canvas绘图——根据鼠标位置进行缩放的实现原理
以任一点 A 缩放的基本原理:
A 点为鼠标位置,正常放大是以原点放大,那么放大后 A 点就会变到 A1 点的位置 x1, y1。然后再将画布进行位移,将 A1 的位置移动到 A,则完成以 A 点缩放的功能。



代码示例:
this.scale 是当前缩放比例,this.offsetX, this.offsetY 是当前原点位移距离,step 是每次缩放的增量
if (wheelDelta > 0) { // 放大
if (this.scale < max) { // 缩放值小于设定的最大值,则可以继续放大
this.scale += step; // 累加后 this.scale 为放大后的缩放值
if (this.scale > max) { // 越界处理
this.scale = max;
}
this.painter.scale(this.scale); // 进行缩放
// 要根据鼠标位置缩放,则要在缩放后再次移动,将缩放点的位置移动到鼠标位置
const x = e.offsetX;
const y = e.offsetY;
offsetX = (x - this.offsetX) * this.scale / (this.scale - step) - (x - this.offsetX);
offsetY = (y - this.offsetY) * this.scale / (this.scale - step) - (y - this.offsetY);
this.move(-offsetX, -offsetY);
}
为什么是 x - this.offsetX?因为代码中,当画布左移后,this.offsetX 是负数,所以使用减号得到的才是正确的坐标。
this.scale / (this.scale - step) 是缩放后的缩放值除以缩放前的缩放值,得到缩放率。
this.move() 对画布进行移动,并累加 this.offsetX 和 this.offsetY
化简得:
const move = (e) => {
const x = e.offsetX - this.offsetX; // 鼠标位置换算到相对原点的坐标
const y = e.offsetY - this.offsetY;
const offsetX = x * (this.scale - preScale) / preScale; // x * 绝对缩放率 得到位移
const offsetY = y * (this.scale - preScale) / preScale;
this.move(-offsetX, -offsetY);
};
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