自定义简单button,直接附着到代码:

MenuItem* MenuItemNode::create( const char* normal,Ref* target,SEL_MenuHandler select )
{
auto _normal = Sprite::create(normal);
return MenuItemNode::create(_normal,target,select);
} MenuItem* MenuItemNode::create( Sprite* normal, Ref* target, SEL_MenuHandler selector )
{
Rect _rect = Rect(normal->getPositionX(),normal->getPositionY(),normal->getContentSize().width,normal->getContentSize().height);
auto select = Sprite::createWithTexture(normal->getTexture(),_rect,false);
select->setColor(ccGRAY);
select->setScale(1.1f);
auto _menuItem = MenuItemSprite::create(normal,select,target,selector);
return _menuItem;
}

可是非常可惜。这样的放大是基于锚点(0,0)的,是向右上方放大,非常别钮,须要让其居中放大,须要改动cocos2dx源代码:

找到CCMenuItem.cpp   改动方法:void MenuItemSprite::setSelectedImage(Node* image)

代码:

void MenuItemSprite::setSelectedImage(Node* image)
{
if (image != _normalImage)
{
if (image)
{
addChild(image, 0, kSelectedTag);
//image->setAnchorPoint(Point(0, 0));
//替换
image->setAnchorPoint(Point((image->getScaleX() -1)/2 , (image->getScaleY()-1)/2));
} if (_selectedImage)
{
removeChild(_selectedImage, true);
} _selectedImage = image;
this->updateImagesVisibility();
}
}

用上面自己定义的Node创建一个button,点击试下,居中放大,并且变色。灰常的不错。并且还节省资源。

PS:图片的变色能够自已依据须要去调。改动这种方法的參数:

select->setColor(ccGRAY);//如今是灰色。能够换成其他的,如高亮。淡黄等自己的自定义颜色

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