unity网络延迟
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test_Ping : MonoBehaviour
{ public string IP = "123.125.114.144";
Ping ping;
float delayTime; void Start()
{
SendPing();
} void OnGUI()
{
GUI.color = Color.red;
GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "ping: " + delayTime.ToString() + "ms"); if (null != ping && ping.isDone)
{
delayTime = ping.time;
ping.DestroyPing();
ping = null;
Invoke("SendPing", 1.0F);//每秒Ping一次
}
} void SendPing()
{
ping = new Ping(IP);
}
}
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