Cmake用法
1,Cmake introduce
CMake是一种跨平台编译工具,用来生成makefile。CMake主要是编写CMakeLists.txt文件,然后用cmake命令执行CMakeLists.txt文件生成make所需要的makefile文件,最后用make命令编译源码生成可执行程序或库文件。
cmake 指向CMakeLists.txt所在的目录,例如cmake .. 表示CMakeLists.txt在当前目录的上一级目录。cmake后会生成很多编译的中间文件以及makefile文件,所以一般建议新建一个新的目录,专门用来编译,例如
mkdir ckbuild
cd ckbuild
cmake ..
make
1.1 常用的目录结构
.
├── build
├── CMakeLists.txt
├── include
│ └── xxx.h
└── src
├── xxx.c
└── main.c
2,CMakeLists.txt文件的写法
编写CMakeLists.txt文件,该文件一般放在和src,include的同级目录
#1.cmake verson,指定cmake版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
#2.project name,指定项目的名称,一般和项目的文件夹名称对应
PROJECT(findstr)
#3.head file path,头文件目录
INCLUDE_DIRECTORIES(
include
)
#4.source directory,源文件目录
AUX_SOURCE_DIRECTORY(src DIR_SRCS)
#5.set environment variable,设置环境变量,编译用到的源文件全部都要放到这里,否则编译能够通过,但是执行的时候会出现各种问题,比如"symbol lookup error xxxxx , undefined symbol"
SET(TEST_MATH
${DIR_SRCS}
)
#6.add executable file,添加要编译的可执行文件
ADD_EXECUTABLE(${PROJECT_NAME} ${TEST_MATH})
#7.add link library,添加可执行文件所需要的库,比如我们用到了libm.so(命名规则:lib+name+.so),就添加该库的名称
#TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} m)
Cmake 常用命令
Scripting Commands
set
设置常规变量
set(<variable> <value>... [PARENT_SCOPE])
设置环境变量
set(ENV{<variable>} <value>...)
include
include(<file|module> [OPTIONAL] [RESULT_VARIABLE <VAR>] [NO_POLICY_SCOPE])
从一个文件或模块加载并且运行cmake代码
Project Commands
add_executable
add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...])
用指定的源文件创建一个可执行文件
创建一个名字为name 的可执行文件,name 在一个工程内必须是全局唯一的,可执行文件的实际名字会根据所在平台从新构造,
(such as <name>.exe or just <name>).
add_library
add_library
Normal Libraries
Imported Libraries
Object Libraries
Alias Libraries
Interface Libraries
Normal Libraries
add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...])
创建一个名字为name 的库,name 在一个工程内必须是全局唯一的,实际名字会根据所在平台进行转化,
(such as lib<name>.a or <name>.lib).
库的类型也许被指定为:STATIC, SHARED, or MODULE 。静态库在链接到其它文件的时候被使用,动态库是动态链接在运行时加载,
MODULE 库不被链接到别的文件,也许在运行时被加载。
如果没有说明是静态还是共享,则依据变量BUILD_SHARED_LIBS是否打开来确定类型。
如果变量BUILD_SHARED_LIBS没有使用,默认是静态库,用法示例:
add_library(archive SHARED archive.cpp zip.cpp lzma.cpp)
add_library(archive STATIC archive.cpp zip.cpp lzma.cpp)
aux_source_directory
aux_source_directory(<dir> <variable>)
把目录“dir”中的所有源文件的名字存在变量"variable"中。
include_directories
include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 ...])
为编译器器添加头文件的搜索路径,这些头文件目录将被添加到当前的CMakeLists文件的INCLUDE_DIRECTORIES属性中。
project
project(<PROJECT-NAME> [LANGUAGES] [<language-name>...])
project(<PROJECT-NAME>
[VERSION <major>[.<minor>[.<patch>[.<tweak>]]]]
[DESCRIPTION <project-description-string>]
[LANGUAGES <language-name>...])
为整个工程设置名称,版本,和使用的语言。
设置的工程名存储在变量PROJECT_NAME中。
cmake_minimum_required
cmake_minimum_required(VERSION major.minor[.patch[.tweak]] [FATAL_ERROR])
这个命令放在 CMakeLists.txt 的最前面,为工程设定最低的cmake版本。
如果cmake版本低于要求,会停止编译,并报错。
编译选项宏设置
(ref)[https://www.linuxidc.com/Linux/2014-03/98622.htm]
三 生成可调试版本的程序
1使用CMAKE编译确实很方便。但CMAKE默认编译出来的程序不带有符号文件,用GDB无法调试。
2 要编译时产生符号文件供调试,调用CMAKE时,带上 -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
例如:在build文件中输入:
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
这样产生的makefile文件make生成的可执行文件就带有调试信息,供gdb和gdbserver使用了。
*****另外有另一种更好的方法是在工程主CMakeLists.txt中的PROJECT语句后加入一句
SET(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
CMake 中有一个变量 CMAKE_BUILD_TYPE ,可以的取值是 Debug Release RelWithDebInfo 和 MinSizeRel。当这个变量值为 Debug 的时候,CMake 会使用变量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 和 CMAKE_C_FLAGS_DEBUG 中的字符串作为编译选项生成 Makefile ,当这个变量值为 Release 的时候,工程会使用变量 CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE 和 CMAKE_C_FLAGS_RELEASE 选项生成 Makefile。
gcc 编译时候加入宏信息
编译时需添加-gdwarf-2和-g3两个参数。
加了-g3的参数后,gcc编译的时候,会将扩展的debug 信息编译进二进制文件里面,包括宏定义信息。
https://blog.csdn.net/zhangjs0322/article/details/39666889
Cmake用法的更多相关文章
- CMake 用法导览
Preface : 本文是CMake官方文档CMake Tutorial (http://www.cmake.org/cmake/help/cmake_tutorial.html) 的翻译.通过一个样 ...
