LeanTouch控制移动
Lean_Touch控制移动
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Lean.Touch;
public class Lean_Touch: MonoBehaviour
{
public float speed=100;//定义速度上下
private Rigidbody _rig;//定义移动刚体
private Renderer _render;//定义材质渲染
private float offsets = 0;//定义渲染变量
//初始化
public void Awake()
{
//得到组件
_rig = GetComponent<Rigidbody>();
_render = GetComponent<Renderer>();
}
//开启启动
protected virtual void OnEnable()
{
//监听加事件
LeanTouch.OnGesture += OnGesture;
}
//关闭禁用
protected virtual void OnDisable()
{
//监听去事件
LeanTouch.OnGesture -= OnGesture;
}
//List<LeanFinger> fingers参数的方法
public void OnGesture(List<LeanFinger> fingers)
{
//判断上划
if (LeanGesture.GetScaledDelta(fingers).x > 0 )
{
//材质球偏移量
offsets += 0.1f;
_render.material.mainTextureOffset = new Vector2(offsets, 0);
//给物体x加力
_rig.AddForce(new Vector3(speed, 0, 0), ForceMode.Force);
}
//判断下划
if (LeanGesture.GetScaledDelta(fingers).x < 0 )
{
//材质球偏移量
offsets -= 0.1f;
_render.material.mainTextureOffset = new Vector2(offsets, 0);
//给物体x加反向力
_rig.AddForce(new Vector3(-speed, 0, 0), ForceMode.Force);
}
//判断左划
if (LeanGesture.GetScaledDelta(fingers).y > 0 )
{
//给物体x加反向力
_rig.AddForce(new Vector3(0, 0, speed), ForceMode.Force);
}
//判断右划
if (LeanGesture.GetScaledDelta(fingers).y < 0 )
{
//给物体x加反向力
_rig.AddForce(new Vector3(0, 0, -speed), ForceMode.Force);
}
//根据滑动方向给物体选择面朝方向
Vector3 movePosition = new Vector3(LeanGesture.GetScaledDelta(fingers).x, 0, LeanGesture.GetScaledDelta(fingers).y);
Vector3 dir = transform.position + movePosition;
transform.LookAt(dir);
}
}
注:此移动方式是在LeanTouch插件下进行的移动旋转、移动加力方式根据需要调节、ForceMode.Force:给物体添加一个持续的力并使用其质量、ForceMode.Acceleration:给物体添加一个持续的加速度,但是忽略其质量、 ForceMode.Impulse:给物体添加一个瞬间的力并使用其质量、ForceMode.VelocityChange:给物体添加一个瞬间的加速度,但是忽略其质量。
LeanTouch控制移动的更多相关文章
- [APUE]进程控制(上)
一.进程标识 进程ID 0是调度进程,常常被称为交换进程(swapper).该进程并不执行任何磁盘上的程序--它是内核的一部分,因此也被称为系统进程.进程ID 1是init进程,在自举(bootstr ...
- 详解树莓派Model B+控制蜂鸣器演奏乐曲
步进电机以及无源蜂鸣器这些都需要脉冲信号才能够驱动,这里将用GPIO的PWM接口驱动无源蜂鸣器弹奏乐曲,本文基于树莓派Mode B+,其他版本树莓派实现时需参照相关资料进行修改! 1 预备知识 1.1 ...
- Python学习--04条件控制与循环结构
Python学习--04条件控制与循环结构 条件控制 在Python程序中,用if语句实现条件控制. 语法格式: if <条件判断1>: <执行1> elif <条件判断 ...
- .Net Core MVC 网站开发(Ninesky) 2.3、项目架构调整-控制反转和依赖注入的使用
再次调整项目架构是因为和群友dezhou的一次聊天,我原来的想法是项目尽量做简单点别搞太复杂了,仅使用了DbContext的注入,其他的也没有写接口耦合度很高.和dezhou聊过之后我仔细考虑了一下, ...
