Unity 关节
引言
关节组件一共分为5大类,它们分别是链条关节、固定关节、弹簧关节、角色关节和可配置关节。
- 链条关节(Hinge Joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量过大超过链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力。
- 固定关节(Fixed Joint):将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变,它们之间的相对位置也不会发生改变。
- 弹簧关节(Spring Joint):将两个物体以弹簧的形式绑定在一起,挤压它们会得到向外的推力,拉伸它们会得到两边对中间的拉力。
- 角色关节(Character Joint):它可以模拟角色的骨骼关节,就好比人的手腕一样可以大氛围任意角度旋转。
- 可配置关节(Configurable Joint):它可以模拟任意关节的效果,包括上面的4种效果,它是最强大的,也是最复杂的。
Hinge Joint:链条连接
他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力。想想两个物体间连个链条,大家就理解了。
Fixed Joint:固定连接
他模拟了两个物体间存在一根杆子,固定了两个物体的相对位置和相对朝向。
固定关节适用于以下的情形:当希望将对象较容易与另—个对象分开时,或者连接两个没有父子关系的对象使其一起运动,使用固定关节的对象自身需要有—个刚体组件。
spring Joint:弹簧连接
模拟两个物体间有一根弹簧,大于或者小于固定位置的时候产生相对的弹力,根据弹性系数距离偏移越大作用力越大。
Character Joint:角色关节连接
模拟人体骨头间的关节连接,就是两个物体能根据一个关键点自由的朝一个方向旋转,但固定在一个相对距离,而且可以设置关节的限制。可以用在蒙皮骨骼模型上做活动关节,这样就可以做到很多游戏引擎里那种各种自由姿势的死法了。
Configurable Joint:可配置连接
万能连接方式,通过配置非常多的参数和限制,你可以做到能想到的任何物体与物体间的连接方式,包括上面所有的,当然配置起来比较复杂。
详细介绍
链条关节(以链条举例,其余类似)


项目小Demo
百度云链接:https://pan.baidu.com/s/13t-3IW2kQWZUOI8Ug-gENA
Unity 关节的更多相关文章
- Unity --- 关节组件
一.简介 Unity提供了下面的关节组件:铰链关节(Hinge Joint).固定关节(Fixed Joint).弹簧关节(Spring Joint).角色关节(Character Joint).可配 ...
- Unity 物理引擎动力学关节
Unity物理引擎中的各个动力学关节 Hinge Joint (铰链关节) Fixed Joint (固定关节) Spring Joint (弹簧关节) Character Joint(角色关节) C ...
- 【Unity】11.8 关节
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Unity提供了下面的关节组件:铰链关节(Hinge Joint).固定关节(Fixed Joint).弹簧关节(Spr ...
- Unity - 2D中的物理关节
本文概述: 分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能.使用方法.运用场景等 开发环境:Unity2019.3.0a2 / VS2017 项目资源包: 2D Joints Starter 说明: ...
- Unity中的关节
关节组件一共分为5大类,它们分别是链条关节.固定关节.弹簧关节.角色关节和可配置关节.链条关节(Hinge Joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量过大超过链条的固定力矩时,两个物体就会产 ...
- 【Unity 3D】学习笔记四十一:关节
关节 关节组件能够加入至多个游戏对象中,而加入关节的游戏对象将通过关节连接在一起而且感觉连带的物理效果.须要注意的是:关节必须依赖于刚体组件. 关节介绍 关节一共分为5大类:链条关节,固定关节,弹簧关 ...
- 关于Unity中关节的使用(二)
导入 1.创建工程 2.导入joint_scene.unitypackage 3.运行发现机械爪子摇来摇去,因为line节点下面的子节点之间相互碰撞带动的关系 4.为了消除这种乱摇,我们在右上角添加一 ...
- 关于Unity中关节的使用(一)
1: 刚体的形状大小在物理世界里面是不变的,可是很多时候,我们需要多个刚体来配合使用;2: 关节: 连接刚体与刚体的对应的物理模拟;3: 关节类型: 铰链关节,弹簧关节, 固定关节, 角色关节,可配置 ...
- Unity Animation System(动画系统)
动画系统: 支持:动画融合,混合,叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面(时间,速度,融合权重) 带有每顶点1.2或4骨骼的蒙皮网格,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画. ...
随机推荐
- 问题:HttpContext.Current.Session;结果:Session与HttpContext.Current.Session到底有什么区别呢?
我在做练习的时候遇到了这样一个问题,在母版页页面中写入登录和密码修改的js代码,在登录的方法中写 入 HttpContext.Current.Session.Add("UserPwd&quo ...
- opengl版本和扩展
检查自己的OpenGL版本 可以很容易的知道自己系统中的OpenGL版本,方法就是调用glGetString函数. const char* version = (const char*)glGetSt ...
- 【263】Linux 添加环境变量 & 全局 shell 脚本
Linux电脑添加环境变量 方法一:通过修改 profile 文件添加环境变量 1. 打开终端,输入[vi /etc/profile],如下所示,点击回车 [ocean@ygs-jhyang-w1 L ...
- Webview离线功能(优先cache缓存+cache缓存管理)
在做Webview显示服务器的html功能时 需要加入离线功能. 开始思路很狭隘,以为一定应该是从服务器得到的html文件,下载到本地后加载~ 但是这样不能离线查看图片,因为图片数据并不再html中, ...
- Ros学习——roslaunch
roslaunch:启动定义在launch文件中的多个节点 1.launch文件解析 <launch> #以launch标签开头以表明这是一个launch文件 #两个节点分组并以'命名空间 ...
- QT5环境搭建
https://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/53931813
- String/StringBuilder 类 判断QQ号码
1.1. 训练描述:[方法.String类] 一.需求说明:请用户输入一个“QQ号码”,我们来判断这个QQ号码是否正确. 要求:使用方法来完成判断功能. 1.2. 操作步骤描述 建立MainApp类 ...
- C语言-郝斌笔记-006排序及查找
1. int partion(int *a, int low, int high) { int value = a[low]; int t; while (low < high) { while ...
- etl 获取列数据类型
QueryInfo info = new QueryInfo(); info.CustomSQL = @" select column_name, data_type, data_preci ...
- 树莓派研究笔记(1)-- 安装Mono
职业病啊,原谅我,第一步就是要安装Mono搞DOTNET 1. 更新系统 sudo apt-get update 2. 安装 Mono sudo apt-get install mono-comple ...