- cmake用法及常用命令总结(全)
CMakeLists.txt 的语法比较简单,由命令.注释和空格组成,其中命令是不区分大小写的.指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的.但推荐全部使用大写指令.符号 # 后面的内容被认为是注释. ...
- cmake用法(转)
转自:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6314073 新工作中使用到了cmake,所以找点资料学习一下,这篇讲的确实不错,转过来保存一下 ...
- 自己常用的CMake用法总结
欢迎指正 CMake : A.download : https://cmake.org/download/ B.tutorial: https://cmake.org/cmake-tutorial/ ...
- cmake用法及常用命令总结
CMakeLists.txt 的语法比较简单,由命令.注释和空格组成,其中命令是不区分大小写的.指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的.但推荐全部使用大写指令.符号 # 后面的内容被认为是注释. ...
- CMake入门实战
本文用来记录基本的Cmake用法,以一个实例,讲解如何通过cmake构建一个一个基本的工程,文件的目录如下: 说明: bin文件夹下的debug和release分别存放编译输出的文件和相关依赖的动态库 ...
- VS2015--win32project配置的一些想法之cmake
近期两天都在配置一个win32项目.为了实现跨平台,写底层代码的人仅仅build了安卓和ios的工程,没有build win32项目. 因为对一些库不是非常了解.配置起来非常困难,心力交瘁. 为了实现 ...
- cmake 的简单使用示例
https://www.zybuluo.com/khan-lau/note/254724 CMake 用法导览 Preface : 本文是CMake官方文档CMake Tutorial (http:/ ...
- CMake技术总结
在做算法部署的过程中,我们一般都是用C++开发,主要原因是C++的高效性,而构建维护一个大型C++工程的过程中,如何管理不同子模块之间的依赖.外部依赖库.头文件和源文件如何隔离.编译的时候又该如何相互 ...
随机推荐
- Java基础7-异常;jar包
昨日内容回顾 多态:多种状态,多态的前提条件是继承或者是实现 面向接口编程 降低耦合度 接口是最低标准,接口可以多重继承 接口中的所有方法都是抽象方法 抽象类中可以没有抽象方法 匿名内部类对象 将对类 ...
- canvas图片合成中的坑
需求 要用代码来实现多张外部图片和文字的合并而且要上传到七牛云,再将图片链接通过客户端分享出去.图片背景需要支持用户自定义更换. 实现方案 在一个canvas上多次调用drawImage函数,分别绘制 ...
- 第十一篇:Mysql系列
Python开发基础之路 第十一篇:Mysql系列 Python-数据库 基本SQL语句 Python-数据类型 主键auto_increment Python-多表关联 外键 级联 Python-s ...
- UiAutomator1.0 与 UiAutomator2.0
在使用2.0之前,对android自动化框架也做过一些了解<Android 自动化测试框架>.使用UiAutomator2.0也有一段时间,这里将1.0与2.0进行一个对比总结. Ui ...
- 寻找符合条件的最短子字符串——SLIDING WINDOW
简介 用一个可伸缩的窗口遍历字符串,时间复杂度大致为O(n).适用于“寻找符合某条件的最小子字符串”题型. 题目 链接 求某字符串T中含有某字符串S的所有字符的最小子字符串.如果不存在则返回" ...
- numpy安装-【老鱼学numpy】
要玩numpy,就得要安装numpy. 安装python 3.6.3 64位 首先需要安装python,安装python的具体方法这里就不细讲了. 可以到官网上下载相应的python版本就可以了,目前 ...
- python基础篇_005_迭代器和生成器
Python迭代器和生成器 1.迭代器 迭代:可以将某个数据集内的数据“一个挨着一个的取出来” for i in range(1, 10, 2): # in 后面的对象必须是一个可迭代的 print( ...
- webpack 打包测试和生产多个版本
cross-env修改生产环境变量 npm i --save-dev cross-env 在package.json里这么配置 npm run build就是打包到生产环境 npm run build ...
- 最优装载—dp
最优装载—dp 动态规划 一 问题描述 二 问题分析 三 代码实现 package dp_Loading; import java.io.BufferedWriter; import java.io. ...
- git彻底删除某个文件的全部log历史记录
git filter-branch -f --tree-filter 'rm -rf vendor/gems' HEAD git push origin --force如果log历史较多 可能需要一点 ...