c/c++ 多线程 等待一次性事件 packaged_task用法
多线程 等待一次性事件 packaged_task用法
背景:不是很明白,不知道为了解决什么业务场景,感觉std::asynck可以优雅的搞定一切,一次等待性事件,为什么还有个packaged_task。
用法:和std::async一样,也能够返回std::future,通过调用get_future方法。也可以通过future得到线程的返回值。
特点:
1,是个模板类,模板类型是个方法类型,比如double(int),有一个参数,类型是int,返回值类型是double。
std::packaged_task<double(int)> task(func);//func是个方法,有一个参数,类型是int,返回值类型是double
2,直接执行std::packaged_task的对象task时,不是异步执行,是在原来的线程上阻塞执行,也就是说,只有task执行结束后,后面的代码才能被执行,也就是说不是多线程执行。
std::packaged_task<std::string(int)> task1(call_texi);
std::future<std::string> ft1 = task1.get_future();
task1(100);//task1执行完成后,才能执行下面的打印输出的代码,不是在新的线程里执行task1(100)
std::cout << "111111111111111111111111111111" << std::endl;
3,作为线程的参数时,用std::ref。把task放在线程里后,就是异步执行了。
std::packaged_task<std::string(int)> task1(call_texi);
std::future<std::string> ft1 = task1.get_future();
std::thread t1(std::ref(task1), 100);
t1.detach();//task1(100)是异步执行,也就是在新的线程里执行。
std::cout << "111111111111111111111111111111" << std::endl;
代码:
#include <deque>
#include <mutex>
#include <future>
#include <thread>
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
//#include <utility>
std::mutex mut;
std::deque<std::packaged_task<std::string(int)>> tasks;
void manage_tasks(){
while(true){
sleep(1);
//std::cout << "please wait for a moument" << std::endl;
std::packaged_task<std::string(int)> task;
{
std::lock_guard<std::mutex> lg(mut);
if(tasks.empty()) continue;
std::cout << "----------------------not empty---------------" << std::endl;
task = std::move(tasks.front());
tasks.pop_front();
}
task(1);
//std::string s = task(10);
}
}
template<typename Call>
std::future<std::string> add_task(Call ca){
std::cout << "----------------------add_task---------------" << std::endl;
std::packaged_task<std::string(int)> task(ca);
std::future<std::string> ret = task.get_future();
std::lock_guard<std::mutex> lg(mut);
tasks.push_back(std::move(task));
return ret;
}
std::string call_texi(int i = 0){
std::cout << "-------------jiaoche---------------" << std::endl;
if(i == 1){
return "aaa";
}else{
return "bbb";
}
}
std::string call_zhuanche(int i){
std::cout << "zhuanche:" << i << std::endl;
return std::to_string(i);
}
int main(){
std::thread background_thread(manage_tasks);
background_thread.detach();
std::future<std::string> fut1 = add_task(call_texi);
std::cout << fut1.get() << std::endl;
std::future<std::string> fut2 = add_task(call_zhuanche);
std::cout << fut2.get() << std::endl;
pthread_exit(NULL);
}
编译方法:
g++ -g XXX.cpp -std=c++11 -pthread
运行结果:
----------------------add_task---------------
----------------------not empty---------------
-------------jiaoche---------------
aaa
----------------------add_task---------------
----------------------not empty---------------
zhuanche:1
1
代码分析:在队列里保存std::packaged_task,启动一个后台线程background_thread,上锁,监视队列里是否有了新的task,有了新的task,就取出来用右值赋值的方式,然后出队这个task,解锁。执行这个task。
迷惑点:
- add_task的调用时点,是可以知道传递什么参数的,但是调用add_task时,由于语法的限制不能够把参数传递给call_zhuanche方法或者call_taxi方法,只有在manage_tasks方法里调用task方法时,才能够传递参数,可是在这个时点,参数从哪里来???求大神指点!!!
c/c++ 学习互助QQ群:877684253

本人微信:xiaoshitou5854
c/c++ 多线程 等待一次性事件 packaged_task用法的更多相关文章
- c/c++ 多线程 等待一次性事件 std::promise用法
多线程 等待一次性事件 std::promise用法 背景:不是很明白,不知道为了解决什么业务场景,感觉std::async可以优雅的搞定一切的一次等待性事件,为什么还有个std::promise. ...