- 尝试asp.net mvc 基于controller action 方式权限控制方案可行性
微软在推出mvc框架不久,短短几年里,版本更新之快,真是大快人心,微软在这种优秀的框架上做了大量的精力投入,是值得赞同的,毕竟程序员驾驭在这种框架上,能够强力的精化代码,代码层次也更加优雅,扩展较为方 ...
- 以向VS 程序打包集成自动写入注册表功能为例,介绍如何实现自由控制安装过程
最近由于项目部署时需要更灵活的控制程序安装的流程以及自定义安装行为,特意研究了一下VS程序打包,把解决办法和大家分享一下. 以VS2010为例: 这是一个已经设置好最基本的Visual Studio ...
- javascript高性能编程-算法和流程控制
代码整体结构是执行速度的决定因素之一. 代码量少不一定运行速度快, 代码量多也不一定运行速度慢. 性能损失与代码组织方式和具体问题解决办法直接相关. 倒序循环可以提高性能,如: ...
- arcgis api for js入门开发系列七图层控制(含源代码)
上一篇实现了demo的地图分屏对比模块,本篇新增图层控制模块,截图如下(源代码见文章底部): 图层控制模块实现的思路如下: 1.在地图配置文件map.config.js里面配置图层目录树节点信息,作为 ...
- 第10章 Shell编程(4)_流程控制
5. 流程控制 5.1 if语句 (1)格式: 格式1 格式2 多分支if if [ 条件判断式 ];then #程序 else #程序 fi if [ 条件判断式 ] then #程序 else # ...
随机推荐
- 十三周作业—使用Metaspoit攻击MS08-067
操作过程及结果如下:
- KindEditor 销毁与自动高度冲突解决
前提准备情况: KindEditor(KE) + easyUI 1.通过 EasyUI.Window 打开一个窗口,窗口中包含一个 KE编辑器:在次打开WIndow 的时候 KE会出现编辑器里面的 ...
- 基于docker虚拟化创建hadoop集群
最近想用hadoop做一个测试,与性能无关的测试,但是可与屌丝的命,手头没有太多机器,也租不起云主机.这里使用docker进行虚拟化,并搭建hadoop集群,在这里将过程记录如下. 首先安装docke ...
- C#中如何防止Excel做科学计算法转换
C#中如何防止Excel做科学计算法转换 string style = @"<style>.text{mso-number-format:\@;}</style>& ...
- Windows 下 Swoole开发环境配置
一直停留在windows,入了 jetbrains 的全家桶.准备入门 Swoole,不可能每做一点修改就 git push 运行一下.因此要在 windows 上配置 swoole 运行环境.对比了 ...
- P3897 [湖南集训]Crazy Rabbit
\(\color{#0066ff}{ 题目描述 }\) 兔子们决定在自己的城堡里安排一些士兵进行防守. 给出 n 个点的坐标,和城堡里一个圆心在原点的圆形的障碍,兔子们希望从中选出 k 个兔子,使得它 ...
- P2245 星际导航 瓶颈路
\(\color{#0066ff}{ 题目描述 }\) sideman 做好了回到 \(\text{Gliese}\) 星球的硬件准备,但是 \(\text{sideman}\) 的导航系统还没有完全 ...
- P2597 [ZJOI2012]灾难
\(\color{#0066ff}{ 题目描述 }\) 阿米巴是小强的好朋友. 阿米巴和小强在草原上捉蚂蚱.小强突然想,如果蚂蚱被他们捉灭绝了,那么吃蚂蚱的小鸟就会饿死,而捕食小鸟的猛禽也会跟着灭绝, ...
- P3356 火星探险问题
\(\color{#0066ff}{题目描述}\) 火星探险队的登陆舱将在火星表面着陆,登陆舱内有多部障碍物探测车.登陆舱着陆后,探测车将离开登陆舱向先期到达的传送器方向移动.探测车在移动中还必须采集 ...
- Blocks poj 区间dp
Some of you may have played a game called 'Blocks'. There are n blocks in a row, each box has a colo ...