库实现了七种恢复策略. 重试策略(Retry) 重试策略针对的前置条件是短暂的故障延迟且在短暂的延迟之后能够自我纠正. ...

  3. .NET Core 微服务之Polly熔断策略

    紧接着上一篇说,咱们继续介绍Polly这个类库 熔断策略(Circuit-breaker) 如果调用某个目标服务出现过多超时.异常等情况,可以采取一定时间内熔断该服务的调用,熔断期间的请求将不再继续调 ...

  4. 微服务之Polly熔断策略

    NET Core 微服务之Polly熔断策略 紧接着上一篇说,咱们继续介绍Polly这个类库 熔断策略(Circuit-breaker) 如果调用某个目标服务出现过多超时.异常等情况,可以采取一定时间 ...

  5. Azure Storage Client Library 重试策略建议

    有关如何配置 Azure Storage Library 重试策略的信息,可参阅 Gaurav Mantri 撰写的一篇不错的文章<SCL 2.0 – 实施重试策略>.但很难找到关于使用何 ...

  6. 关于HttpClient重试策略的研究

    一.背景 由于工作上的业务本人经常与第三方系统交互,所以经常会使用HttpClient与第三方进行通信.对于交易类的接口,订单状态是至关重要的. 这就牵扯到一系列问题: HttpClient是否有默认 ...

  7. Polly 熔断策略

    熔断策略主要以 CircuitBreaker 来完成. 工作原理 熔断器可以被看作为一个主要含有三个状态的状态机 如果以电路开关来看: 开关闭合对应 CLOSED 状态, 开关打开对应 OPEN 状态 ...

  8. nodejs异步请求重试策略总结

    对于node开发同学经常要处理异步请求,然后根据请求的结果或请求成功后的状态码做不同的策略处理,众多策略中最常用的一种就是重试策略.针对重试策略我们往往还需要设定一定的规则,如重试次数.重试时间间隔. ...

  9. feginclient和ribbon的重试策略

    //自定义重试次数// @Bean// public Retryer feignRetryer(){// Retryer retryer = new Retryer.Default(100, 1000 ...

随机推荐

  1. 解决fastDFS客户端连接超时问题

    1.修改storage.conf配置tracker_server的ip为外网ip 2.开放23000端口

  2. Linux自动化命令工具expect

    expect是Unix系统中用来进行自动化控制和测试的软件工具,应用在交互式软件中如telnet,ftp,Passwd,fsck,rlogin,tip,ssh等等. 用法 Linux中我们经常写脚本处 ...

  3. 001-JUnit之断言assert

    一.简介以及pom JUnit4.4引入了Hamcrest框架,Hamcest提供了一套匹配符Matcher,这些匹配符更接近自然语言,可读性高,更加灵活: 使用全新的断言语法:assertThat, ...

  4. 时序图中的生命线与类绑定(EA)

    使用时序图时序图( Sequence Diagram)时,有时候在起初拖放放的对象生命线未绑定相关的类. 如果: 但在后期需要和类进行绑定. 那么需要如下设置,右键你要关联的对象生命线,选择Advan ...

  5. 一篇文章彻底弄懂Base64编码原理

    在互联网中的每一刻,你可能都在享受着Base64带来的便捷,但对于Base64的基础原理又了解多少?今天这篇博文带领大家了解一下Base64的底层实现. Base64的由来 目前Base64已经成为网 ...

  6. 【Linux】Centos partition

    http://www.cnblogs.com/yogurtwu/p/9494108.html https://www.cnblogs.com/zhangkaimin/p/6251448.html wh ...

  7. gradle入门教程

    1,https://gradle.org/ 下载过后解压缩,绿色软件不需要安装. 配置系统环境:GRADLE_HOME设置为解压缩之后的地址,PATH属性追加%GRADLE_HOME%\bin; 2, ...

  8. JDK8 BigDecimal API-创建BigDecimal源码浅析三

    第三篇 先介绍以BigInteger为构造参数的构造器 public BigDecimal(BigInteger val) {// 根据BigInteger创建BigDecimal对象 scale = ...

  9. asp.net导入后台代码

    public void Upload(string information){ int Bank = 0; for (int i = 0; i <Request.Files.Count; i++ ...

  10. [macOS] finder变慢提速

    原文地址:http://ntfs-formac.com/fix-slow-finder-macos-sierra/ 我采取的是第二种方法,够简单,直接在终端执行 rm ~/Library/Caches ...