cmake --version 3.10 doc

1,Cmake introduce

CMake是一种跨平台编译工具,用来生成makefile。CMake主要是编写CMakeLists.txt文件,然后用cmake命令执行CMakeLists.txt文件生成make所需要的makefile文件,最后用make命令编译源码生成可执行程序或库文件。

cmake 指向CMakeLists.txt所在的目录,例如cmake .. 表示CMakeLists.txt在当前目录的上一级目录。cmake后会生成很多编译的中间文件以及makefile文件,所以一般建议新建一个新的目录,专门用来编译,例如

mkdir ckbuild
cd ckbuild
cmake ..
make

1.1 常用的目录结构

.
├── build
├── CMakeLists.txt
├── include
│ └── xxx.h
└── src
├── xxx.c
└── main.c

2,CMakeLists.txt文件的写法

编写CMakeLists.txt文件,该文件一般放在和src,include的同级目录

#1.cmake verson,指定cmake版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.5) #2.project name,指定项目的名称,一般和项目的文件夹名称对应
PROJECT(findstr) #3.head file path,头文件目录
INCLUDE_DIRECTORIES(
include
) #4.source directory,源文件目录
AUX_SOURCE_DIRECTORY(src DIR_SRCS) #5.set environment variable,设置环境变量,编译用到的源文件全部都要放到这里,否则编译能够通过,但是执行的时候会出现各种问题,比如"symbol lookup error xxxxx , undefined symbol"
SET(TEST_MATH
${DIR_SRCS}
) #6.add executable file,添加要编译的可执行文件
ADD_EXECUTABLE(${PROJECT_NAME} ${TEST_MATH}) #7.add link library,添加可执行文件所需要的库,比如我们用到了libm.so(命名规则:lib+name+.so),就添加该库的名称
#TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} m)

Cmake 常用命令

Scripting Commands

set

设置常规变量

set(<variable> <value>... [PARENT_SCOPE])

设置环境变量

set(ENV{<variable>} <value>...)

include

include(<file|module> [OPTIONAL] [RESULT_VARIABLE <VAR>] [NO_POLICY_SCOPE])

从一个文件或模块加载并且运行cmake代码

Project Commands

add_executable

add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...])

用指定的源文件创建一个可执行文件

创建一个名字为name 的可执行文件,name 在一个工程内必须是全局唯一的,可执行文件的实际名字会根据所在平台从新构造,

(such as <name>.exe or just <name>).

add_library

add_library
Normal Libraries
Imported Libraries
Object Libraries
Alias Libraries
Interface Libraries

Normal Libraries

add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...])

创建一个名字为name 的库,name 在一个工程内必须是全局唯一的,实际名字会根据所在平台进行转化,

(such as lib<name>.a or <name>.lib).

库的类型也许被指定为:STATIC, SHARED, or MODULE 。静态库在链接到其它文件的时候被使用,动态库是动态链接在运行时加载,

MODULE 库不被链接到别的文件,也许在运行时被加载。

如果没有说明是静态还是共享,则依据变量BUILD_SHARED_LIBS是否打开来确定类型。

如果变量BUILD_SHARED_LIBS没有使用,默认是静态库,用法示例:

add_library(archive SHARED archive.cpp zip.cpp lzma.cpp)
add_library(archive STATIC archive.cpp zip.cpp lzma.cpp)

aux_source_directory

aux_source_directory(<dir> <variable>)

把目录“dir”中的所有源文件的名字存在变量"variable"中。

include_directories

include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 ...])

为编译器器添加头文件的搜索路径,这些头文件目录将被添加到当前的CMakeLists文件的INCLUDE_DIRECTORIES属性中。

project

project(<PROJECT-NAME> [LANGUAGES] [<language-name>...])
project(<PROJECT-NAME>
[VERSION <major>[.<minor>[.<patch>[.<tweak>]]]]
[DESCRIPTION <project-description-string>]
[LANGUAGES <language-name>...])

为整个工程设置名称,版本,和使用的语言。

设置的工程名存储在变量PROJECT_NAME中。

cmake_minimum_required

cmake_minimum_required(VERSION major.minor[.patch[.tweak]] [FATAL_ERROR])

这个命令放在 CMakeLists.txt 的最前面,为工程设定最低的cmake版本。

如果cmake版本低于要求,会停止编译,并报错。

编译选项宏设置

(ref)[https://www.linuxidc.com/Linux/2014-03/98622.htm]

三 生成可调试版本的程序

1使用CMAKE编译确实很方便。但CMAKE默认编译出来的程序不带有符号文件,用GDB无法调试。

2 要编译时产生符号文件供调试,调用CMAKE时,带上 -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug

例如:在build文件中输入:

cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug

这样产生的makefile文件make生成的可执行文件就带有调试信息,供gdb和gdbserver使用了。

*****另外有另一种更好的方法是在工程主CMakeLists.txt中的PROJECT语句后加入一句

SET(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)

CMake 中有一个变量 CMAKE_BUILD_TYPE ,可以的取值是 Debug Release RelWithDebInfo 和 MinSizeRel。当这个变量值为 Debug 的时候,CMake 会使用变量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 和 CMAKE_C_FLAGS_DEBUG 中的字符串作为编译选项生成 Makefile ,当这个变量值为 Release 的时候,工程会使用变量 CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE 和 CMAKE_C_FLAGS_RELEASE 选项生成 Makefile。

gcc 编译时候加入宏信息

编译时需添加-gdwarf-2和-g3两个参数。

加了-g3的参数后,gcc编译的时候,会将扩展的debug 信息编译进二进制文件里面,包括宏定义信息。

https://blog.csdn.net/zhangjs0322/article/details/39666889

Cmake用法的更多相关文章

  1. CMake 用法导览

    Preface : 本文是CMake官方文档CMake Tutorial (http://www.cmake.org/cmake/help/cmake_tutorial.html) 的翻译.通过一个样 ...

