iTween插件使用
itween插件
itween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出。用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动、褪色、上色、控制音频等。
iTween原理:
itween的核心是数值差值,就是给Itween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,只需要定义开始和结束值,中间的过程itween就会自动帮我们设置完成。这里的数值可以理解为数字,坐标点,角度,物体大小,物体颜色,音量大小等。
iTween应用:
(1)在项目中建立Plugins目录,然后将下载的ITween.cs放到Plugins目录即可。
(2)如果需要编辑路径,可以导入ITweenPath.Unitypackage资源包。
iTween介绍:
iTween的公共操作接口均以静态方法的形式提供,可分为三大类:
1.静态注册方法:提供注册动画效果的静态方法接口有12种
动画方法8种:Fade、 Look、Move、Rotate、Scale、Punch、Shake、CameraFade
音频方法2种:Audio、Stab
颜色变化方法1种:Color
值变化方法1种:ValueTo
每种动画又有一种或多种执行方式(To、From、Add、By)
(1)MoveTo:从原位置移动到目标位置
(2)MoveFrom:从目标位置移动到原位置
(3)MoveAdd:随时间移动游戏对象的位置,根据提供的量
(4)MoveBy:增加提供的坐标到游戏对象的位置,与MoveAdd一样
注:每种方法一般有两种重载方式,最小定制选项和完全定制选项。
最小定制选项:只需提供最小必需参数
完全定制选项:可定制所有参数
2.Update静态方法
提供每帧改变属性值的环境。在Update或FixedUpdate方法或类似于循环的环境中调用。
如:MoveUpdate、AudioUpdate等。
3.外部工具方法:包括动画控制、路径绘制等。
动画控制有:Pause暂停、Resume恢复、Stop停止并销毁iTween。
绘制方法有:
- DrawLine:绘制线条,使用Gizmos.DrawLine
- DrawLineGizmos:与DrawLine相同
- DrawLineHandles:使用UnityEditor.Handles.DrawLine
- DrawPath:绘制弯曲路径
- DrawPathGizmos:与DrawPath相同
- DrawPathHandles:使用UnityEditor.Handles.DrawLine
注:绘制方法只能在OnDrawGizmos()和OnDrawGizmosSelected()中调用,用于在Scene视图中绘制线条和路径。
其他方法有:
- Count:返回iTween的数量
- PathLength:返回了路径的长度
- PutOnPath:根据提供的百分比将游戏物体置于所提供的路径上
- PointOnPath:返回路径上指定百分比处的Vector3
iTween方法:
(1)游戏物体的颜色变化方法
Color:根据组建的存在与否,该值将被应用于目标对象的GUITexture组件或GUIText组件或renderer组件或light组件。
ColorTo:从原始颜色渐变到目标颜色
ColorFrom:从给定的颜色渐变会原始颜色
ColorUpdate:类似于ColorTo,在Update方法或类似循环的环境中调用,提供每帧改变属性值的环境,不依赖于EaseType。
nameValueColor:当效果是应用在renderer(渲染器)组件上时,此参数确定具体应用到哪个已经命名颜色值上。
Includechildren:效果是否应用于子对象,默认true
(2)游戏对象淡入淡出方法
FadeTo:从当前透明度渐变到目标透明度,内部调用ColorTo
FadeFrom:从给定透明度渐变到原始透明度,内部调用ColorFrom
FadeUpdate:类似于FadeTo,内部调用ColorUpdate
alpha和amount参数均为最终透明度,amount优先于alpha。内部实现是仅改变color.a的值,再调用对应的Color方法
(3)摄像机淡入淡出方法
CameraFadeTo:透明度从当前值渐变到指定值,取值0—1,0完全透明,1完全不透明
CameraFadeFrom:从给定的透明度渐变到原始值
CameraFadeAdd:创建一个用于模拟摄像机的淡入淡出的游戏对象,需要在注册淡入淡出效果之前调用该方法
