今天的游戏开发client测试程序,非常多,因为出现client。后connect成功。代码证recv系统调用。后来发现,可能是由于socket默认模式被阻止,这将使很多client

接处于链接却不能数据传输状态。

后来改动socket为非堵塞模式,但在connect的时候,发现返回值为-1,刚開始以为是connect出现错误,但在server上看到了链接是ESTABLISED状态。

证明链接是成功的

但为什么会出现返回值是-1呢? 经过查询资料,以及看stevens的APUE,也发现有这么一说。

当connect在非堵塞模式下,会出现返回-1值。错误码是EINPROGRESS,但怎样推断connect是联通的呢?stevens书中说明要在connect后,继续推断该socket是否可写?

若可写,则证明链接成功。怎样推断可写,有2种方案,一种是select推断是否可写,二用poll模型。

select:

int CheckConnect(int iSocket)

{

fd_set rset;



FD_ZERO(&rset);

FD_SET(iSocket, &rset);



timeval tm;

tm. tv_sec = 0;

tm.tv_usec = 0;



if ( select(iSocket + 1, NULL, &rset, NULL, &tval) <= 0)

{

    close(iSocket);

    return -1;

}



if (FD_ISSET(iSocket, &rset))

{

    int err = -1;

    socklen_t len = sizeof(int);

if ( getsockopt(iSocket,  SOL_SOCKET, SO_ERROR ,&err, &len) < 0 )

{

    close(iSocket);

    printf("errno:%d %s\n", errno, strerror(errno));

    return -2;

}



if (err)

{

    errno = err;

    close(iSocket);

   

  return -3;

}

}



return 0;

}

poll:

int CheckConnect(int iSocket) {
struct pollfd fd;
int ret = 0;
socklen_t len = 0; fd.fd = iSocket;
fd.events = POLLOUT; while ( poll (&fd, 1, -1) == -1 ) {
if( errno != EINTR ){
perror("poll");
return -1;
}
} len = sizeof(ret);
if ( getsockopt (iSocket, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &ret, &len) == -1 ) {
perror("getsockopt");
return -1;
} if(ret != 0) {
fprintf (stderr, "socket %d connect failed: %s\n",
iSocket, strerror (ret));
return -1;
} return 0;
}

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