  2. cmake用法及常用命令总结(全)

    CMakeLists.txt 的语法比较简单,由命令.注释和空格组成,其中命令是不区分大小写的.指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的.但推荐全部使用大写指令.符号 # 后面的内容被认为是注释. ...

  3. cmake用法(转)

    转自:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6314073 新工作中使用到了cmake,所以找点资料学习一下,这篇讲的确实不错,转过来保存一下 ...

  4. 自己常用的CMake用法总结

    欢迎指正 CMake : A.download : https://cmake.org/download/ B.tutorial: https://cmake.org/cmake-tutorial/ ...

  5. cmake用法及常用命令总结

    CMakeLists.txt 的语法比较简单,由命令.注释和空格组成,其中命令是不区分大小写的.指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的.但推荐全部使用大写指令.符号 # 后面的内容被认为是注释. ...

  6. CMake入门实战

    本文用来记录基本的Cmake用法,以一个实例,讲解如何通过cmake构建一个一个基本的工程,文件的目录如下: 说明: bin文件夹下的debug和release分别存放编译输出的文件和相关依赖的动态库 ...

  7. VS2015--win32project配置的一些想法之cmake

    近期两天都在配置一个win32项目.为了实现跨平台,写底层代码的人仅仅build了安卓和ios的工程,没有build win32项目. 因为对一些库不是非常了解.配置起来非常困难,心力交瘁. 为了实现 ...

  8. cmake 的简单使用示例

    https://www.zybuluo.com/khan-lau/note/254724 CMake 用法导览 Preface : 本文是CMake官方文档CMake Tutorial (http:/ ...

  9. CMake技术总结

    在做算法部署的过程中,我们一般都是用C++开发,主要原因是C++的高效性,而构建维护一个大型C++工程的过程中,如何管理不同子模块之间的依赖.外部依赖库.头文件和源文件如何隔离.编译的时候又该如何相互 ...

随机推荐

  1. html超出显示省略号

    <span>装备自动回收,躺的赚钱,收入比上班还要高,古天乐都乐开了花装备自动回收,躺的赚钱,收入比上班还要高,古天乐都乐开了花装备自动回收,躺的赚钱,收入比上班还要高,古天乐都乐开了花& ...

  2. cocos2dx-lua 文件操作

    print("开始") --检查文件是否存在 local path = "ABC.txt" local fileExist = cc.FileUtils:get ...

  3. 第一章:OEL6.8之虚拟机安装

    一.在   Windows 上安装  VMware Workstation 具体安装请参考<VMware Workstation 15 Pro 永久激活密钥 下载> 二.创建虚拟机 1:选 ...

  4. Mysql基本架构及查询流程

    mysql体系结构简单概述: Connectors:接入方,支持协议很多 Management Serveices & Utilities:系统管理和控制工具例如:备份恢复,mysql复制集群 ...

  5. LVS前奏-ARP知识回顾

    什么是ARP协议: ARP协议,全称“Address Resolution Protocol”(地址解析协议),使用ARP协议,可以实现将IP地址解析成对应主机的物理地址(MAC地址) 为了能够正确的 ...

  6. 动态dp

    题解: 首先这类题目本身是一个dp/树形dp 然后带上了修改(ddp) 为了权衡查询和修改的时间,我们采用树剖来维护 假设我们能够对每个点维护除了重儿子之外的信息 那么我们的修改只需要修改log个节点 ...

  7. java实验-3

    实验内容 1.XP基础 2.XP核心实践 3.相关工具 实验内容 一.在IDEA中使用工具(Code->Reformate Code)把下面代码重新格式化,再研究一下Code菜单,找出一项让自己 ...

  8. UOJ#185. 【ZJOI2016】小星星 容斥原理 动态规划

    原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/UOJ185.html 题解 首先暴力DP是 $O(3^nn^3)$ 的,大家都会. 我们换个方向考虑. 假设我们 ...

  9. Selenium切换窗口,警告框处理,调用JavaScript代码

    多窗口切换 在页面操作过程中有时候点击某个链接会弹出新的窗口,这时就需要主机切换到新打开的窗口上进行操作. WebDriver提供了switch_to.window()方法,可以实现在不同的窗口之间切 ...

  10. 【Codeforces】【网络流】【线段树】【扫描线】Oleg and chess (CodeForces - 793G)

    题意: 给定一个n*n的矩阵,一个格子上可以放一个车.其中有q个子矩阵,且q个子矩阵互不相交或者是重叠(但边界可以衔接).这q个子矩阵所覆盖的地方都是不能够放车的.车可以越过子矩阵覆盖的地方进行攻击( ...