浅谈cocos2dx(17) 中单例管理模式
~~~~我的生活,我的点点滴滴!。
首先明白一个问题。什么是管理者模式,管理类是用来管理一组相关对象的类,他提供了訪问对象的接口,假设这么说比較抽象的话。我们来看下cocos2dx中都有哪些类是管理类你就会非常明白了,比如TextureCache, SpriteFrameCache, AnimationCache,这些类都是管理类。
就拿SpriteFrame来说。这个类管理了对象spriteframe,我们通过提供一个键来获得相应的值。像AnimationCache,TextureCache不都是这样吗,用一个键来获取相应的值。
所以这些类都叫做管理类。由于他们管理着一组相关的对象。之所以使用管理者模式一个是由于为訪问相关对象提供了统一的接口。还有一个就是缓存游戏用到的资源,提高游戏的性能,以上的三个类不正是这种作用吗,下面是实现这个模式的代码。
#ifndef _MANAGER_PATTERN_H_
#define _MANAGER_PATTERN_H_
#include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class ManagerPattern
{
public:
static ManagerPattern * getInstance()
{
if(m_manager == NULL)
{
m_manager = new ManagerPattern();
m_dictionary = new Dictionary();
m_dictionary->retain();
}
return m_manager;
};
static void freeInstance()
{
CC_SAFE_DELETE(m_manager);
CC_SAFE_RELEASE_NULL(m_dictionary);
};
void registeInstance(const std::string& key,CCObject *obj)
{
m_dictionary->setObject(obj,key);
};
CCObject* getObject(const std::string& key)
{
return m_dictionary->objectForKey(key);
}; private:
static ManagerPattern * m_manager;
static Dictionary * m_dictionary;
}; ManagerPattern * ManagerPattern::m_manager = NULL;
Dictionary *ManagerPattern::m_dictionary = NULL;
以上的管理者类使用了单例。内部有一个Dictionary。用来以键值对的方式存储我们的对象,訪问的时候通过一个键,返回相应的对象值,在cocos中我们仅仅须要明确那些缓存类事实上就是管理者模式就能够了。我们创建SpriteFrameCache的时候之所以提供了一个plist文件就是由于它要使用这个文件的信息来创建对象。然后依据sprite的名称来返回创建好的对象。我觉得在cocos中使用管理者模式最重要的就是提高了效率,提前缓存了我们使用的资源。
//几个管理类的使用方法。初始化都是通过键值对的方式。而获取对象则是传入一个键
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("1.plist");
auto spriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("test");
auto callback = [](Ref *){};
TextureCache::getInstance()->addImageAsync("test.png",callback);
auto texture2d = TextureCache::getInstance()->getTextureForKey("test.png");
AnimationCache::getInstance()->addAnimation(Animation::create(),"test");
AnimationCache::getInstance()->getAnimation("test");
上面看那个addImageAsync() 是异步载入,可是听人说在2.x 1.x的时候,整个cocos项目就是一个单线程的。假设载入大量图片,大模块时会堵塞(这有多蛋疼) ,可是大家能够进入这个函数的声明中看,是线程安全的。
浅谈cocos2dx(17) 中单例管理模式的更多相关文章
- 浅谈:redis的主从复制 + 哨兵模式
浅谈:redis的主从复制 + 哨兵模式 主从模式 在谈论redis的主从复制之前,我们先回想下mysql的主从搭建过程,第一步呢首先要在主库服务器中修改my.cnf,开启一下bin_log功能, ...
- 浅谈cocos2dx(18) 中工厂模式
----我的生活.我的点点滴滴! ! cocos2d-x中也有工厂模式.何为工厂模式,顾名思义就是用来产生产品的,工厂就是用来创建其它类对象的类,我们把这个创建其它类对象的类叫做工厂类.而这些被创建的 ...
- 浅谈JavaScript中的内存管理
一门语言的内存存储方式是我们学习他必须要了解的,接下来让我浅谈一下自己对他的认识. 首先说,JavaScript中的变量包含两种两种类型: 1)值类型或基本类型:undefined.null.numb ...
