Unity 常用插件1
链接:https://www.zhihu.com/question/29097415/answer/229015898
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
1.DoTween
做动画非常的方便,直接链式结构写代码也非常的快。避免代码里面控制物体还需要写协程或者再Update里面循环。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; public class DotweenTest : MonoBehaviour { public Transform targetPos; // Use this for initialization void Start () { gameObject.transform.DOMove(targetPos.position,2).OnUpdate(()=> { //在移动中每帧执行 }).OnComplete(()=> { //移动完成后执行 gameObject.SetActive(false); }); } }
效果:

缺点是:是DLL包,想修改还得反编译。而且在Dotween回调(如OnUpdate)里面的报错是黄色警告(这个很坑,层级一个回调里面有报错结果谁都没有发现,最后游戏卡死)。
下载地址:
2.Cinemachine
影视镜头插件,2017的首推插件,这个做镜头非常的简单,而且效果也很棒。
可以很简单的创建自由视角的摄像机


创建好的效果

Cinemachine的功能很强大,之后我们会做相关文章来介绍。
下载地址:
AssetStore上免费的
3.Litjson
对Json数据处理非常的简洁方便
比如我们要去读取一个json的数据换成游戏里面的脚本类,只用 JsonMapper.ToObject的函数就搞定了。
using System; using LitJson; using System.Text; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections.Generic; public class configBagData { public readonly string id; public readonly string itemName; public readonly string spriteName; public int count; } public class LitJsonTest { public void Load(string rSheetName) { TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>("assetsbundles/data/sheet/" + rSheetName); if (textAsset == null) { Debug.LogError(rSheetName + "未找到"); return ; } var str = textAsset.text; Dictionary<string, configBagData> data = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, configBagData>>(str); } }
下载地址:
链接:https://www.zhihu.com/question/29097415/answer/71388637
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

Qhierarchy
你管理一个有几千物体的场景,点击单个物体,关掉它显示,或者修改它的static方式之类的根本就是噩梦,用Qherarchy的话,稍微点击下小眼睛关闭就好,对我来说是必备插件,而且可以很容易查找到物体是否有attach script,以及脚本是否出错,非常好使。
我知道很多人是用Hierachy2 的,那个的功能和Qhierarchy类似,但是当时在unity4 -5的版本升级里面出很多bug,而且功能我觉得有些太复杂,反而不如Qhierachy便宜好用


Haste Pro
unity内的everything,场景东西多到死,资源乱到想跳楼,要查找某个特定的物体或者component感觉整个人都要不好了,这时候使用本插件药到病除,不知不觉就买了正版。


Asset hunter
啊西坝,混蛋美术塞了五千个材质球在asset里面啊!!,基本都没用过啊!! 选择材质时候冒出来满屏幕!! 怎么破!
用asset hunter轻松分辨场景是否有使用到此asset,一键删除,世界恢复了和平
跟 Build report tool功能有点像,大多数情况下asset hunter用着更爽利


Legacy 2 PBR
Unity4项目升级到unity5了,材质还是那个老味道....难道一个个改么,,, 这时候Legacy 2 PBR一键拯救你
pasting
pasting
可以在不build、部署AssetBundles的情况下,就用editor模拟加载本地、远程AssetBundles,支持AssetBundle Variants,让测试、编辑AssetBundle的工作变得非常方便。


作者:知乎用户
链接:https://www.zhihu.com/question/29097415/answer/71585514
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
链接:https://www.zhihu.com/question/29097415/answer/118682475
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
项目开发的时候经常会大量使用大规模的Mesh,导致Draw Call过高。而Mesh Baker扮演了网格烘焙器的角色,其工作原理是将网格和材质合并,从而降低渲染的Draw Call。