CameraTexture:创建并返回一个全屏的Texture2D,用于摄像机的淡入淡出。该Texture2D作为CameraFadeAdd()的参数
CameraFadeDepth:改变摄像机的淡入淡出深度,CameraFadeAdd()所创建的对象的z轴值
CameraFadeSwap:重设淡入单纯效果所使用的纹理CameraFadeAdd所创建的对象的guiTexture.texture
CameraFadeDestroy:删除摄像机的淡入淡出效果,销毁CameraFedeAdd所创建的对象
(4)音频变化方法
AudioTo:渐变AudioSource的音量和音调到目标值
AudioFrom:将AudioSource的音量和音调从给定的值渐变到原始值
AudioUpdate:类似于AudioTo,
音频播放方法Stab,播放AudioClip一次,不用手动加载AudioSource组件
(5)Look类方法
LookTo:旋转游戏对象使其面朝指定的Transform或Vector3
LookFrom:使游戏对象从提供的方向旋转回原来所面朝的方向
LookUpdate:类似于LookTo
注:游戏对象的正面指的是游戏对象的Z轴方向,也就是使游戏对象的Z轴指向目标点
(6)旋转方法
Look类方法是基于目标点的旋转,Rotate类方法是基于角度的旋转
RotateTo:旋转游戏物体到指定的欧拉角角度
RotateFrom:将游戏物体从给的欧拉角角度旋转回原始角度
RotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间增加所提供的欧拉角(Vector3三个值解析:X,Y,Z各代表围绕哪个轴转动。其转动的角度就是X,Y,Z的值的大小,amount:欧拉角大小)
RotateBy:将提供的值乘以360,其余与RotateAdd一样,也就是提供的值为每个轴上旋转的周数。
RotateUpdate:类似于RotateTo。
(7)物体大小缩放
ScaleTo:改变游戏对象的比例大小到我们提供的值
SclaeFrom:将物体的大小从我们提供的值变化到原来的大小
ScaleAdd:增加游戏物体的大小
ScaleBy:成倍地改变物体的大小,Amount参数为各轴上的倍数
ScaleUpdate:类似于ScaleTo
(8)晃动效果方法
PunchPosition:对物体的位置添加一个摇晃的力,使其摇晃最终归于原来的位置,其晃动大小和方向由提供的amount(Vector3)决定
PunchRotation:对物体的旋转添加一个摇晃的力,使其旋转最终归于初始值。其旋转角度大小和方向由提供的Vector3决定,建议用单轴而不是整个Vector3,例如(0,1,0)是绕Y轴旋转,角度大小由Vector3Y轴值大小决定
PunchScale:对物体的大小比例添加一个摇晃的力,使其大小比例最终归于初始值。其大小比例变化方向和大小由提供的Vector3决定,例如(0,1,0)是在Y轴方向对物体大小变化(变化物体的高),大小由Vector3Y轴值大小决定
(9)衰减晃动效果方法
ShakePosition:根据提供的amount衰减其职随机摇动游戏物体的位置,其晃动大小和方向由提供的amount(Vector3)决定(方向根据Vector3随机,晃动大小,由各个方向的值的大小决定)
ShakeRotation:根据提供的amount衰减其值随机摆动旋转游戏物体的角度。
ShakeScale:根据提供的amount衰减其值随机摆动改变游戏物体的大小。其大小比例变化方向和大小有提供的Vector3决定。
(10)值方法
ValueTo:返回一个“from”和“to”之间的插值,以调用“onupdate”回调函数。“onupdate”回调是必需的,且它接收一个与“from”和“to”相同类型的参数。支持的值类型:float、double、Vector3、Vector2、Color、Rect。
在Update()中调用的值方法:FloatUpdate、Vector3Update、Vector2Update、RectUpdate。这些方法返回一个在提供的两个值之间的插值,大小变化根据提供的速度。
iTween插件使用的更多相关文章
- 【狼】unity3d iTween插件的学习
之前在一个三消游戏项目中接触到iTween,最近又要用到,发现iTween真的是一个很好用,省事的插件,有很多函数里包括 Hashtable的他都用一个函数很简单的完成了, 举几个例子 void Lo ...
- Unity3d插件iTween的使用
iTween.cs 下载地址:http://pan.ceeger.com/viewfile.php?file_id=1830&file_key=0UJAymOJ 版本为2.0.43 一.iTw ...