- c/c++ 多线程 等待一次性事件 异常处理
多线程 等待一次性事件 异常处理 背景:假设某个future在等待另一个线程结束,但是在被future等待的线程里发生了异常(throw一个异常A),这时怎么处理. 结果:假设发生了上面的场景,则在调 ...
- c/c++ 多线程 等待一次性事件 future概念
多线程 等待一次性事件 future概念 背景:有时候,一个线程只等待另一个线程一次,而且需要它等待的线程的返回值. 案例:滴滴叫车时,点完了叫车按钮后,叫车的后台线程就启动了,去通知周围的出租车.这 ...
- c/c++ 多线程 多个线程等待同一个线程的一次性事件
多线程 多个线程等待一个线程的一次性事件 背景:从多个线程访问同一个std::future,也就是多个线程都在等待同一个线程的结果,这时怎么处理. 办法:由于std::future只能被调用一次get ...
- c/c++ 多线程 一个线程等待某种事件发生
多线程 一个线程等待某种事件发生 背景:某个线程在能够完成其任务之前可能需要等待另一个线程完成其任务. 例如:坐夜间列车,为了能够不坐过站, 1,整夜保持清醒,但是这样你就会非常累,不能够睡觉. 2, ...
- iOS 开发多线程篇—GCD的常见用法
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) ...
- iOS开发多线程篇—GCD的常见用法
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) ...
- c#多线程中Lock()关键字的用法小结
本篇文章主要是对c#多线程中Lock()关键字的用法进行了详细的总结介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助 本文介绍C# lock关键字,C#提供了一个关键字lock,它可以把一段 ...
- opencv学习之等待按键事件-waitKey函数
文章来源: https://mangoroom.cn/opencv/opencv-learning-waitKey.html 序 waitKey函数属于opencv函数里既常用又非常基础的函数,无论是 ...
随机推荐
- jQuery Mobile中表单的使用体会
jQuery Mobile是手机端(移动端)页面制作用的框架,包括CSS和JavaScript,此处简单总结一下表单的书写,主要涉及CSS部分.框架提供了表单的一些样式,但在实际使用的时候,我们可能会 ...
- Python内置函数(56)——set
英文文档: class set([iterable]) Return a new set object, optionally with elements taken from iterable. s ...
- asp.net mvc学习(Vs技巧与Httpcontext)
模型绑定分析 博客模拟的表单已经可以包含网站开发过程中遇到的大部分的表单格式了,包含一些数组.对象等等. 1.直接拼接字符串 $.ajax({ url: "/XXX", type: ...
- Dubbo(一) —— 基础知识和项目搭建
一.分布式基础理论 1.什么是分布式系统? <分布式系统原理与范型>定义: “分布式系统是若干独立计算机的集合,这些计算机对于用户来说就像单个相关系统” 分布式系统(distribut ...
- C#版(击败100.00%的提交) - Leetcode 151. 翻转字符串里的单词 - 题解
版权声明: 本文为博主Bravo Yeung(知乎UserName同名)的原创文章,欲转载请先私信获博主允许,转载时请附上网址 http://blog.csdn.net/lzuacm. C#版 - L ...
- Python列表的深浅复制
概述 Python的列表可以复制,但是这里面有浅复制和深复制,我相信有些人不明白什么是深复制和浅复制,今天我们就来谈谈. = 号复制 #!/usr/bin/env python # -*- codin ...
- 行为驱动:Cucumber + Selenium + Java(一) - 环境搭建
1.1 什么是行为驱动测试 说起行为驱动,相信很多人听说过. 行为驱动开发-BDD(Behavior Driven Development)是一个诞生于2003年的软件开发理念.其关键思想在于通过与利 ...
- ansible学习系列1-ansible简介
1.ansible简介 官方说明:Ansible is an IT automation tool. It can configure systems, deploy software, and or ...
- Linux 项目上线管理 MAVEN + expect 一台机器管理所有机器的应用程序
一.目的 在一台服务器上面管理所有机器的应用程序. 设想是通过一条命令能够知道所有应用程序是否running 如果not running 查看具体项目的log 跟踪具体原因,程序问题汇报相关负责人 二 ...
- linux集群自动化搭建(生成密钥对+分发公钥+远程批量执行脚本)
之前介绍过ansible的使用,通过ssh授权批量控制服务器集群 但是生成密钥和分发公钥的时候都是需要确认密码的,这一步也是可以自动化的,利用ssh + expect + scp就可以实现,其实只用这 ...