- 浅谈WCF的三种通信模式:请求响应模式、数据报模式和双工通讯模式
一: WCF的服务端与客户端在通信时有三种模式:请求响应模式.数据报模式和双工通讯模式. 说一下基本知识, 1.如果想要将当前接口作为wcf服务器,则一定要加上[ServiceContract] 契 ...
- 浅谈 JS 创建对象的 8 种模式
1.Object 模式 var o1 = {};//字面量的表现形式 var o2 = new Object; var o3 = new Object(); var o4 = new Object(n ...
- 好代码是管出来的——浅谈.Net Core的代码管理方法与落地(更新中...)
软件开发的目的是在规定成本和时间前提下,开发出具有适用性.有效性.可修改性.可靠性.可理解性.可维护性.可重用性.可移植性.可追踪性.可互操作性和满足用户需求的软件产品. 而对于整个开发过程来说,开发 ...
- 浅谈正则表达式-PHP为例
第一次比较系统的学习正则表达式,本篇文章以PHP语言为例来学习. 基本概念 正则表达式=普通字符(如a-z)+分隔符(正斜线(/).hash符号(#) 以及取反符号(~))+特殊字符(称为元字符) 两 ...
- 浅谈DAO工厂设计模式(工厂模式的好处)
随着软件分层设计的流行及广泛的应用,对于DAO的设计模式大家已经不再陌生了,DAO层已经在软件系统的开发中成为必不可少的一层,将后台的数据层和前台的VO进行分离.前段时间也针对于DAO的设计介绍过一个 ...
- 【Linux】浅谈段页式内存管理
让我们来回顾一下历史,在早期的计算机中,程序是直接运行在物理内存上的.换句话说,就是程序在运行的过程中访问的都是物理地址.如果这个系统只运行一个程序,那么只要这个程序所需的内存不要超过该机器的物理内存 ...
随机推荐
- php模版静态化技术
PHP页面的静态化很有必要,尤其是在CMS系统中,一些内容一旦生成,基本上不会有变化,这时如果用html将页面静态化,无疑会减少服务其解析PHP页面的负担.以下是看书学来的PHP静态化技术,记录之以备 ...
- LeetCode Weekly Contest 20
1. 520. Detect Capital 题目描述的很清楚,直接写,注意:字符串长度为1的时候,大写和小写都是满足要求的,剩下的情况单独判断.还有:我感觉自己写的代码很丑,判断条件比较多,需要改进 ...
- Ubuntu16.04系统下汉字显示为方框解决办法(图文详解)
不多说,直接上干货! 问题详情 问题分析 今天一打开Ubuntu系统,竟然不支持中文显示了.开始时以为是搜狗拼音的问题,然后重装了一遍fcitx,然后用重装了一遍搜狗输入法.可是重装后问题根本没有解决 ...
- DataTable转Dictionary
DataTable dt = new DataTable(); dt.Columns.Add("name"); dt.Columns.Add("no"); dt ...
- IE兼容opacity
filter:alpha(opacity=80); opacity: 0.57; /* Firefox, Safari(WebKit), Opera) filter: "alpha(opac ...
- nutz 自定义sql的使用
虽然提供了Cnd,但是用起来是觉得有点不方便,然后就直接编写Sql语句.nutz提供了一些方法. Nutz.Dao 的自定义 SQL 部分的解决方案是: // 不推荐使用 用户可以硬编码 SQL 语句 ...
- oc懒加载 & swift lazy
oc的懒加载依赖于属性的双重属性的函数属性部分. 懒加载的本质是执行get函数. swift的lazy,理论上与此类似. 编译器优化时可能对初始化块进行了保存. 懒加载的本质是延迟执行. 只要是执行, ...
- public var tap: ControlEvent
extension Reactive where Base: UIButton { /// Reactive wrapper for `TouchUpInside` control event. pu ...
- Python数据分析-----数据分类
1.常见的分类算法主要有: (1)KNN算法 (2)贝叶斯方法 (3)决策树 (4)人工神经网络 (5)支持向量机(SVM) 2.KNN算法 (1)KNN应用场景: 比方说样本中有很多零食.很多电器. ...
- UEditor如何读取数据库信息?
你用的什么语言,服务器端生成的时候,直接写在里面就可以了啊,比如 <textarea name="content" cols="800" rows=&qu ...