Double H3.0
Double H3.0
团队分工
| 组员 | 王熙航 | 杨艺勇 | 刘杰 | 郑沐榕 | 李冠锐 | 曾磊鑫 | 戴俊涵 | 聂寒冰 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 任务内容 | 分配任务,整理内容,审核修改 | 规格说明书汇总排版 ,记录其他组的提问 | 用例图,功能描述 | 产品订单 | 制作PPT | 界面原型 | 引言,项目LOGO | 验收标准 |
| 比重 | 16 | 12 | 11 | 12 | 14 | 13 | 12 | 10 |
产品订单v1.0


使用场景描述
场景一
学生小明粗心大意自己带的雨伞丢了,只记得丢在化工楼,现在想求助,他第一个想到的是qq群,但是群主最近一直联系不上,自己发寻物启事找平台又太小
场景二
学生小西学习不好重修了大学英语1,但是学校已经更换了新的教材,他必须得找学弟学妹借,奈何他又是一名实实在在的宅男
场景三
教师老张已经在至诚任教十余年,他发现最近很多老师借助一些科技手段能大大提高教学的效率以及能提高学生的学习兴趣,于是想找一名这样的教师学习学习经验
评审表格
| 团队编号-名称 | 项目名称 | 总分 | 评审意见 |
|---|---|---|---|
| 【01】林志松 | 牛肉面不要牛肉不要面 | 93 | 这个网页播放器让我全新认识到了一个音乐电音的魅力,对一个电竞选手来说电音是必不可少的。该软件的勾选标签来选择自己喜欢的音乐口味,并且完全免费机制比起某企鹅的吃相难看且收费真是雷锋来了。希望尽快上架,我要做你们用户的no.1!还有一个建议就是我希望加入mv功能。 |
| 【02】蔡振翼 | 我是一个图书小品台 | 92 | 这个软件系统让我很深切的认识到一个新的图书管理系统,它把电子版和纸质版进行结合统一管理。而其最大的优点在于能区分各大不同用户的需求和帮助,实时更新系统与传统图书馆单一的查询方式,能节约用户的大量时间。美中不足的是我认为没具体说出来更新的时间以及这个系统所包括的提供读物类别最好是有一个分类界面。 |
| 【03】林泽宇 | “-”鸦世界 | 86 | 这款软件比较适应现在压力很大的人 适用用户比较广泛 但是问题在于软件是否能真的起到减压作用 计算机可能不像心理师那么懂人的心理 |
| 【04】刘佳 | 代码那些事儿 | 93 | 这款软件是一个比较人性化的软件 减轻老师压力 让学生通过app做题评分 缺点在于是否能生成讲解使学生知道错误出处 |
| 【05】邱东宝 | 快传网盘 | 87 | 该APP如果成功的话,我想应该是很多人的必备武器,在这个信息爆炸的时代,有一个快捷的存储软件很可贵,但是如何保证用户的所上传的资源不会泄露呢,还有就是在共享资源方面有没有跟现有的网盘软件有区别 |
| 【06】田先强 | 跳蚤市场APP | 89 | 此app解决了一部分人无用东西的去向,物有其价值,让买家和卖家互惠互利,缺点在于是否有规范的管理制度,比方说在其app上买的东西的完整程度与其收到物品是否有偏差,其中存在诚信经营问题 |
| 【07】何承华 | 会员信息管理系统 | 93 | 这个项目可以透彻的了解每个会员的信息,以便能对每个用户进行对应的安排。缺点是如何妥善的保护这些信息的泄露。 |
| 【08】林恩 | 我要当主管 | 91 | 该项目可以有效和用最短时间的解决部分人因为各种问题而忘记完成任务的人。问题在于如何推广该,当消息太多会不会造成系统过于占内存以及信息的安全性。 |
| 【09】覃一霸 | 胜负决定装置 | 89 | 想法不错,能够让传统的小游戏石头剪刀布来融入生活解决问题,但功能性既然不是特别强为什么不考虑取消注册系统弄成一个普通的应用 |
| 【11】吴伟华 | 读完文章再睡觉 | 90 | 能够让用户阅读到自己感兴趣的文章并省去了繁琐的查找阶段,要是能加上把那些差评过多的文章自动删除提高文章质量用户体验会更棒 |
| 【12】叶宏奇 | 奶酪APP | 89 | 此app解决了那些不想出宿舍的同学的吃饭烦恼,方便快捷 ,但是目前网上订餐的软件有很多,有什么能够吸引到新用户使用你们的app |
| 【13】张晋誌 | 学生理财 | 87 | 根据该组展示的博客内容:理财App在应用商场中层出不穷,能取得突破大概只有在使用简化方面以及功能创新方面。该项目提出功能简述为记录花销和提供合理消费方案,提供消费方案其实不太现实,每个人在饭食、衣行上花费各有不同,另外机械制定方案统一用户们的花销已经背离了由用户自己理财。建议是改为由用户自己设定警戒值提醒,就像手机流量一样,不是提供流量使用的合理方案,而是设置警戒值提醒。 |
| 【14】郑俊瑜 | 决胜Poker | 88 | 这是一个有创意的app,能够放松玩家的身心,玩法多样,但是其中有一个缺点是,该app会让玩家自己设定游戏,设计游戏的规则,是怎么实现的 |
| 【15】王诚荣 | 次元唤醒 | 91 | 根据该组展示的PPT内容:特殊的解锁方式可能让使用者不会长期使用,另外做计算题这个解锁方式极有可能让用户直接放弃使用;好感度培养这个功能可能只有沉迷于二次元的使用者会坚持使用,一般人体验完新鲜感可能会关闭该功能;创意工坊涉及皮肤版权问题,一般画手不会选择在一个使用者不多、推广力度欠缺的平台“被免费”宣传自己的作品,除非特别萌新的没有人气的画手(不过很多没有人气的画手还是有实力的,估计也不会做此选择)。选择买断也是特别不实际的,就算是同人图也是需要征求画手的同意,不过一般是不会同意做商业用途的。该项目需要考虑的问题都是基于项目创新点上的,也是比较难解决的。 |
| 【16】朱世杰 | 车辆出入管理系统 | 87 | 能够很好的安排管理车辆的出入,但对于用户的隐私方面还需要考虑 |
制作团队【10】王熙航
评审结果
| 团队编号-名称 | 项目名称 | 总分 | 评审意见 |
|---|---|---|---|
| 【01】林志松 | 牛肉面不要牛肉不要面 | ||
| 【02】蔡振翼 | 我是一个图书小品台 | ||
| 【03】林泽宇 | “-”鸦世界 | ||
| 【04】刘佳 | 代码那些事儿 | ||
| 【05】邱东宝 | 快传网盘 | ||
| 【06】田先强 | 跳蚤市场APP | ||
| 【07】何承华 | 会员信息管理系统 | ||
| 【08】林恩 | 我要当主管 | ||
| 【09】覃一霸 | 胜负决定装置 | ||
| 【11】吴伟华 | 读完文章再睡觉 | ||
| 【12】叶宏奇 | 奶酪APP | ||
| 【13】张晋誌 | 学生理财 | ||
| 【14】郑俊瑜 | 决胜Poker | ||
| 【15】王诚荣 | 次元唤醒 | ||
| 【16】朱世杰 | 车辆出入管理系统 |
附件
需求规格说明书
https://share.weiyun.com/5XtJ30R
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