transform = TRS

T就是transform的最后一列。关于R和S的分解,PBRT给了一个公式:M_(i+1) = (M_i + ((M_i)^T)^(-1))*0.5,直到M收敛。M初始状态为transform左上角的3*3的矩阵。

M收敛后得到的矩阵为R,从而可以解出S.代码大概是这样:

        void decompose(Vec3<float>& T, Mat33<float> &R, Vec3<float>& S) {
T[] = m[][], T[] = m[][], T[] = m[][]; Mat33<float> M0 = *this;
while (true) {
auto M1 = (M0 + M0.transpose().inverse()) * 0.5;
if (M0.equals(M1)) break;
M0 = M1;
} R = M0; _RUNTIME_ASSERT_((M0*M0.transpose()).equals(Mat33<float>::eye()), "(M0*M0.transpose()).equals(eye())"); auto SM = R.transpose() * Mat33<float>(*this);
S[] = SM[][], S[] = SM[][], S[] = SM[][];
}

还有一种方法?:简单验证了下,如果transform 是由TRS得到的,二者恢复出来的是一样的,但TSR就不一样了?

S是前三列的magnitude。R根据第三列forward,第二列upward恢复。

https://answers.unity.com/questions/402280/how-to-decompose-a-trs-matrix.html

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