- Itween 动画插件中 的画线
1.首先在你的层次视图中创建所需的节点 ,节点的位置顺序排列 2.导入Itween 插件 1.可以直接从项目外部拖拽到本项目中 2.通过AssetStore 中导入 3.在你的父节点上创建脚本 ,对象 ...
- Unity3D重要知识点
数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo. 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道 ...
- Unity3D 面试题汇总
最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearD ...
- Unity 游戏资源ktx转换png
Unity 开发的模型贴图都是.ktx格式的,提取出来的资源,其中的ktx资源,用PVRTexToolGUI.exe可以打开查看,可以发现都是上下颠倒,且被拉伸 直接转为png格式的批处理脚本为: @ ...
- 10. 将摄像机对准物体,并显示整个对准过程,摄像机Zoom
1. 如果把代码放到按钮事件中调用,达不到想要的效果 2. 可以不用委托,但是要在Update函数中写调用CameraZoonIn的代码 3. 有很多需要改进的地方,可以参考使用 iTween 插件达 ...
- Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现
园子荒废多年,闲来无事,用Unity3D来尝试做一个简单的小游戏,一方面是对最近研究的Unity3D有点总结,一方面跟广大的园友相互学习和提高.话不多说,进入正题~ 一.创建项目 1.创建Unity2 ...
- QuickTime视频解析问题
在QuickTime中可以解析出视频并播放视频,解析的格式后缀名为.mov,之后将该视频导入到Unity Project中,显示未解析到视频文件,本来应该会自动生成MovieTexture材质,但是并 ...
随机推荐
- QT QString与char *之间的转换 【转载】
原文网址:http://blog.csdn.net/candyliuxj/article/details/6429208 1.QString转char * 先将QString转换为QByteArray ...
- CentOS7下Supervisor安装与配置
Supervisor(http://supervisord.org/)是用Python开发的一个client/server服务,是Linux/Unix系统下的一个进程管理工具,不支持Windows系统 ...
- 第一篇 PHP开发环境搭建以及多站点配置(基于windows 7系统)
从今天开始,我将用PHP开发一些小的网站,大家知道LAMP(Linux)组合的优势,使PHP受到广大中小企业的喜欢.使PHP与JAVA,ASP三分天下,PHP具有跨平台性,所以在windows一样是可 ...
- Oracle记录(一)Oracle简介与安装
Oracle笔记(一) Oracle简介及安装 一.轨迹 二.Oracle简介 Oracle是现在全世界最大的数据库提供商,编程语言提供商,应用软件提供商,它的地位等价于微软的地位. Oracle在古 ...
- WPF案例:如何设计历史记录查看UI
(CSDN博客目前不支持外链, 只能纯文字) 设计WPF的UI,一般遵循下面的步骤: 1.首先分析数据结构 2.根据数据结构选择合理控件 3.定制外观 具体对于历史记录查看UI, 我们可以得知: 1. ...
- JVM插码之四:Java动态代理机制的对比(JDK 和CGLIB,Javassist,ASM)
一.class文件简介及加载 Java编译器编译好Java文件之后,产生.class 文件在磁盘中.这种class文件是二进制文件,内容是只有JVM虚拟机能够识别的机器码.JVM虚拟机读取字节码文件, ...
- Java-API:un-java.util.Set
ylbtech-Java-API:java.util.Set 1.返回顶部 2.返回顶部 3.返回顶部 4.返回顶部 5.返回顶部 0. https://docs.oracle.com ...
- 创建,查看,删除pool,查看,修改pool参数命令总结
标签(空格分隔): ceph,ceph运维,pool 1. 创建pool命令: ceph的pool有两种类型,一种是副本池,一种是ec池,创建时也有所区别 1.1 创建副本池: $ sudo ceph ...
- mjpg-streamer在Ubuntu下编译,运行
1.将USB摄像头插上,查看是否找到设备,输入: wp@ubuntu:/home/$ ls /dev/video* /dev/video0 2.安装必要的软件集: sudo apt-get ...
- libstdc++.so.6
libstdc++.so.6遇到的问题: 1.提示version `GLIBCXX_3.4.14' not found /usr/lib64/libstdc++.so.: version `GLIBC ...