2、SimpleLOD
比较适合大规模场景的制作开发。在处理多人在线的项目(如MMO游戏)时,按照我们以往的优化方法是尽可能降低Draw Call和减少渲染消耗,在远处使用低级LOD,在Run-time时根据相机距离切换合适的LOD,使得在手机性能有限的情况下尽量渲染更多的角色,达到更好的效果。
而SimpleLOD恰好可以满足这一点,除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化(Mesh Baker无法提供),并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改。


pasting
pasting
链接:https://www.zhihu.com/question/29097415/answer/118682475
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
Unity 常用插件1的更多相关文章
- unity常用插件
Unity3D常用插件,网址:http://jingyan.baidu.com/article/7f766daf4ef2844100e1d079.html ,想想自己也有小半年unity经验了,于是整 ...
- unity 常用插件 2
Advanced PlayerPrefs Window 用来管理 PlayerPrefs 数据,超好用 JsonDotNet JSON 的序列化/反序列化插件.这个插件是支持 iOS, Android ...
- unity 常用插件 3
一. 遮罩插件 Alpha Mask UI Sprites Quads 1.51 介绍:功能感觉很强大的一个遮罩插件,能实现LOGO高光闪动动画,圆形遮罩,透明通道图片遮罩,还真是项目必备. ...
- unity assetStore 常用插件
常用插件 20180723============= 教程类 =============<Mecanim Example Scenes > 官方示例场景<Surivial Shoot ...
- (转)Unity Cinemachine插件,实现单目标和多目标之间切换
Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换*版本要求Unity2017.1及以上. 参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件 ...
- 前端构建工具之gulp_常用插件
gulp常用插件的使用 今天来看看一下gulp的常用插件的使用 就像gruntjs需要一个Gruntfile.js文件一样,gulp也需要一个文件作为它的主文件,在gulp中这个文件叫做gulpfil ...
- Jenkins常用插件说明(持续更新)
本文主要记录在学习以及使用Jenkins过程中常用的对我们有帮助的插件,同时本文将会持续进行更新.如果大家发现有其他野很好用的插件,也欢迎参照下面的格式,在评论中进行回复反馈. 一.通用插件 1.Em ...
- Maven常用插件
maven利用各种插件来管理构建项目,本文记录下工作中常用到的插件及使用方法.每个插件都会提供多个目标(goal),用于标示任务.各插件配置在pom.xml里,如下: <build> [. ...
- Struts2 JQuery UI常用插件
一.什么是插件 ①是遵循一定接口规范编写的程序 ②是原有系统平台功能的扩展和补充 ③只能运行在规定的系统平台下,而不能单独运行 注:由于jQuery插件是基于jQuery脚本库的扩展,所以所有jQue ...
随机推荐
- 使用VirtualBox把IMG文件转换为VDI文件
使用VirtualBox把IMG文件转换为VDI文件 首先确保已安装VirtualBox. 需要使用的命令: 语法:$ VBoxManage convertdd input.img output.vd ...
- Django REST framework---请求和响应
Django REST framework---请求和响应 [Request对象] 概念: 平时我们在写Django的视图函数的时候,都会带上一个request参数,这样就能处理平时搭建网站时,浏览器 ...
- oracle问题 ORA-01843:not a valid month
解决思路: 开始解决问题走了些弯路,搜了一些资料,结果大部分说的是修改会话的nls_date_language参数 可是线上正式项目,不能说改就改吧 就找其他方式解决 最终找到问题,to_date() ...
- jquery添加节点时能有点击事件
<script> var n=0; $(".dj").on('click',function(){ ...
- servlet中常用到的工具
1. 解析ajax传来的json字符串,得到json对象 private JSONObject getJsonObject(HttpServletRequest req) { StringBuffer ...
- 非node环境下的vue.js 实现简单的购物车计算功能 样式请无视
都说vue的双向数据绑定好用,自己用了下,感觉做购物车没想象中好用.自己的实现如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> &l ...
- java LRUCache
package org.rx.cache; import org.rx.common.*; import org.rx.beans.DateTime; import java.util.Collect ...
- SharePoint Framework 基于团队的开发(二)
博客地址:http://blog.csdn.net/FoxDave 本篇介绍SPFx项目的一般开发流程.SharePoint Framework基于开源的工具链,也遵循开源技术栈中其他项目的开发流程. ...
- java虚拟机——垃圾回收机制
问题1:什么是垃圾回收机制? 在java的虚拟机当中,在我们进行实例化的时候,堆会给我们开辟新的空间存放实例.而由于堆,方法区是线程公有,不会像栈区(线程私有)一样随着线程的销毁而销毁.因此在java ...
- java集合(一)