1.1:Get Started with Unity Shaders
文章著作权归作者所有。转载请联系作者,并在文中注明出处,给出原文链接。
本系列原更新于作者的github博客,这里给出链接。
第1章开始正式进入Unity Shader的学习。
什么是Shader
本系列约定,如无特殊说明,文中出现的Shader均基于Unity Shaderlab
每一门编程语言的诞生都是为了方便人们和计算机进行更好地交互。Shader是一门着色器语言,它作用于计算机Rendering(绘制,通常译为渲染)流程的一部分。GPU从CPU获取到顶点信息后,会进入顶点着色器,随后进入片元着色器(在其他shader语言中,着色器名称可能不尽相同),经过一系列变换运算,最终呈现在屏幕上(渲染管线部分可以参考冯乐乐的《Unity Shader入门精要》第二章)。而本系列介绍的Shader是以Unity的shaderlab为基础的,shaderlab除了定制着色器以外,还提供了和Unity交互的途径,自带了Unity的优化,如批处理等。话不多说,直接进入正题。
第一个Shader
我们首先来看下面这个Shader例子:
Shader "MyShader" {
Properties {
_MyTexture ("My Texture", 2D) = "white" { }
// other properties like colors or vectors go here as well
}
SubShader {
// here goes the 'meat' of your
// - surface shader or
// - vertex and program shader or
// - fixed function shader
}
SubShader {
// here goes a simpler version of the SubShader
// above than can run on older graphics cards
}
FallBack "Diffuse"
}
有编程基础的可以看出一点端倪。
首先,整个Shader是包含在一个大括号里,其中“MyShader”是这个Shader在Unity工程中的标签名(注意与文件名区分开),语法是“[SubTagName/]ShaderName”。
接着,可以看到Shader下有两种代码块——Properties以及SubShader。
Properties:用于存放各个Shader的各个属性以及初始值,声明的属性用于暴露shader(着色器)实现过程中相关的参数值(如:材质的整体颜色等),暴露出来的属性参数可供Shader使用者进行调整、和脚本交互,以得到更多样的效果。
SubShader:SubShader是Shader代码的核心部分。由于运行终端的不同,其所能支持的渲染等级也是不同的,所以我们在必要时可以编写多个SubShader,Unity会为我们从上到下寻找并使用终端所能支持的第一个SubShader。在SubShader中,可以设置细节层级,渲染方式等,也可以插入Cg/HLSL代码块,这也是Shader核心中的核心。
最后则是FallBack, 顾名思义,这是我们唯一的退路,这是在上面所有SubShader都失效的情况下所使用的Shader。当然,我们可以通过FallBack Off禁用FallBack功能。
最后
通过上面的例子,我们就揭开了Shader的神秘面纱,在后续的分享中,会进一步讲述Shader中的各个细节。
1.1:Get Started with Unity Shaders的更多相关文章
- Unity Shaders 第一个默认程序分析
Unity Shaders 第一个默认程序 Shader "Custom/Shader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)&quo ...
- Unity Shaders and Effets Cookbook
Unity Shaders and Effects Cookbook 最近在读 <Unity Shaders and Effects Cookbook> 中文名称:<Unity 着色 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664792.html ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5630261.html ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5619810.html 写 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5603368.ht ...
随机推荐
- shell模板-跨目录执行,彩色输出,临时文件,行遍历文件
参数检查 #!/bin/bash set -e if [ ! -n "$1" ];then echo "Usage: #cmd <> []" exi ...
- Postgresql 查看锁的过程
一.查看sql语句是否发生死锁 1.查看数据库的进程.SELECT * FROM pg_stat_activity WHERE datname='死锁的数据库ID ';检索出来的字段中,[wating ...
- TemplateBuilder Android Studio
TemplateBuilder:是Android Studio的一个开发模板,大大提高开发效率.
- phpmyadmin新姿势getshell
旁白:在一个有WAF.并且mysql中的Into outfile禁用的情况下,我该如何getshell? 作者:倾旋email:payloads@aliyun.com投稿联系:service@cora ...
- 6 关于plsql中文显示乱码问题
打开plsql查看数据表时,会看到中文显示乱码问题 解决方案 输入下图所示语句并运行 在输入下图所示语句并运行,查看第一行和第九行是否对应 3)查看下环境变量的设置,查看是否有变量NLS_LANG,没 ...
- 蒜厂年会|计蒜客2019蓝桥杯省赛 B 组模拟赛(一)
样例输入: 3 1 -2 1 样例输出: 2 方法一: 将环形数组拆分成为普通数组,(通过搬运复制数据到尾部),再求前缀和,找出最大前缀和.因为枚举了每一个起点,所以最大连续和也一定出现在前缀和中.. ...
- intput/output 文件的复制练习
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStrea ...
- 2018秋寒假作业4—PTA编程总结1
7-1 打印沙漏 (20 分) 本题要求你写个程序把给定的符号打印成沙漏的形状.例如给定17个"*",要求按下列格式打印 所谓"沙漏形状",是指每行输出奇数个符 ...
- Spring Enable* 注解
Spring提供了一系列以Enable开头的注解,这些注解本质上是激活Spring的某些管理功能.比如,EnableWebMvc. 这个注解引入了MVC框架在Spring 应用中需要用到的所有bean ...
- day17:递归函数
1,递归函数是一个函数体系,非常的难 2,练习题一 # 3.用map来处理字符串列表,把列表中所有人都变成sb,比方alex_sb name=['alex','wupeiqi','yuanhao',' ...